旅行 Travel

在冒险过程中,角色们可能会进行长达数小时甚至数日的长途旅行。DM可以简要总结这段旅行,而不计算旅行的精确距离或时间;或者,DM可能想让你使用下边的旅行步调规则。
如果你想知道你在分秒必争的场合能移动多快,见本章后面的“战斗”中的移动规则。

行军顺序 Marching Order
在旅行过程中,不论是在室内还是户外,冒险者们都应该确立一种行军顺序。行军顺序可以让玩家更容易确定哪些角色会受到陷阱影响、哪些角色可以侦察隐藏的敌人、哪些角色在战斗爆发时距离敌人最近。你们可以在战斗外改变你们的行军顺序,并以任何喜欢的方式记录下来:比如写下来或者通过微缩模型的排列来体现。

旅行步调 Travel Pace
在战斗外旅行时,团队可以按快速中速慢速步调移动,详见 旅行步调表。这张表格展现了队伍在一定时间内可以移动多远,如果骑乘了马或者其他坐骑,团队可以在一小时内移动既定距离的两倍,之后坐骑需要进行一次短休长休,才能再次以这种加快的步调进行移动(一系列可购买的坐骑见第六章)。《城主指南》中还给出了一些有关在特定地形中可以选择哪些步调的规则。

旅行步调 Travel Pace

每……旅行的距离

步调分钟小时
快速400尺4里30里
中速300尺3里24里
慢速200尺2里18里

每一种旅行步调都有一种游戏效果,定义如下:
快速Fast以快速步调旅行会对旅行者的感知察觉生存)与敏捷隐匿)检定施加劣势
中速Normal以中速步调旅行会对敏捷隐匿)检定施加劣势
慢速Slow以慢速步调旅行会对感知察觉生存)检定提供优势

载具 Vehicles
乘坐货车wagon客车carriages或其他陆地载具的旅行者如常选择步调。乘坐水上船只的角色受限于该船只的速度,不能选择旅行步调。船只每天航行的时间取决于船只与其船员规模,至多24小时。第六章包含了可购买的载具。