狗头人 Kobolds
绝不要因为它们很矮小就错误地认为狗头人愚蠢而落后。它的体型不代表一切。
——瓦罗
一些狗头人有着由龙或者神给它们留下的恩赐,使它们能够超越它们的同族。另一些生来具有残酷的创造力,少有人能匹敌。
狗头人龙盾护卫(Kobolds
Dragonshield)
一名狗头人龙盾护卫是它族中的勇士。几乎所有的龙盾护卫起初都像正常的狗头人一样生活,然后被龙选中,投入大量精力来保护龙蛋,不过每隔几年就会有一只天生具有龙盾护卫能力的狗头人孵化出来。擅长于肉搏战,它身负许多来自绝望的战斗的伤痕,并佩有一面由褪下的龙鳞制成的盾牌。
非凡的勇气。一名龙盾护卫知道它在部落中有着荣耀的地位,但在狗头人心里大多认为自己愧对于它们的地位,因此急于证明它是自己应得的。一名龙盾护卫的体内仍然存在着天生的狗头人的怯弱,因此它仍有可能会逃避威胁。但是在面临生死关头时,它也有着重整旗鼓的力量,激励其他狗头人跟随它对抗它们洞穴中的入侵者。
狗头人龙盾护卫
小型类人生物(狗头人),守序邪恶
AC
15(皮甲,盾牌)
HP 44(8d6+16)
速度 20尺
力量12(+1),敏捷15(+2),体质14(+2)
智力8(-1),感知9(-1),魅力10(+0)
技能
察觉+1
伤害抗性 见下列的龙之抗力
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 通用语,龙语
挑战等级
1(200XP)
龙之抗力。基于给予它力量的龙的颜色,狗头人获得对应伤害类型的抗性(选择或者投掷d10):
1-2,强酸(黑);
3,冷冻(白);
5-6,火焰(红);
7-8,闪电(蓝);
9-10,毒素(绿)。
龙之心。如果狗头人被允许豁免的效果使得陷入恐慌或者麻痹,它可以在它的回合开始时重复该豁免以结束对自己和所有距离它30尺范围内的狗头人的影响。任何从该特性中受益的狗头人(包括龙盾护卫)在下一次攻击检定上都获得优势。
集群战术。如果狗头人有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则狗头人在对该生物的攻击检定上有优势。
日光敏感。在阳光下,狗头人在攻击检定和依靠视力的感知(观察)检定上承受劣势。
动作
多重攻击。狗头人进行两次近战攻击。
矛。近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺,或射程20/60尺,单一目标。命中:4(1d6+1)穿刺伤害,或5(1d8+1)穿刺伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
狗头人发明家(Kobold
Inventor)
一名狗头人发明家狡猾又手巧,希望在战斗中获取一些优势时便会制造临时的武器。一名发明家捕捉虫子,挖出奇异的地下城泥土,以及拿走最好的赃物作为它试验的原料。它的作品有时在外观上分外滑稽,但是——就像狗头人的陷阱一样——它们的工作比它们的原材料所能达到的程度要好出许多。
物尽其用。一件发明家的新武器在它们损坏之前只能持续一两次攻击,但在此期间可能会意外地有效。大多数发明家都足够熟悉它们的临时武器以至不会让它反伤其身,不过其他使用者可能就不会这么幸运。武器未必是致命的——在许多情况下,如果它使一个生物分心,惊恐,或者迷惑足够长的时间而让其他狗头人能够杀死这个敌人,那它的目的就达到了。在任何特定的遭遇中,一名发明家通常有一两件临时的武器在它的掌握中。
狗头人发明家
小型类人生物(狗头人),守序邪恶
AC
12
HP 13(3d6+3)
速度 30尺
力量7(-2),敏捷15(+2),体质12(+1)
智力8(-1),感知7(-2),魅力8(-1)
技能
察觉+0
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 通用语,龙语
挑战等级
1/4(50XP)
集群战术。如果狗头人有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则狗头人在对该生物的攻击检定上有优势。
日光敏感。在阳光下,狗头人在攻击检定和依靠视力的感知(观察)检定上承受劣势。
动作
匕首。近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺,或射程20/60尺,单一目标。命中:4(1d4+2)穿刺伤害。
投石索。远程武器攻击:命中+4,射程30/120尺,单一目标。命中:4(1d4+2)钝击伤害。
武器发明。狗头人使用下列选项之一(骰一个d8或者选择一个);狗头人可以使用每种不超过每天一次:
1.强酸。狗头人投出一瓶强酸。远程武器攻击:命中+4,射程5/20尺,单一目标。命中:7(2d6)强酸伤害。
2.炽火胶。狗头人扔出一瓶炽火胶。远程武器攻击:命中+4,射程5/20尺,单一目标。命中:在每个目标的回合开始时受到2(1d4)火焰伤害。一个生物可以通过使用它的动作进行DC10的敏捷豁免检定以扑灭火焰。从而结束该伤害。
3.蜈蚣篮。狗头人朝它20尺内的一处5尺见方的空间抛出一个小篮子。一个拥有11点HP的昆虫(蜈蚣)集群会从篮子中主动出现。在每个集群的回合结束时,集群有50%概率分散。
4.绿软泥罐。狗头人朝目标扔出一个装满绿软泥的陶罐,并且它会在撞击时破裂。远程武器攻击:命中+4,射程5/20尺,单一目标。命中:目标被一片绿软泥覆盖(见DMG第5章)。打失:一块绿软泥覆盖住目标5尺距离内随机一块5尺见方的墙壁或者地板。
5.腐蛆罐。狗头人朝它20尺内的一块5尺见方的空间扔出一个陶罐,并且它会在撞击时破裂。一个腐蛆集群(见附录A)会从碎裂的罐中出现,并在那片空间形成威胁。
6.棍上蝎。狗头人把一只蝎子绑在一根5尺长的木棍顶端进行近战攻击。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:1穿刺伤害,目标必须通过一个DC9的体质豁免检定,豁免失败受到4(1d8)毒素伤害,成功则受一半伤害。
7.笼中臭鼬。狗头人在它5尺内的一处未被占据的空间内放出一只臭鼬。臭鼬的基础步行速度为20尺,AC10,1点HP,无有效攻击。它会自主爬动,并在它的回合使用它的动作朝5尺内的随机一个生物喷射麝香。目标必须通过DC9的体质豁免检定。如果豁免失败,目标在1分钟内会呕吐和无法采取行动。目标可以在他的每个回合结束时重复该豁免,成功则结束其效果。不需要呼吸以及免疫毒素的生物在该豁免检定上自动成功。一旦臭鼬喷射了麝香,直到它完成一次短休或长休前,它不能再这么做。
8.袋里蜂巢。狗头人朝它20尺内的一处5尺见方的空间抛出一个小口袋。一个拥有11点HP的昆虫(黄蜂)集群会从口袋中主动出现。在每个集群的回合结束时,集群有50%概率分散。
狗头人鳞术士(Kobold Scale
Sorcerer)
一名狗头人鳞术士有着与生俱来的奥术天赋,有数个原因使它成为部落中极具价值的成员。因为狗头人的神仍被囚禁着,大部分部落缺少能够运用神术的个人,所以鳞术士充当了指引者和历史学家的角色。在和平时期,它们使用自己的法术来巩固和强化巢穴以及帮助部落休养生息。当部落受到威胁时,一名鳞术士挥舞着火焰与毒素对抗敌人,为自己节省些许法术以防需要逃跑或者利用俘虏。
为龙尽责。在与一条龙有关联的狗头人部落中,通常有一个鳞术士居住在附近的龙巢中,作为外交官和代言人——预料到龙的需要,代表龙向其他狗头人发号施令,以及将报告的信息反馈给龙。如同普通的狗头人一样,鳞术士同样对龙充满敬畏,恭谨有加,但是它知道它的职责要求它不能在任何时候都去讨好它的主人。它也明白如果它的主人生气或者不满的话,频繁的接近龙意味着它有可能第一个死去。所以它在对龙的态度上疯狂地保持着崇拜与恐惧之间的平衡。
狗头人鳞术士
小型类人生物(狗头人),守序邪恶
AC
15(天生护甲)
HP 27(5d6+10)
速度 30尺
力量7(-2),敏捷15(+2),体质14(+2)
智力10(+0),感知9(-1),魅力14(+2)
技能
奥秘+2,医药+1
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言 通用语,龙语
挑战等级
1(200XP)
施法。这只狗头人是一名3级施法者,它的施法能力基于魅力(法术豁免DC12,法术攻击加值+4)。它准备了以下术士法术:
戏法(随意):火焰箭,法师之手,修复术,毒气喷射
1环(4法术位):魅惑人类,多彩球,脚底抹油
2环(2法术位):灼热射线
术法点。这只狗头人拥有3点术法点。在它完成一次长休后已消耗的术法点将全数恢复。狗头人可以在以下选项中使用术法点:
集群战术。如果狗头人有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则狗头人在对该生物的攻击检定上有优势。
日光敏感。在阳光下,狗头人在攻击检定和依靠视力的感知(观察)检定上承受劣势。
动作
匕首。近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺,或者射程20/60尺,单一目标。命中:4(1d4+2)穿刺伤害。