现在来填写角色卡的其他部分。
记录职业特性
Record Class Features
查看第三章里你职业的特性表,将1级的特性抄下来。这些职业特性的描述也在第三章。
某些职业特性提供了选择。确定你完整读过所有的特性,并作出了所有被提供的选择。
填上数字
Fill In Numbers
把这些“数字”填到你的角色卡上:
豁免检定Saving Throws。对于你具有熟练的豁免检定,将你的熟练加值加到相应的属性调整值上,记录总值。某些玩家喜欢把他们不熟练的豁免检定调整值也记录下来,那就仅是相应的属性调整值。
技能Skills。对于你具有熟练的技能,将你的熟练加值加到与该项技能联用的属性调整值上,记录总值。你或许想将你不熟练的技能调整值也记录下来,那就仅是联用的属性调整值。
被动察觉Passive Perception。有时候你的DM会不要求你进行感知(察觉)检定就判定你的角色是否注意到某些东西,此时DM将使用你的被动察觉作为替代。被动察觉这个数值反映了当你没有主动寻找某些东西时的,一种通常的、对周围环境的警觉。使用下列公式确定你的被动察觉值:
被动察觉 = 10 + 感知(察觉)检定的调整值
将适用于你感知(察觉)检定的所有调整值都算上。比如,如果你的角色感知15且熟练于察觉技能,你的被动察觉就是14(10+感知调整值2+熟练2)。
生命值 Hit
Points 。你的职业和体质调整值确定了你在1级时的生命值上限,如各职业1级生命值表所述。
各职业1级生命值 Level 1 Hit Points by Class
职业 | 生命值上限 |
野蛮人 | 12+体质调整值 |
战士、圣武士或游侠 | 10+体质调整值 |
吟游诗人、牧师、德鲁伊、武僧、游荡者或魔契师 | 8+体质调整值 |
术士或法师 | 6+体质调整值 |
角色卡预留了空间,用于在你受到伤害时记录当前生命值,以及记录你可能获得的任何临时生命值。卡上也有空间用于追踪死亡豁免检定。
生命值骰Hit Point
Dice 。你的职业描述中说明了你的角色的生命值骰(或简称生命骰)类型,将它写在你的角色卡上。在1级时,你的角色有1个生命骰。你可以在短休时消耗生命骰来回复生命值。你的角色卡上还有预留的空间,可以记录你已经消耗的生命骰数量。
先攻Initiative 。在你的角色卡上的先攻栏写下你的敏捷调整值。
护甲等级Armor Class 。在没有护甲和盾牌的情况下,你的基础护甲等级是10加上你的敏捷调整值。如果你的起始装备包含护甲或盾牌(或两者皆有),使用第六章中的规则计算你的AC。职业特性可能会为你提供不同的AC计算方式。
攻击Attacks 。在角色卡的武器&伤害戏法Weapons&Damage Cantrips部分写下你的起始武器。你具有熟练项的武器的攻击检定的加值计算方式如下,除非该武器的词条另有说明:
近战攻击加值Melee attack bonus = 力量调整值 + 熟练加值
远程攻击加值Ranged attack bonus = 敏捷调整值 + 熟练加值
查看第六章中你的武器的伤害和词条。你使用武器进行攻击时使用的属性调整值也同样加在伤害掷骰中。
施法Spellcasting 。使用以下公式,计算出并记录你法术的豁免DC和你使用法术进行攻击的加值:
法术豁免DC Spell save DC = 8 + 施法属性调整值 + 熟练加值
法术攻击加值Spell attack bonus = 施法属性调整值 + 熟练加值
你的法术的施法属性调整值取决于让你获得施展该法术能力的特性。
法术位、戏法和准备法术Slots、Cantrips,and Prepared Spells。如果你的职业给你施法或契约魔法特性,你的职业特性表中会显示你可以使用的法术位数量、你已知的戏法数量和你可以准备的法术数量。选择你的戏法和准备法术,并把它们和你的法术位数量一起记录到你的角色卡中。
为你的角色取名
Name Your Character
为你的角色取一个名字,然后将它写到你的角色卡上。名字可以随你喜欢。它是一位先祖的名字吗?它有某种宗教含义或者其他特别的意义吗?还是说它就是你为自己选择的名字?
创建最后一点细节 Create Final Details
当你创建完角色后,想想看你会为自己的角色添加的细节。这里有一些你作为角色可能会问自己的内容: