血之使魔(新鲜血液与宝石尘)
血妖是血魔法仪式制造的仆役,通过将邪魔精魂束缚在由血液构成的身体中制成。仅需消耗少量血液(创造者自己的,或者其他人的),这些生物就愿意充当间谍以换取更多血液。
AC 13 | 先攻 +3(13) |
HP 27(6d4 + 12) | |
速度 20尺,飞行40尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 6 | -2 | -2 | 敏捷 | 16 | +3 | +3 | 体质 | 14 | +2 | +2 | ||
智力 | 7 | -2 | -2 | 感知 | 10 | +0 | +0 | 魅力 | 6 | -2 | -2 |
技能 运动+2,隐匿+7 |
抗性 寒冷,火焰 |
免疫 毒素;魅惑,恐慌,中毒 |
感官 盲视60尺;被动察觉10尺 |
语言 通用语 |
CR 1(XP 200;PB +2) |
鲜血感知Blood Sense。血妖知道60尺内任意非亡灵非构装的浴血生物的准确位置。
飞掠Flyby。血妖飞行离开敌人的触及范围时不会引发借机攻击。
魔法抗性Magic Resistance。血妖对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
爪击Claw。近战攻击检定:+5,触及5尺。命中:5(1d4 + 3)挥砍伤害,外加3(1d6)暗蚀伤害,且血妖会吸附在目标身上。吸附期间,血妖对目标发动的爪击攻击自动命中。
血妖可以消耗5尺移动力解除吸附。目标或其5尺内的生物能够以动作解除血妖的吸附。
放血Exsanguinate (1/日)。血妖魔法性地汲取附近生物的鲜血。体质豁免检定:DC 13,源自血妖的15尺光环区域内血妖选择的每名生物。失败:10(3d6)暗蚀伤害,且目标无法恢复生命值,直至血妖的下个回合开始。成功:仅半伤。成功或失败:若血妖正吸附一名生物,血妖恢复等于目标所受暗蚀伤害的生命值。