高斯眼魔 Gauth
高斯眼魔与真眼魔相似,是一种饥渴、残暴的生物。它时刻想要吞噬魔法,并试图从任何比自己弱的生物身上勒索贡品。它的身体直径大约4尺上下,拥有六只眼柄、一个主眼(有时主眼周围还会长着一些小眼),嘴巴旁长着四根用于擒抱的小触须。其外观颜色和质感都跟一只真眼魔非常相似。
意外召唤 Accidental Summoning。当召唤观察者眼魔的仪式出错时,高斯眼魔可能会自己挤进有瑕疵的位面连接处,并立即或延迟几分钟后出现在仪式中。它会在不知情者面前假装是一只真眼魔并以此威胁对方,又或者假装自己是一只观察者眼魔,以试图将对方希望自己护卫的魔法物品吸收殆尽。
低等暴君 Inferior Tyrant。真眼魔通常会将高斯眼魔从其领地赶走或者杀死,有时也会选择奴役它们或者将它们用作副官。高斯眼魔不像真眼魔般心存戒心,因此他们会组成互相协作的小团体,只是在团体活动时它们互相之间会完全无视对方。

高斯眼魔 Gauth
中型异怪,守序邪恶
AC 15(天生护甲)
HP 67(9d8+27)
速度 0尺,飞行20尺(悬浮)
力量10(+0)    敏捷14(+2)    体质16(+3)
智力15(+2)    感知15(+2)    魅力13(+1)
豁免 智力+5,感知+5,魅力+4
技能 察觉+5
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言 深潜语,地底通用语
挑战 6(2300XP)

震慑凝视 Stunning Gaze。高斯眼魔身边30尺内看到其主眼的生物在其回合开始时,如果高斯眼魔未处于乏力状态且可以看到该生物,则高斯眼魔可以迫使该生物进行一次DC14 的感知豁免,豁免失败者将陷入震慑状态。该状态持续至其下回合开始时结束。
除非受突袭,否则任何生物都可以在其回合开始时自主避开高斯眼魔的眼睛从而免除进行该豁免检定。此时该生物不能看到高斯眼魔,直至其下回合开始时,他可以重新决定是否避开其眼睛。该生物任何时候看向高斯眼魔时,都必须立即进行该豁免。
垂死挣扎 Death Throes。高斯眼魔死亡时,其体内的魔法力量炸裂开来。其身边10尺范围内的每个生物必须进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败者将受到13(3d8)的力场伤害,豁免成功则伤害减半。

动作
啃咬 Bite。
近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害 :9(2d8)穿刺伤害。
眼波射线 Eye Rays。 高斯眼魔从下列选项中随机选择发射三束魔法眼波射线(重复则重骰),并指定其身边120尺内可以看到的一到三个目标。

  1. 吞噬魔法射线 Devour Magic Ray。 目标生物必须进行一次 DC14的敏捷豁免,豁免失败者身上的一件魔法物品将失去其所有魔法属性,并持续至高斯眼魔下一回合开始前。如果该物件是一件充能物品,其将失去1d4的充能次数。随机选择受影响的物品,并忽略所有一次性物品如药水和卷轴。
  2. 衰弱射线 Enervation Ray。 目标生物必须进行一次DC14的体质豁免,豁免失败者将受18(4d8)的黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
  3. 推压射线 Pushing Ray。 目标生物必须进行一次DC14的力量豁免,豁免失败者将向着高斯眼魔的所在位置推后15尺,且其速度减半并持续至高斯眼魔下回合开始时结束。
  4. 火焰射线 Fire Ray。 目标生物必须进行一次DC14的敏捷豁免 ,豁免失败者将受22(4d10)的火焰伤害。
  5. 麻痹射线 Pralyzing Ray。 目标生物必须进行一次DC14的体质豁免,豁免失败者将陷入麻痹状态并持续1分钟。此后该生物可以在其每回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则自行结束该效应。
  6. 催眠射线 Sleep Ray。 目标生物必须进行一次DC14的感知豁免 ,豁免失败者将陷入睡眠及昏迷状态并持续1分钟。此后该生物将在受到伤害时被唤醒,或者也可以由另一个生物用一个动作将其唤醒。该射线无法对构装生物和不死生物生效。