你的部分记忆被无尽的空虚吞噬。这段遗失的时间可能很短——仅仅是几天或数周的记忆从你脑海中消失——又或许你对自己究竟是谁、从何而来,仅剩下模糊的片段。你常常会经历似曾相识的瞬间,那些记忆仿佛在嘲弄你,却总是稍纵即逝,就像德鲁斯肯瓦尔德飘忽不定的薄雾。一次伤病、某些痛苦的经历,亦或是法术或诅咒的魔法影响,都可能是你失忆的根源。
专长: 记忆饥渴(见第五章)
技能熟练:选择两项(见下)
工具熟练:选择一项(见下)
装备:选择A或B:(A)书(包含个人笔记)、墨水、墨水笔、旅行服装、11GP;或(B)50GP。
任何角色都可能面临能够夺走他们记忆的不幸或选择。想想你的角色是如何失去记忆的。是因为创伤、疾病?还是某些更邪恶的存在用毒药或诅咒将其窃取?你也可以选择将此决定权交给GM,让你作为玩家与角色一同探索原因。
DM可以裁定,如果有某事让你想起过去,比如找到了有关丢失记忆的事物,或者经历了与你缺失记忆相似的事件,你就可以更早地选择一个新的回忆特性。特别有价值的是与下面介绍的故事线索或饰品相关的事件。
当你选择此背景时,你不能选择技能熟练或工具熟练,也不能决定构成你角色起源一部分的两门语言——这些都是你缺失的过往部分。相反,你可以在游戏中的任何时候选择一项熟练或一门语言。这些知识可能会在一瞬间灵光乍现般地回归,甚至就在你进行依赖该熟练的检定时,或者在你努力解决问题时缓缓浮现。一旦你选择了这些特性中的其中一个,那么在你提升等级前,你无法选择另一个。
建议的故事线索Suggested Story
Threads。在考虑如何将故事线索贯穿整个战役时,这个背景会呈现出悖论,因为角色可能并不记得这些线索。你可以与DM合作,设计一些关键事件或人物,它们可以作为锚点,帮助你在角色过去的空白中追溯出一条道路,尤其如果DM能将现有的非玩家角色融入这些线索中,来强化角色与过往的联系,则效果更佳。失忆者故事线索表提供了可以作为这些线索起点的事件和人物。
失忆者故事线索Amnesiac Story Threads
D6 | 线索 Threads |
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1 | 你反复梦见某个人——也许你会在冒险中认出那是谁。 |
2 | 你会茫然地涂画同一个图案或符号,一遍又一遍。 |
3 | 有位朋友正在随商队游历德鲁斯肯瓦尔德的各省,一边旅行一边寻找关于你过去的任何线索。 |
4 | 当你思绪游离时,一段你从未听过的韵律或歌曲会浮现在你的脑海中。 |
5 | 彩虹般的颜色,例如肥皂泡或浮油上的那种,会令你不明缘由地心生恐惧。 |
6 | 你只能零星地回忆起自己曾前往山区偏远某处旅行的片段记忆。 |
失忆者饰品Amnesiac Trinkets。
当你创建角色时,你可以在失忆者饰品表,而非常规的起始饰品表中掷一次。
失忆者饰品Amnesiac Trinkets
D6 | 饰品 Trinkets |
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1 | 半枚失去光泽的银戒指,上面有着以你不认识的语言刻写的部分铭文。 |
2 | 一个音乐盒,会奏响一首你似曾相识却无法说出名字的哀伤旋律。 |
3 | 一张写给你的短笺,署名是你所不认识的名字。 |
4 | 一条轻盈的丝巾,残留着隐约的香气,勾起一丝熟悉之感。 |
5 | 一匹玩具马,上面用墨水写着不熟悉的姓名首字母。 |
6 | 一个挂坠盒,内里的肖像被烧毁,已无法辨认。 |