蝎人 Tlincalli
蝎人,也被称为蝎之民,是一种浑身覆盖着甲壳的生物,它们腰部以上类人,而下半身则是巨大的蝎子,长长的尾巴末端长着一根毒刺。
沙漠游牧者Desert
Nomads。蝎人生活简朴而一丝不苟。它们分布在干旱地区,在黎明和黄昏时分狩猎。在这黎明和黄昏之间,它们把自己埋在松软的沙子或者泥土里,等待着炎热白昼和寒冷黑夜的结束。一个蝎人部落只有在附近的狩猎收获良好时才会停留下来,即使他们可能在迁徙中反复经过同一个地方。每当到了产卵和孵化幼崽的时节,蝎人也会暂时定居下来。
蝎蛋有毒Poisonous
Eggs。蝎人把它们的蛋安置在温暖而没有阳光直射的地方,通常是在它们所在营地附近的仙人掌丛中。在那里,蛋被它坚硬的外壳保护着,外壳上覆盖着类似于尾刺产生的麻痹毒素。如果有猎食者胆敢打破一个蝎人的蛋,那么它将对前来查看的蝎人毫无抵抗之力。
可怕的绑匪Horrid
Kidnappers。蝎人以它们杀死的生物为食,但当它们有幼崽要喂养的时候,它们也会活捉一些猎物。在用尾刺麻痹受害者,用带刺的铁链绑住它们之后,蝎人把这些俘虏带回它们的营地,绑在仙人掌或者岩石上。在那里,当受害者看到太阳落山时,新孵化的幼崽就会从巢穴中出来,把它们活活吃掉。
高傲的猎手Prideful
Hunters。蝎人认为自己是伟大的猎手。如果一个蝎人部落遇到了一个更强大的猎人,比如一头蓝龙,部落的头领必须决定这个部落是向这个更强大的猎手效忠,还是继续前进离开,或者是为了打败它而死。
拼凑的武器和物品Makeshift
Weapons and
Objects。蝎人是未开化的,它们不建造城市,不制造服装,也不开采金属。它们会捡拾它们需要或想要的东西。然而,它们也确实知道如何熔化废弃的金属来锻造粗糙的武器和工具。
蝎人的壳上有一层有毒物质,它可以在不失去麻痹效力的情况下浸提出来,并被炼金术士重复使用。需要小心处理。——伊尔明斯特
蝎人
大型怪物,中立邪恶
AC 15 (天生护甲)
HP
85 (10d10+30)
速度40尺
力量16(+3) 敏捷13(+1) 体质16(+3)
智力8(-1) 感知12(+1)
魅力8(-1)
技能:察觉+4,隐匿+4,生存+4
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:蝎人语
挑战:5 (1800
XP)
动作
多重攻击。蝎人进行两次攻击:一次用长剑或者钉链,一次用蛰刺。
长剑。近战武器攻击,+6命中,触及5尺,一个目标。命中:7(1d8+3)挥砍伤害,双手持剑则改为8(1d10+3)挥砍伤害。
钉链。近战武器攻击,+6命中,触及10尺,一个目标。命中:6(1d6+3)穿刺伤害,目标若是一个大型或更小的生物则被擒抱(逃脱DC11)。直到擒抱结束,目标被束缚,蝎人不能同时用钉链再攻击另一个目标。
尾刺。近战武器攻击,+6命中,触及5尺,一个生物。命中:6点(1d6+3)穿刺伤害加14(4d6)点毒素伤害,目标必须通过DC14的体质豁免,否则中毒1分钟。如果该目标在豁免中失败5或更多时,目标在中毒时也会麻痹。目标可以在每一次自己回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的影响。