创建一支豺狼人战团 Creating a Gnoll War Band
如果在您的战役中需要包含一支豺狼人战团,或者如果您需要快速生成一个以在战役中使用,请使用本节中的表格。依次掷骰以确定战团的名称、构成和特点。
战团名称表被设置为一体两式的形式。一些战团声名狼藉,足以从敌人哪里赢得一个绰号,但只有最强大的弗林德豺狼人和豺狼人头领才会费心去为他们的战团取名。
战团构成表决定了战团包括了多少豺狼人和鬣狗。战团领袖表则显示了战团的指挥官(如果有),并给出了一个用于合成结果的调整项:对于一支由弗林德豺狼人领导的战团,将其所有结果翻倍;对于一支没有领袖的豺狼人,将其减半。
对特殊生物表掷一次骰,决定哪个特殊生物是战团的一部分,数目又是多少。共同身体特征表和显著行为或战术表为战团增添了一些独特的味道。最后,恶魔影响表给这个战团增加了一种深渊的色彩:由于豺狼人和深渊之间的超自然联系,他们向一个聚居地的推进可能会被一些奇怪的影响所预示,这些影响可能在他们袭击聚居地前的一天就烦扰着这个地区或那里的人们。
豺狼人战团名称 Gnoll War Band Name
D6 | 名称第1部分 | 名称第2部分 |
1 | 深渊Abyssal | 预示者Harbingers |
2 | 恐怖Dire | 追猎者Hunters |
3 | 嚎叫Howling | 混血者Mongrels |
4 | 狂热Rabid | 毁灭者Mutilators |
5 | 腐烂Rotted | 掠夺者Ravagers |
6 | 尖叫Screaming | 杀戮者Slayers |
战团构成
战团构成 | 数目 |
豺狼人·耶诺古毒牙 | 1d4+1 |
豺狼人猎手 | 1d4+1 |
豺狼人食腐者 | 2d4 |
豺狼人战士(普通豺狼人) | 6d6 |
鬣狗 | 4d6 |
战团领袖
D6 | 领袖 | 出场数量调整 |
1 | 弗林德豺狼人 | 翻倍 |
2-4 | 豺狼人头领 | 不变 |
5-6 | 无 | 减半 |
特殊生物
D20 | 特殊生物 |
1 | 1只巴古拉魔 |
2-5 | 3d6只怯魔 |
6-8 | 2d6只食尸鬼 |
9-10 | 2d6只豺狼人凋零者 |
11 | 1只狂战魔 |
12-13 | 1d4只鹿獾 |
14-16 | 2d6只原魔 |
17-18 | 2d4只嗜魔 |
19 | 1只苏瓦瓦魔犬 |
20 | 1d3只巨魔 |
共同身体特征
D10 | 共同身体特征 |
1 | 在额头上烙印 |
2 | 骨穿刺 |
3 | 有仪式性的伤疤 |
4 | 被一群苍蝇环绕 |
5 | 不停地咯咯笑 |
6 | 身上长满奇怪的菌类 |
7 | 恶臭 |
8 | 眼睛如火焰般发光 |
9 | 漆黑的长獠牙 |
10 | 白化病 |
显著行为或战术
D8 | 显著行为或战术 |
1 | 使用燃烧的箭矢和燃烧的沥青 |
2 | 使用鼓和尖锐的号角来散播恐惧 |
3 | 试图夺取和使用攻城装备 |
4 | 携带和传播疾病 |
5 | 把俘虏关在笼子里受尽折磨 |
6 | 用捕网俘获俘虏后再享用 |
7 | 战团领袖拥有着一件魔法物品,例如音爆号角Horn of Blasting |
8 | 被一名施法者用魔法操控行为 |
恶魔影响
D12 | 恶魔影响 |
1 | 食物和饮品腐坏 |
2 | 动物变得狂暴凶残 |
3 | 可怕的风暴突然爆发 |
4 | 小型的地震袭击 |
5 | 居民们遭受短期疯狂的折磨 |
6 | 人们沉溺于颓废和酗酒 |
7 | 从口角演变成暴力 |
8 | 友人背叛 |
9-12 | 无事发生 |