战斗流程 The Order of Combat

典型的战斗大都表现为两军对垒:武器翻飞、尔虞我诈、攻防交错、闪转腾挪、还有施展法术。游戏中的战斗以轮与回合的交替组成。游戏世界中,一轮round大约代表6秒。而在一轮里,战场上的每个角色都会执行一个回合turn。在战斗开始时所有参与者投掷先攻,回合的次序便已决定。在所有的参与者都完成自己回合的行动后,新的一轮将会开始,如此循环直至决出胜负。

战斗步骤 Combat Step by Step
战斗遵照以下步骤执行:

1. 确定位置Establish Positions。地下城主决定所有角色和怪物所处位置。结合冒险者的行进方向或是他们在房间内或其他地方的位置,DM就能理清敌人都在哪里——包括距离远近和所处方向。
2. 投掷先攻Roll Initiative。参与战斗遭遇的所有人皆需投掷先攻,以决定各参战者的回合顺序。
3. 执行回合Take Turns。战斗的每位参与者按照先攻序列进行其战斗回合。当所有战斗参与者完成其回合后,该轮结束。重复此步骤直至战斗结束。

先攻 Initiative
先攻决定了战斗时参战者的回合顺序。战斗开始时,每名参战者皆需进行一次敏捷检定决定其在先攻序列中的位置,DM则为怪物们掷骰。如果一组怪物完全相同,那么DM只进行一次检定,该组里所有角色使用同一先攻。
突袭Surprise如果参战者在战斗开始时遭到突袭,该参战者在其先攻检定上具有劣势。例如若有伏击者对敌人来说处于躲藏中,而这名敌人并未意识到战斗已经开始,那该敌人便遭到突袭。
先攻序列Initiative Order参战者的检定最终总值称之为先攻值,简称先攻。DM将参战者的先攻由高到低进行排序。这便是一轮中他们行动的顺序。先攻序列在每一轮中都保持一致。
数值相同Ties如果出现数值相同的情况,DM决定怪物间的先后顺序,玩家们自行决定数值相同的角色谁先谁后。而如果玩家角色和怪物之间的数值相同,由DM裁定其顺序。

你的回合 Your Turn
在你的回合中,你可以进行移动,移动的距离至多等于你的速度,你还可以执行一个动作。由你决定是先移动还是先执行动作。
你可以执行的大多数动作都被列在了本章前面的“动作”中。角色的特性和怪物的数据卡也会提供其他的动作选项。本章后面的“ 移动和位置”部分则给出了移动的规则。
交流Communicating在你的回合里,只要没有阻碍你就可以进行交流——无论是简短地说两句还是比划几个手势。交流不需要用到动作或者移动力。
说更多的话则需要动作——比如详细解释某些事情或者尝试劝降某个敌人,影响动作是影响某个怪物的主要尝试方式。
物件交互Interacting with Things 。无论是在你移动还是执行动作的期间,你都可以无需动作地与一个物件交互或者利用一个环境中的特性。譬如你可以在大步迈向敌人的时候打开一扇门。
如果你想要和第二个物件交互,你需要执行操作动作,一些魔法物品和另外一些特殊物品通常需要一个动作来使用,详见其描述的数据。
当一个行动需要特别注意或者有非同小可阻碍的时候,DM也许会要求你使用一个动作。比如当你想要打开一扇卡住的门或者旋转把手放下吊桥的时候,DM可能会要求你执行操作动作。
在你的回合里什么也不干Doing Nothing on Your Turn。在你的回合里,你可以既不移动也不执行动作,甚至是什么都不干。如果你实在是不知道该干什么,那么不妨执行戒备的回避动作或者执行准备动作延后行动。

结束战斗 Ending Combat
当一方或其他人都被击败,例如所有的生物都被击杀、被击晕、投降或者逃跑则战斗结束。当双方均认可战斗结束时,战斗也会结束。