豁免检定与伤害 Saving Throw and Damage

经由豁免检定造成的伤害需要遵循以下规则:

对多个目标造成的伤害 Damage Against Multiple Targets
当你造成的某个伤害效应迫使两个或者更多目标,需要同时进行豁免检定来与之对抗时,你只需要进行一次掷骰来决定对每个目标造成的伤害。举例来说,当一个法师施展火球术Fire Ball ,他只需要为爆发范围内涉及的所有生物掷一次该法术的伤害。

伤害减半 Half Damage
许多豁免效应会在目标成功通过豁免检定时,只对目标造成半伤(向下取整)。而具体减去的伤害数值等于豁免失败时本应造成的伤害的一半。