一些生物和物件具有特定伤害类型的抗性或易伤。如果你对某个伤害类型具有抗性,则你承受的该类型伤害减半(向下取整)。如果你对某个伤害类型具有易伤,则你承受的该类型伤害翻倍。举例来说,如果你对寒冷伤害具有抗性,则你承受的寒冷伤害减半,如果你对火焰伤害具有易伤,则你承受的火焰伤害翻倍。
抗性/易伤不叠加 No Stacking
多个同伤害类型的抗性同时存在时,只需计算其中一个,易伤也是如此。举例来说,如果你同时有暗蚀伤害抗性和全伤害抗性,对你造成的暗蚀伤害仍然只会减少一半。
生效顺序
Order of Application
伤害的调整按照以下顺序生效:首先计算数值修正,比如加值、减值或者乘数;然后计算抗性;接着计算易伤。
举例来说,假设有一名具有全伤害抗性,具有火焰伤害易伤,位于某个全伤害减5的魔法灵光内的生物。如果他受到28火焰伤害,结算伤害时应先将该伤害减5(变为23),再因其抗性减半(并向下取整变为11),然后因其易伤翻倍(变为22)。