在游戏中使用典籍 Using Tomes in Your Games

当一本神话典籍与你战役中的存在、事件和关键人物联系起来时,它能发挥出最佳效果。上文的示例取材于一些神话中最恶名昭彰的书籍,你的玩家可能已经对它们有所耳闻。在构筑你的战役时,仔细考虑你的游戏所涉及的关键恐怖元素。
下文将剖析典籍的每一个要素,并就如何使其与你的战役相契合、以及如何为你自己设计新的典籍提出建议。此部分将以《玄君七章秘经》为例。
主题与性质Topic and Nature。谁写了这本典籍?为何而写?它包含了什么信息?它为何危险?回答这些问题能确立典籍在战役中的目的,并为其后续设计或其重要性提供方向。
将典籍视为一道角色被驱使着去完成的任务线。务必确保该任务线与战役主旨相契合,因为一本典籍会给角色施加巨大的压力,迫使其遵从典籍的要求。
《玄君七章秘经》的写作目的,便是为了描述一系列失落于神话的圣域,并被注入了驱使读者前去造访、并清除盘踞其中之存在的魔法。
语言Language。典籍的作者及其主题的性质应决定其语言。一本由魔鬼写就的典籍应使用炼狱语,而由贤者所著的则可能是龙语。
《玄君七章秘经》以天界语写成,便是希望某个善良的生物能读到它们,并接下它们的任务。
同调检定Attunement Check。同调一本书所需的技能应与其内容和目标读者相关。一本以学者为目标的典籍可能需要使用历史技能。而那些针对特定施法者的,则可能对德鲁伊使用自然,对牧师使用宗教,对法师、魔契师和术士使用奥秘。要打破同调,通常需要解决本书所带来的挑战。
《玄君七章秘经》使用宗教技能,因其由天族生物所著,并驱使其读者造访书中描述的领域,以此来摆脱典籍的束缚。
增益Benefits。典籍的增益应与其驱使读者去做的事情相契合。思考一下,持有该典籍的角色会被迫做什么?什么样的增益能帮助他们,或鼓励他们走上这条路?增益应能促成角色去面见神祇或进入致命之地的旅程,但当角色直面其厄运时,或许就无法提供任何帮助了。
《玄君七章秘经》增强了角色的施法能力,这层额外的力量能帮助他们拯救书中描述的领域。
缺陷Drawbacks。缺陷应当是对增益的制衡,为本书的力量提供一个符合主题的负面效果。
《玄君七章秘经》有一个简单直接的缺陷:要么去造访它所描述的领域,要么就慢慢凋零衰亡。
洞见Insight。骇人洞见应当有助于推动角色前进。
《玄君七章秘经》所提供的洞见,便试图将角色的兴趣与典籍的最终目标统一起来。
知识Lore。典籍提供的知识应当能促成对书中挑战的追求,使角色能轻易地获取所需信息,以向着他们的厄运前进。
《玄君七章秘经》提供了关于已逝诸神的见解——据推测,他们曾是书中描述的那些失落领域一度的居民。