战斗之外 Outside Combat
正如《怪物图鉴》所述,眼魔会在战斗中使用眼波射线时的效应随机,具体结果由投骰决定而非自选。这条规则比较抽象,是设计以保证眼魔的对手无法确定其下一次射线的作用(同时还防止这怪物直接对每个对手使用最致命的眼波射线)。这条规则同时也可以让生物们更容易逃脱。
眼魔安全的待在巢穴内时,就算看不到那些终究会来的敌人,眼魔也会随意的使用自己的眼波射线。就好像用几种便利的工具那样。
反魔法场 Antimagic Cone |
眼魔主眼的魔法无效化的效应在战斗之外还有很多用处,而它不需要用到时,眼魔可以简单的闭上眼睛。
负能量力场 Negative Energy Cone |
一般只有亡眼暴君会使用的负能量力场在战斗中可以用负能量防止存活者疗伤,还可以将任何已死或濒死的生物唤起为受眼魔控制的僵尸 zombie。由于亡眼暴君能够唤起和控制的僵尸没有数量限制,它完全可以将巢穴内堆满不死生物而让所有人都没有立足之地,并以此立起一片缓慢移动的尸体屏障来对抗入侵。
魅惑射线 Charm Ray |
眼魔常常魅惑敌对的怪物,并指引他们回到其巢穴里安置,而通常他们都无法凭自己的力量逃脱。眼魔会以这种方法利用那些无法收买或胁迫的怪物,然后将自己的巢穴变成布满凶狠野兽的混乱动物园。
虽然每发射线的魅惑效应只能维持一小时,不过对同一目标重复使用魅惑会耗损该生物的意志,从而慢慢使之成为一名顺从的仆人。
麻痹射线 Paralyzing Ray |
战斗之外,麻痹射线经常用于束缚试图逃跑而眼魔又还不想将其消灭的手下。
恐惧射线 Fear Ray |
眼魔使用恐惧射线从精神上折磨或审讯囚犯,直至这个生物失去抵抗意志为止。
缓慢射线 Slowing Ray |
眼魔会对不合作的生物使用缓慢射线以示警告,威胁该生物如果不屈从眼魔的意志,则其接下来将会有更严厉的后果。
致死射线和衰弱射线 Death Ray and Enervation Ray |
眼魔可以调整其致死射线或衰弱射线使之能以非常微弱的杀伤力“瞬杀”一些微小的目标(虽然这种攻击通常依然可以消灭所有接及之物)。例如,为了警戒某些魔法的窥视,眼魔会用这种射线消除巢穴里所有的害虫(蝙蝠、老鼠、蜘蛛等)。
念力射线 Telekinetic Ray |
作为眼魔日常精细操作时的重要工具,念力射线常用于建造陷阱和其他的巢穴防御设施,如安置落石陷阱的重物等。这种射线也被用于将手下安置到巢穴中某些只能攀爬或飞行才能到达的地点,以避免对方逃走。眼魔还可以用其念力射线强行对某些生物瞬间产生魅惑效应(比如构装生物或某些不死生物)。
催眠射线 Sleep Ray |
眼魔在想要利用其它生物时,会先用催眠射线显示其力量,迅速使团队头领解除战力,从而使其他人因此打消抵抗的念头。眼魔使用这种战术主要是为了利用该团队去完成其自己的目的,而维持头领存活对施行该计划更为有利。该射线也会用来让目标保持安静,以准备好对其施放魅惑或恐惧射线。
石化射线 Petrification Ray |
石化射线最普通的用处就是制作装饰眼魔巢穴的塑像。此外,该射线还有很多其他的用途。比如将不受控的手下变成石头,既可以除掉该生物的威胁又可以制作一个永久的警示,以展示违背眼魔意愿的代价。眼魔还会用被石化生物的碎块在开阔石室里设置障碍物,或者将其在通道里堆起隔断某区域,又或者用他们代替沉重的石块作为掉落的危害物来使入侵者恐惧和迷惑。
瓦解射线 Disintegration Ray |
眼魔的瓦解射线是它用来挖掘的好工具。眼魔还可以精细的控制射线来对物件进行切割或塑性,就如同使用一把优秀的凿子一样。它可以钻出刚好够一根箭通过的小孔,将粗糙的石头切割成砖石的形状,截断肢体或者给生物打上烙印标签。这种射线和念力射线是眼魔塑造自己巢穴的基础工具,用以精确满足其具体要求,包括塑造房间和设置陷阱。