原初伟力的自然祭司
德鲁伊核心特质Core Druid Traits
主要属性Primary Ability | 感知 |
生命值骰Hit Point Die | 每德鲁伊等级D8 |
豁免熟练Saving Throw Proficiencies | 智力与感知 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:奥秘、驯兽、洞悉、医疗、自然、察觉、宗教或求生 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易武器 |
工具熟练Tool Proficiencies | 草药工具 |
护甲受训Armor Training | 轻甲和盾牌 |
起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A) 皮甲,盾牌,镰刀,德鲁伊法器(长棍),探索套组,草药工具以及9GP;或者(B) 50GP |
德鲁伊的古老结社号令着自然的伟力。德鲁伊们驱使着动物、植物和四大元素的魔法,他们治愈伤害,化身动物,和用元素降下毁灭。
特立独行的德鲁伊视自然高于一切,他们的魔力源于自然本身、自然神祇或兼而有之。他们常会和其他德鲁伊一同举行仪式,这些仪式标志着四季的变换和其他自然的轮回。
德鲁伊关心精妙的生态平衡——它维系了大量动植物的生命,也关心人们和自然和谐共处的需求。德鲁伊通常守卫着圣地或看守着一片未经玷污的自然区域,但当重大的危险出现时,德鲁伊们则会扮演更积极的角色,作为冒险者直面威胁。
作为1级角色 As a Level 1Character
作为兼职角色 As a MulticlassCharacter
德鲁伊在到达特定等级时会获得下述职业特性,如德鲁伊特性表中所示。
德鲁伊特性 Druid Features
等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 荒野变形 | 戏法 | 准备法术 | ——————每环法术位—————— | ||||||||
一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 | 六环 | 七环 | 八环 | 九环 | ||||||
1 | +2 | 德鲁伊语,原初誓约,施法 | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | 荒野变形,荒野伙伴 | 2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | 德鲁伊子职 | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | 属性值提升 | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | 荒野复苏 | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | 子职特性 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | 元素之怒 | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | 子职特性 | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | 属性值提升 | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | 子职特性 | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | 元素神威 | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | 属性值提升 | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 4 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 兽形施法 | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 传奇恩惠 | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 大德鲁伊 | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
1级:施法Spellcasting
你通过研究自然的神秘伟力学会了如何施展法术。施法规则见第七章。下文将详述如何将这些规则应用于德鲁伊法术,德鲁伊法术详见本章后文职业描述中的德鲁伊法术列表。
戏法Cantrips。你已知两道你选择的德鲁伊戏法。推荐选择德鲁伊伎俩Druidcraft和燃火术Produce
Flame。
你都能从此特性的戏法中选择其一替换为另一道你所选择的德鲁伊戏法。
当你的德鲁伊等级到达4级和10级时,你都能另选一道德鲁伊戏法并习得,如德鲁伊特性表中戏法一列所示。
法术位Spell Slots。德鲁伊特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared Spells of Level 1+。你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择四道德鲁伊法术。推荐选择化兽为友Animal
Friendship、疗伤术Cure Wound、妖火Faerie
Fire和雷鸣波Thunderwave。
已准备法术数量会随你德鲁伊等级的提升而增加,如德鲁伊特性表中的准备法术一列所示。每当这一列的数字增加时,从德鲁伊法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。例如,如果你是一名3级德鲁伊,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的德鲁伊法术,随意组合。
如果德鲁伊的其他特性给了你始终准备了的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为德鲁伊法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。当你完成一次长休时,你可以将你准备列表上的一道或更多法术替换为其他德鲁伊法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。
施法属性Spellcasting Ability。你德鲁伊法术的施法属性是感知。
施法法器Spellcasting Focus。你可以使用德鲁伊法器作为你德鲁伊法术的施法法器。
1级:德鲁伊语Druidic
你学会了德鲁伊语,一门德鲁伊之间的秘密语言。在学会这门古老语言的同时,你也解锁了和动物交谈的魔法:你始终准备了法术动物交谈Speak
With
Animals。
你可以使用德鲁伊语来传递隐藏的信息。你和其他知晓这门语言的对象能够自动辨认出信息。其他人需要通过DC15的智力(调查)检定才能意识到信息的存在,但不借助魔法则无法解读。
等级1:原初职能Primal
Order
你将自己投身于所选择的以下一项神圣的角色之中:
术师Magician。你从德鲁伊法术列表中额外学会一道戏法。此外,你与自然的神秘连接让你在智力(奥秘和自然)检定上获得加值。加值等于你的感知调整值(最低为1)。
卫士Warden。你受到了战斗的训练,获得军用武器熟练和中甲熟练。
等级2:荒野变形Wild
Shape
大自然的魔力使你得以化形为一只野兽。以一个附赠动作,你变形为一只你已经通过该特性学会的野兽形态(见下文“已知形态”)。你能保持该形态长达你德鲁伊等级一半的小时数,或者直到你再次使用荒野变形,陷入失能,或死亡。你也可以使用一个附赠动作提早结束荒野变形。
使用次数Number of Uses。你能够使用两次荒野变形。你在完成短休后重获一次已消耗的使用次数,当你完成一次长休时,你重获全部已消耗的使用次数。
你到达特定的德鲁伊等级时会获得额外的使用次数,如德鲁伊表格中荒野变形一栏所示。
已知形态Known Forms。你一开始掌握了该特性的四种形态,从最大挑战等级1/4且没有飞行速度的野兽(见附录B的生物数据卡)之中选取。推荐老鼠Rat、骑乘用马Riding
Horse、蜘蛛Spider和狼Wolf四种形态。当你完成一次长休时,你可以将一种你掌握的形态换为另一种能够选用的形态。
当你到达特定的德鲁伊等级后,你可以掌握新的形态,形态的最大挑战等级也会随之提升,如野兽形态表所示。此外,在8级时,你可以使用具有飞行速度的形态。
当选择已知形态时,如果地下城主允许,你可以查阅《怪物图鉴》或其他来源并从中选择。
野兽形态 Beast Shapes
德鲁伊等级 |
已知形态 |
最大挑战等级 |
飞行速度 |
2 |
4 |
1/4 |
无 |
4 |
6 |
1/2 |
无 |
8 |
8 |
1 |
有 |
变形时的规则Rules While Shape—Shifted。当处于荒野变形下时,你保持你的人格、记忆和说话的能力,并遵循以下规则:
临时生命值Temporary Hit Points。当你变为荒野变形时,你获得等于你德鲁伊等级的临时生命值。
游戏数据Game Statistics。你的游戏数据被野兽的数据卡所替换,但你保留你的生物类型,生命值,生命骰,智力,感知和魅力值;职业特性;语言和专长。你同样保留你的技能和豁免熟练,并且在这些项目中使用你自己的熟练加值。如果变形的野兽在资料卡上的技能或豁免检定的调整值高于你的,使用资料卡的调整值。
不能施法No Spellcasting。你无法施展法术,但变形不会打断你的专注,也不会打断你已经施展了的法术。
物件Object。你持握物件的能力取决于形态下的肢体,而非你自己的。此外,你可以选择将你的装备丢在所处空间,或者将其融入新形态,又或者直接着装在身上。新形态直接着装的装备可以如常起作用,但DM有权基于新形态的体型和身姿作出判断,并最终决定新形态使用该装备是否合理。你的装备不会改变尺寸或形状来搭配新的形态,新形态无法着装某装备时,该装备会掉落到你所处空间或融入新形态中。融入新形态的装备失去其效应。
等级2:荒野伙伴Wild
Companion
你可以召唤出一个动物外形的自然精魂来帮助自己。以一个魔法动作,你可以消耗一个法术位或一次荒野变形次数来施展寻获魔宠Find
Familiar法术,无需任何材料成分。
当你以这种方式施展这一法术时,获得的魔宠为妖精,并且它会在你完成一次长休时消失。
等级3:德鲁伊子职Druid
Subclass
你选择获得一项德鲁伊子职:大地结社、月亮结社、海洋结社或星辰结社。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的德鲁伊等级给予你对应的独特能力。此后你将获得每一个你所选的子职的能力,只要其所需等级等于或低于你的德鲁伊等级。
德鲁伊们会形成松散的联系,他们称之为“结社”。
等级4:属性值提升Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其它你满足条件的专长。如德鲁伊特性表所示,你还会在第8,第12,第16级时再次获得本特性。
等级5:荒野复苏Wild
Resurgence
每个你的回合内一次,如果你没有荒野变形使用次数,你可以消耗一个法术位(无需动作)让自己获得一次荒野变形次数。
此外,你可以消耗一次荒野变形使用次数(无需动作)来令自己获得一个一环法术位,然后直至完成长休你都无法再如此做。
等级7:元素之怒Elemental
Fury
元素之力在你的身体里流淌。你获得以下一个你选择的特性:
强力施法Potent Spellcasting。你将你的感知调整值加在你的以德鲁伊戏法造成的伤害上。
原力蛮击Primal Strike。每个你的回合内一次,当你以一次武器攻击或荒野变形中野兽形态的攻击命中一名生物时,你可以对目标额外造成1d8寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害(由你命中时选择)。
等级15:元素神威Improved Elemental
Fury
你选择的元素之怒特性变得愈发强大:
强力施法Potent Spellcasting。当你施展一个施法距离为10尺及以上的德鲁伊戏法时,法术施法距离提升300尺。
原力蛮击Primal Strike。
原力蛮击的额外伤害提升至2d8。
等级18:兽形施法Beast
Spells
你可以在任何荒野变形下施法。当一个法术需要标有价值的材料成分或需要消耗材料成分时,你无法在荒野变形下施展。
等级19:传奇恩惠Epic
Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择次元旅行之恩惠 。
等级20:大德鲁伊Archdruid
自然的活力在你的身上永不凋零,令你获得以下增益:
不凋化形Evergreen Wild Shape。当你投掷先攻时,若你没有荒野变形的使用次数,你获得一次荒野变形使用次数。
自然术使Nature Magician。你可以将荒野变形使用次数转化为法术位(无需任何动作)。选择一定数量的你未使用的荒野变形使用次数,将它们转化为一个法术位,每个使用次数可以转为2个法术环阶。比如说,如果你转化两个荒野变形使用次数,你就可以创造出一个四环法术位。此增益一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
青春永驻Longevity。你行使的原力魔法让你的衰老速度减缓。每经过10年的岁月,你的身体就仿佛只过了1年。