血魔法 Blood Magic
血之魔法——也被称作操血术,被许多社会和魔法实践者视作禁忌,但同时也是一门罕见的艺术。它利用生物生命中潜在的力量来增强施法者自身的能力,并从体内操控和削弱敌人。一些更可怕的法师试着为他们追求的奥术赋予更多力量,他们转而以血术来强化自己的法术,令自己的生命之血获得更多可怕的魔法力量。
操血术和其他形式的血魔法的秘密一度为深红结社所独有,但近些年来它已经流散到了结社以外,落入不那么谨慎的魔法师们手中。血魔法在塔尔多雷的名声不好,尽管它们能做的并不止有邪恶之事。
鲜血传导 Blood
Channeling
当你2级选择此奥术传承时,你能够使用自己流出的生命精华来传导你的法术能力。当你的生命值低于最大值时,你能够以自己的身体作为奥术法器使用。
此外,当施展一个需要有价值耗材的法术时,你能通过其价值一定额度的黯蚀伤害来代替其成分。每代替50gp就需要受到1d10点无法被任何方式减免的黯蚀伤害(至少1d10)。如果这一伤害将你的生命值降为了0,法术会失败,但法术位不会被消耗。
绯红爆发 Sanguine
Burst
同样自2级起,你学会如何将自己的生命精华编织进你施展的法术中,以生命力为代价增强那些法术的力量。当你为你施展的1环或更高环阶的法术投掷伤害时,你能够选择受到等同于该法术环阶点的黯蚀伤害,以此重投至多等同于你智力调整值(最低为1)枚伤害骰。这一伤害无法被任何方式减少,且你必须采用新的结果。
共苦之缚 Bond of Mutual
Suffering
自6级起,当你可见的一个生物以一次攻击命中你时,你可以使用反应来将你的生命与攻击者维系在一起,强迫他们分担你的痛楚。攻击者将受到与你同样的伤害。
你无法对构装生物或不死生物使用这一特性,且你只能使用此特性一次,使用后你必须完成一次短休或长休后才能再次使用它。
14级起,你能在休息之间使用此特性两次。
操血刻印 Glyph of
Hemorrhaging
10级起,你当的法术对一个生物造成了伤害时,你可以选择诅咒该生物一分钟。诅咒期间,每当该生物被一次攻击命中时,它都会额外受到1d6点黯蚀伤害。该生物可以在每次自己回合结束时进行一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,豁免成功则诅咒提前结束。
你无法对构装生物或不死生物使用这一特性。一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或长休前你都不能再次使用它。
血浓于水 Thicker Than
Water
当你达到14级后,流淌在你血管中的鲜血已经充满了魔法的活力,能够修复创伤,保护你的生命。当一个法术或魔法效应令你回复生命值时,你额外恢复等同于你熟练加值点的生命值。
此外,当你专注一个法术时,你获得对非魔法攻击造成的钝击、穿刺、和挥砍伤害的抗性。