与物件交互 Interacting with Objects

与物件交互通常很好判定。玩家只需要告诉DM角色打算做什么——例如拉动拉杆、开门,接着DM来描述会发生什么。但有时,物品的使用方式也需要遵循规则的规定,具体细则如下。

什么是物件? What Is an Object?
仅从规则的角度来说,物件object是无生命的、独立的物品,例如门、窗、剑、书、桌、椅或石头。建筑或载具等存在无法算作物件,因为它们由多个物件复合而成。

短时物件交互 Time-Limited Object Interactions
在时间紧迫的情况下与物件进行交互时,例如在战斗中,与物件的交互将受到限制:生物每回合只能无需动作地交互一次。这次交互必须发生在生物移动或动作的途中。任何额外的交互都需要玩家执行操作动作,在本章后面的“战斗”有所描述。

寻找隐藏物件 Finding Hidden Objects
当你的角色尝试寻找隐藏起来的物件时,比如某扇密门或某个陷阱时,DM一般会要求你进行一次感知察觉)检定,前提是你有描述你的角色在隐藏物件的周边进行搜索。成功则你寻得该物件或其他一些重要的细节信息,又或者是两者皆有。
若在你的描述中,你的角色正搜寻的位置不在那个隐藏物件周围,那么不管检定结果如何,这次感知察觉)检定都无法使你找到该物件。

携带物件 Carrying Objects
通常情况下,你不需要担心自己到底能携带多沉的装备和宝物。但如果你打算携带异常沉重的物件或过多较轻的物件时,DM可能会要求你遵循术语汇编中的载重规则。

破坏物件 Breaking Objects
以一个动作,你能随意打破甚至摧毁一个脆弱的非魔法物件,例如一盏玻璃容器或一张纸。如果你试图对更坚韧的东西造成伤害,DM可能会采用术语汇编中的破坏物件规则。