在冒险中找到魔法物品——虽不保证,但概率不小。《城主指南》中详细记录了数百种魔法物品,DM能够决定你在何时找到类似的物品。而有关使用魔法物品,这里介绍了那些你需要知道的内容。
某些魔法物品从外观上与它们的非魔法版本并无区别,而有些则明显的带有魔法性质。把弄一件魔法物品足以让你感受到物品的非凡本质,但你无法因此自动知晓魔法物品的各项词条。
法术鉴定术Identify是揭示魔法物品各项词条的最快方式。另外,你也可以在短休时将精神集中于一件魔法物品,并在那期间保持与物品的物理接触。当短休结束,你能够知晓魔法物品所包含的词条与使用方法(但是不包括该物品可能附有的任何诅咒)。
有时,一件魔法物品自身可能就携带着暗示其词条的线索。例如,启用某枚戒指的命令语可能就刻在了戒指的内侧,或是上面的羽毛图纹暗示了这是枚羽落戒指Ring
of
Falling。
着装或拿着物品进行试验也能找到提示物品词条的线索。具体的案例就如药水——尝一小口就足够让品尝者判断出药水的作用了。其他物品则可能需要更多试验。例如,如果你的角色戴上了一枚善泳戒指Ring
of Swimming,DM可能会说,“你移动时感到了一种奇异的流畅感”。也许你会决定跳进河里,看看会发生什么。接着你的DM可能会表示你突然变得出奇地会游泳。
一些魔法物品需要一个生物与其形成某种连结——这种连结被称之为同调——生物必须与这些物品建立同调才能使用其魔法词条。若你不与需要同调的物品建立同调,你仅能获得其非魔法的增益,除非其描述另有说明。例如,一面需要同调的魔法盾牌,在你没有与其同调的情况下,仍然能为你提供正常盾牌的增益,但不包括它的任何魔法词条。
在短休期间建立同调
Attune during a Short Rest
与物品建立同调需要你进行一次短休,并在那期间将精神只集中于那件物品,并持续保持与物品的物理接触(不能与知晓物品词条的短休为同一次)。这种集中的形式主要包括使用武器进行演练(同调武器)、冥想(同调魔杖)或其他合适的活动。如果同调期间短休被打断,则同调失败。若短休顺利进行,你在短休结束时成功与物品同调,并能够使用它全部的魔法能力。
不可过三 No
More Than Three
Items
你不能同时同调超过三个魔法物品。与第四个魔法物品建立同调的任何尝试都会失败;你必须先结束对某个物品的同调后才能尝试与新的物品建立同调。此外,你也不能同时同调多个同一物品。例如,你不能同时同调多个防御戒指Ring
of Protection 。
结束同调
Ending
Attunement
当你不再满足物品的同调条件、或同调的物品处于你100尺以外的地方至少24小时、你死亡或另一个生物同调了该物品时,你对物品的同调会立刻结束。你也可以通过进行短休来再次集中于已同调的物品上,并自愿地解除与该物品的同调,除非该物品附有诅咒。
使用魔法物品的词条通常代表着装或持用该物品。一件魔法物品必须按照它理应的方式着装或穿戴,例如:靴子必须穿在脚上、手套要套在手上、帽子和头盔要戴在头上、戒指要佩戴在某根手指上。魔法护甲必须正常穿戴才能起效、一面盾牌要绑在手臂上、一件斗篷要固定在肩膀上。同样,一把武器也必须握在手里。
大部分情况下,魔法物品不管生物的体型体格如何,都能适配并着装在身。魔法服装通常极易修改,或是能够魔法性的适配着装者。
多个同类物品
Multiple Items of the Same
Kind
你不能着装多个同类魔法物品。你正常情况只能着装一双足具、一副手套或护手、一副护腕、一套护甲、一件头饰和一件披风。但DM可能会允许特例。
成对物品
Paired
Items
成对的物品——例如靴子、护腕、护手和手套,只有在这对物品一起被着装时才能提供其增益。例如,一个角色如果一只脚上穿着跑跳之靴Boot
of Striding and Springing,另一只脚上穿着精灵之靴Boot of
Elvenkind,那么他不会获得任何增益。