探索实例 Social Interaction Example

在本场景中,玩家深入调查了一处玄秘又险恶的地点。他们在这环境中穿行,并和遇到的东西互动。

角色们正在探索鸦阁堡,DM描述了他们刚进入的新房间

关注每个人Everyon Is Accounted For。探索的流程是不固定的,玩家们无需在探索地城的过程中像战斗中一样依回合顺序行动。但DM仍需时刻确保玩家们清楚各自在哪里、做什么。

杰瑞德(饰 DM): 壁炉中温暖的火光填满了这处房间。壁炉的一旁放着一根烧火棍,在火光中熠熠生辉。房间的墙壁上成列着古老的书本。一张巨大的油画装裱在沉重镀金的画框中,悬挂在了壁炉架上方。摇动的火光照亮了精心描绘的肖像画,画中人看上去与伊丽娜·考利安娜别无二致。

菲利普(饰 格劳兹):这个画看起来有好多年历史了?

梅芙(饰 米拉贝拉):我要去瞅一下架子上的书!

杰瑞德:行。马上安排。拉赛尔、艾米,你们俩的角色打算做什么?

团队合作Teamwork Matters。玩家们需要合作以达成目标。他们需要在地城中一起行动,并协力对抗挑战。当角色们进入一处房间时,他们分别探索房间的不同部分。在后面的例子中,奥罗发现了壁炉后的密门,玩家们便聚在一起一同调查它,而格劳兹熄灭了火焰,制造了道路。虽然拉赛尔的角色看起来什么都没有做——但这是因为他正在门口警戒保卫整个团队。

拉赛尔(饰 谢里夫)吾将利刃出鞘,把守在门口,随时准备迎接危险。这地方莫名诡异!

艾米(饰 奥罗)我要走近壁炉。温暖的火炉很不错,但我也时刻警惕着可能会出现的危险。

菲利普:昂?我没历史熟练。只能扔扔看——哦哟,20!总值是……20。

杰瑞德:格劳兹在那幅画上发现了两处细节。首先,这个女人穿着的衣服并非这个时代的风格;其次,这幅画有些部分有些剥落,整幅画有着一层薄薄的烟熏痕迹。毫无疑问,你敢打包票这幅画已有数百年的历史。

菲利普:也就是说这可能是伊莉娜的一位先祖?也可能是伊莉娜早就是吸血鬼咯,所谓“被施特拉德啃脖子”,就是一场阴谋诡计……

杰瑞德:谁知道呢?好了,米拉贝拉确定要检查书本吗?

⑶尝试掷骰并非必须熟练Worth Rolling Without Proficiency。通常来说,即使是一次你不具备熟练的相关属性检定也是有可能成功的。本段实例中,菲利普没有熟练,但仍扔出了20。d20骰为游戏带来了许多惊喜——请看dm接下来的解说。

梅芙:对,我从架子上随便抽一本出来。

杰瑞德:你抽了本书,标题是以通用语写出的《论神灵在天国与地狱中的居所》

拉赛尔:你刚编的?

杰瑞德:你不知道!反正。米拉贝拉快速略读了一遍,发现这本书的内容十分学术,很难理解。

梅芙:好,那我放回去,换另外一本。

⑷寻找隐藏物件Finding Hidden Objects。冒险环境中往往充满了秘密:陷阱,密门,会坠落的地板,甚至是隐藏的宝藏。角色通常需要感知检定来找到这些事物(见术语汇编中的搜索动作)。但有的时候,玩家也可能意外发现这些事物,就像奥罗在本段中所做的一样。

杰瑞德:谢里夫和奥罗要做些什么别的事吗?

艾米:我要拿起那根拨火棍儿,扒拉壁炉里的木柴。

杰瑞德:正当你拿起那根拨火棍时,一阵机关运转的声音传来,随后你看到壁炉后的墙壁向侧方滑开,露出了其后的隐藏房间!

艾米:“呃,大伙?我好像找到啥了!”我能看见那个房间里有什么吗?

杰瑞德:透过熊熊的炉火与烟幕,你能看到堆积如山的金币堆在一个宝箱旁。

⑸施展法术Casting Spells。许多角色都能施法并以此产生种类繁多的效果。一些造成伤害或状态的法术在战斗中最为有效,而其它法术则可在探索中利用。如果你正在扮演一位施法者,请注意所选法术中战斗法术和实用法术的分配,以确保能应对多种多样的挑战。

牢记你的法术!Know Your Spells!在施法之前记得打开你的玩家手册,翻到法术详述章节,找到你要使用的法术。不要指望你的DM能牢记你所有法术的运作方式,你需要回答DM关于你使用的法术的任何疑问。

艾米:有人能灭火吗?

菲利普:你前面还笑我带了造水/枯水术!我掏出圣徽,对着壁炉丢一发造水、把壁炉弄湿。

杰瑞德:这法术什么效果?

菲利普:这法术以下雨的方式在一处30尺立方区域落下10加仑的水,熄灭区域内的所有火焰。

杰瑞德:好!这一招直接把火灭了。没有了壁炉的照明,你们只得回到谢里夫的那把剑所散发的魔法光照周围。它把你们几人的阴影打在远处的墙上,但你可以透过萦绕的烟雾看到,在那密室中有着一个紧闭的宝箱,周围堆满了钱币。在东边墙上有两个火炬的支架。靠南边的那个支架上面装着一个有着精细复杂金属底座的火炬,另一个支架则是空的。一具穿着破损板甲的骷髅斜靠在墙上。骷髅的右手放在了自己的喉咙上,左手则抓着和空支架相配的火炬。

艾米:我看看宝箱!

杰瑞德:其他人打算做什么?

菲利普:格劳兹钻进暗室检查一下那个骨架子。

⑹视野与光照Vision and Light。DM决定冒险者能观察到什么,这需要它去关注光源(如本段中谢里夫手中发光的剑),还有能造成遮蔽的事物,比如烟云与雾气。(见本章前面的“视野与光照”)。

梅芙:我守在旁边,就壁炉那。

拉赛尔:我回去继续守大门。

杰瑞德:艾米发现,宝箱的优雅配件和爪状的箱座都证明了它的精巧程度。

艾米:我试试开箱。它锁上了吗?

⑺豁免检定Saving Throws。当一个生物需要决定其是否能避开或抵抗住某些事物时,就需要进行一次豁免检定。当箱子被打开,毒气释放而出时,菲利普和艾米的角色进行了体质豁免。体质是反映生物能力的六属性之一,代表了生物的健康程度与耐力水平。这两名角色豁免失败了,所以毒气令它们陷入了麻痹状态(见本章后面的“状态”)。

杰瑞德:宝箱没锁,你轻易便打开了它——随后便是从宝箱里扑面而来的甜味毒气。

艾米:坏诶!

杰瑞德:好诶!奥罗和格劳兹过个体质豁免。

艾米:菲利普,对不住了!唉,结果8。

菲利普:格劳兹的是5。

杰瑞德:你们吸入了毒气,颤栗感爬上了你们的躯体,令你们僵在原地。你们陷入了麻痹状态!