骰子 Dice

骰子增加了游戏的随机性。它们能够在角色和怪物尝试达成某事时帮助判断是否能够成功。

向下取整 Round Down
每当你在游戏里对某个数字进行乘除法运算时,如果最终结果有小数部分,则应向下取整,即使小数部分大于等于二分之一。不过部分规则会做出例外,告诉你要向上取整。

骰子标识 Dice Notation

D&D中使用的骰子以字母d作为开头,后面加上对应骰子的面数:d4、d6、d8、d10、d12和d20。举例来说,d6是六面骰(很多游戏中都会用到的正方体)。本页的插图显示了每种骰子的样式。
规则会在你需要掷骰时告诉你投掷多少颗什么类型的骰子以及所有需要加减的数字。举个例子,“3d8+5”表示投掷三颗八面骰,将它们的骰值相加,然后在总数上再加上5。

百分骰 Percentile Dice
规则中有时会用到d100。虽然确实存在这样一百面的骰子,但掷1d100的常见方法是使用一对数字从0到9的十面骰,称为百分骰。掷骰前指定的一个骰子给出十位上的点数,另一个则给出个位上的点数。例如,若是你掷出的十位数结果是7,而个位数得到结果1,骰值就是71。两个骰子都是0则代表结果是100。
有些十面骰直接以十位数作为点数(00、10、20以此类推),这样更容易区分十位骰和个位骰。在这种情况下,掷出70和1就是71,而00和0就是100。

三面骰 D3
尽管很少能找到三面骰,但我们仍然偶尔能在游戏中见到“1d3”。此时只要掷1d6,然后用掷出的点数除以2(并向上取整)来充当1d3即可。

骰子用来做什么?What Are Dice For?

以下是骰子在 D&D 中最常见的用途。

D20检定 D20 Test
20面骰(d20)是你在游戏中需要用到的最重要的骰子。D20是游戏中最重要的机制的核心要素。这种机制名为D20检定——游戏用其判断生物们在游戏中尝试做某事时的成败。(见本章后面的“D20检定” )。
每当你的角色试图做出一些DM认为成功失败都有可能的事情时,你都要掷d20。骰子掷出的结果越高,你就越有可能成功。

诠释故事中的掷骰Interpreting Die Rolls in the Story
D&D的乐趣之一在于解读骰子掷出的数值在故事中意味着什么。骰子带来的随机性往往能导致意想不到的结果:老马失前蹄,菜鸟得胜归,或是一些意想不到的其他转折。当D20检定或其他掷骰出了意外的结果,地下城主通常会对发生的事情进行更加有趣的描述。如果你是玩家,看准机会去诠释你的角色的掷骰,并且尝试描述出事情发展得出乎意料甚至是幽默的原因。

伤害 Damage
d20以外的骰子,最常见的用途就是确定伤害。在你成功进行了一次攻击检定(一种D20检定)后,你需要骰伤害,来决定你的攻击有多有效。施展法术时,你也可能需要骰伤害。不同的武器和法术使用不同的骰子来计算伤害。例如:一把匕首使用1d4;一柄巨斧使用1d12;一道法术火球术Fireball使用8d6。

随机表 Random Tables
有时候,你可能会见到一张需要使用掷骰来获得随机结果的表格。在这些表格最左列的标题中,你能看到不同骰子的标识,例如d10或d100。掷这个骰子,然后在表格中找到对应掷骰结果的数字(或是包含该数的范围),阅读该行查看结果。举个例子,在第二章的饰品Trinkets表就有使用到d100。

百分比概率 Percentage Chances
有时候,你可能会看到某条规则中描述了某件事可能发生的概率的百分比。举个例子,某条规则可能会说某件事发生的概率有5%。你可以通过投掷百分骰来判断这件事是否会发生,如果掷骰的结果小于等于概率的百分比(这个例子中为01到05),这件事就发生了。