当你执行攻击动作时,你发动一次攻击。一些其他的动作、附赠动作或者反应也能令你发动攻击。无论你是用近战Melee武器打击、用远程Ranged武器射击还是作为法术的一部分进行攻击检定,攻击均需遵循以下流程:
1. 选择目标Choose a Target。在你的攻击范围内挑选一个目标,它可以是一名生物、一个物件或者一个位置。
2. 确定调整Determent Modifiers。DM决定目标是否具有掩护(见下一节)和你对目标是否具有优势或劣势
。此外,法术、特殊能力及其他效果都会对你的攻击检定施加加值或减值。
3. 结算攻击Resolve the Attack。就像本章前面所描述那样进行攻击检定。命中后,除非这次攻击有规则另有说明,否则你掷骰决定伤害。一些攻击会造成附加伤害或取代伤害的额外效应。
墙体、树木、生物或者别的掩体会提供掩护,使目标更难被伤害。掩护表中描述了掩护的三种程度,每种均给予目标不同程度的增益。
只有攻击或者效应的来源位于掩护另一侧时,该目标才会获得掩护的增益。如果目标处于多重掩护之后,只有保护程度最高的掩护生效,且程度并不累加。举例来说,倘若目标位于一个会给予其半身掩护的生物和一个会给予其四分之三掩护的树干之后,则该目标具有四分之三掩护。
掩护 Cover
程度 | 对目标的增益 | 由……提供 |
半身掩护 | AC和敏捷豁免检定获得+2加值 | 另一个生物或者至少对目标一半提供了掩护的物件 |
四分之三掩护 | AC和敏捷豁免检定获得+5加值 | 至少对目标四分之三提供了掩护的物件 |
全身掩护 | 不能被直接选作目标 | 完全身掩护住了目标的物件 |
不可见的攻击者与目标 Unseen Attackers
and Targets
当你对不可见的目标进行一次攻击检定时,你在该检定上具有劣势。无论你是通过猜测来判断出了敌人的位置,还是你能听到对方的声音却看不到人,都会如此。如果该目标不位于你指定的位置则攻击失手。
你对看不见你的生物进行的攻击检定具有优势。
若你进行攻击检定时处于躲藏中,不论是否命中你的位置都会暴露。