扣环帮密探Clasp Operatives
夜幕降临,天色无光。都不管用,锁或石墙。
像条小蛇,快快躲藏。别睁眼看,是扣环帮!
——哄小孩的短诗
扣环帮——一个由间谍、小偷、刺客和走私者组成的秘密组织,是一群深受爱戴的民间英雄,也值得讲述睡前故事,但也是所行之事臭名昭著的一群阴险恶棍。虽然扣环帮的密探们肯定在偷偷为那些富人干一些违法的勾当,但它们也是一群在灰烬之王的暴政下拯救了无数塔尔多雷平民的浪客英雄。
他们现在正把自己的形象塑造成一个将社会团结在一起的“扣环”,毕竟它们也知道,犯罪组织的运行需要一个首先有一个正常运转的,文明的经济环境。
扣环帮割喉者Clasp Cutthroat
当扣环帮的小偷和刺客们想要赚点外快或想“解放”某人的财产时,组织里的割喉者往往是它们的第一选项。然而,扣环帮绝不会为了让客户满意就把每个打手都称为割喉者。一个合格的割喉者必须足够耐心和认真。偷偷潜入,越过掩护,等待时机,并只在有利时刻进攻,毫不在乎荣誉感!而若是被发现,它们也会通过逃跑来误导目标——然后找到合适的新位置,在目标最意想不到的时候发动攻击。
扣环帮割喉者Clasp Cutthroat
中型类人生物(任意)
AC 15(皮甲)
HP 44(8d8+8)
速度30尺
力量10(+0)敏捷18(+4)体质12(+1)
智力8(-1)感知14(+2)魅力9(-1)
豁免:敏捷+6
技能:欺瞒+3,隐匿+8
感官:被动察觉12
语言:通用语,盗贼黑话
挑战等级3(700XP),熟练加值+2
偷袭Sneak Attack(1/每回合)。割喉者对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边5尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,刺客造成额外14(4d6)的伤害。
动作Actions
多重攻击Multiattack。割喉者发动两次短剑或匕首攻击。
短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:7(1d6+4)穿刺伤害。
匕首Dagger。近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。命中:6(1d4+4)穿刺伤害。
附赠动作Bonus Actions
灵活动作Cunning
Action。割喉者执行采取疾走、撤离或躲藏动作。
反应Reactions
直觉闪避Uncanny
Dodge。割喉者将一次命中它的攻击所造成的伤害减半。割喉者必须要能够看见攻击者才能使用此能力。
这些日子来我们被看作英雄,可不代表你不会因反对我们而在一个心跳间就被割开喉咙。富有正义感在埃芒Emon的街上是件好事,但当你在这石窟里的时候,它什么都不是。
——盖斯鲁德·莱尔,一位扣环帮割喉者
扣环帮执行者Clasp Enforcer
虽然扣环帮更喜欢在暗处行动,但是有些时候勒索目标需要足够的说服力。每当需要恐吓目标或展示武力时,扣环帮的执行者都给人留下了深刻的印象。执行者对承诺和收债的重视程度几乎与自己的收益一样高,因此任何违反与扣环帮的协议的人都必定会被执行者访问。“想知道执行者究竟执行了什么吗?”是一句流行的扣环帮笑话——在讲这些笑话的密探知道真相之前。执法者很难被打倒,更难被杀死。它们喜欢挥着大锤冲向目标,对那些不明智到没有还钱或逃跑的人进行“恰到好处”的恐吓。
扣环帮执行者Clasp Enforcer
中型类人生物(任意)
AC
16(半身板甲)
HP 102(12d8+48)
速度 30尺
力量16(+3)敏捷12(+1)体质18(+4)
智力8(-1)感知11(+0)魅力14(+2)
技能:运动+6,威吓+8
感官:被动察觉10
语言:通用语,盗贼黑话
挑战等级5(1,800XP),熟练加值+3
威吓威仪Intimidating Presence。当执行者用近战攻击命中一个生物后,目标必须成功通过一次DC15的感知豁免否则陷入对执行者的恐慌直到目标的下一回合结束。执行者和它的盟友在对任何以此法而恐慌的生物进行攻击检定时具有优势。若一个生物成功通过了此豁免或者其身上的这道效果结束,则它在接下来的24小时内免疫该执行者的威吓威仪。
回气Second Wind(短休或长休后充能)。以一个附赠动作,执行者恢复12生命值。
动作Actions
多重攻击Multiattack。执行者发动三次战锤攻击。
战锤Warhammer。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:8(1d10+3)钝击伤害。
附赠动作Bonus Actions
回气Second Wind(短休或长休后充能)。执行者恢复12生命值。