奇物,珍稀(需同调)
这件已经褪色的大衣曾被无数登山冒险者穿过且饱经沧桑,大衣的下摆挂还着一层薄薄的霜。当你穿着这件大衣期间,你和距离你5尺范围内的所有友方生物都具有对寒冷伤害的抗性。
奇物,珍稀
这条魔法皮带上配有两个塞子,它能魔法性地自动变化大小以适配任何瓶口。皮带能以此法携带至多两瓶药水。你可以将其当做腰带围在腰间,或是斜挎在肩上。
当你佩戴着这条皮带期间,其上携带的药水能魔法性地自行拔塞并跃入你的手中,使你可以改为用一个附赠动作饮用它。你也可以用一个动作将一瓶药水固定到腰带上。
当你在敏捷豁免中掷出1时,或当你被一次造成重击的攻击命中时,你必须骰一次d20。如果骰值为1,则腰带上的一瓶药水会破碎而遭摧毁。
奇物,珍稀(需同调)
这件精金护符能在你不自愿时保护你免受会将你变化的魔法之影响。在你佩戴着此护符期间,你为抵抗任何环阶数不大于五环的,会将你变化或对你造成控制的变化学派法术(如变巨术/缩小术Enlarge/Reduce、浮空术Levitate、缓慢术Slow)而进行的豁免具有优势。
此外,当你成为变形术Polymorph的目标时,你可以选择令你为抵抗此法术的豁免检定直接判为成功。
奇物,珍稀(需同调)
这件圆形的护符描绘了一轮被一击血红色的可怖爪痕贯穿的新月。在满月之日,爪痕会发出微弱的红光。
如果你不是兽化人Lycanthrope,你可以在佩戴着此护符期间用一个附赠动作,使自己呈现出野兽般的外观,获得熊、鼠、虎、狼四种动物之一(由你选择)的爪子和标志性特征。该变形将持续1分钟,或者直到你的生命值降为0,或者你使用一个附赠动作主动恢复原型为止。在变形期间,你可以用你的爪子作为天生武器发动徒手攻击,此攻击命中后造成1d8 + 你的力量调整值的挥砍伤害,而非普通徒手攻击的钝击伤害。此外,在变形期间,你基于听觉或嗅觉的感知(察觉)检定具有优势。这项词条一经使用后,则其直到下个黄昏来临或满12个小时之前都无法再次使用。或者,如果是满月后的24小时内,该词条只需满6小时而非12小时即可重新使用。
如果你是兽化人,那么在佩戴着此护符期间,你在兽形态或半人半兽形态下的啃咬和爪击视为魔法性的武器攻击(可穿透对非魔法武器攻击的伤害抗性和免疫),且在命中时额外造成1d8暗蚀伤害。此外,其他生物为抵抗你啃咬攻击所造成之效应的豁免DC提升3。
诅咒Curse。此护符已受诅咒,你与之同调后,诅咒将会传播到你身上。只要你还受此诅咒的影响,你为抵抗兽化诅咒(即变为兽化人的诅咒)的豁免检定便具有劣势。
奇物,珍稀(需同调)
这件眼形的黄金护符中央嵌有一大颗红宝石,其周围环绕着八颗较小的宝石。此护符具有8充能,并在每日黎明时重获1d6+2已消耗的充能。佩戴着此护符期间,你可以消耗其至少1充能,来使用其下列词条之一:
警觉Alertness。当你掷先攻骰时,你可以用你的反应并消耗1充能,将你的熟练加值加入到本次掷骰中。
守护Protection。当距你30尺范围内一个你可见的生物遭受重击时,你可以用你的反应并消耗2充能,将这次攻击改为普通命中。任何通过造成重击来触发的效果都会因此取消。
戒备Vigilance。当距你30尺范围内至少一个你可见的生物因某效应而被迫进行一次豁免时,你可以用你的反应并消耗至少2充能。消耗2充能可让你选择一个受该效应影响的生物,使其在本次豁免中具有优势。在此基础上,你每多消耗1充能,便可以多选择一个受该效应影响的生物,使其在本次豁免中具有优势。你可以在看到豁免掷骰结果后,在DM宣判该结果生效之前决定是否使用这一属性。
奇物,珍稀(需由一眼缺失的生物同调)
这个金质球体的尺寸与一只眼球相仿,上面镶嵌着由紫色宝石制成的虹膜。其重量轻到可忽略不计。此球具有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。即使你未与它进行同调,你也可以如常使用它(及其充能)来实现其如下属性:
在你手持着此义眼期间,你可以用一个动作并消耗其1充能,来施展此球中的鉴定术Identify。或者,你也可以将此义眼用作施展通晓传奇Legend Lore所需的材料M成分。若如此做,此球只有 10% 的概率会被此法术消耗,该概率累加。
你已与此球完成同调期间,只要它位于你的眼窝中,它便能像正常的眼睛一样工作,而且你为判断物品价值而进行的智力检定以及依赖视觉的感知(察觉)检定都具有优势。此外,如果你在与此球同调后期间施展通晓传奇,并将此球作为法术的材料成分,则此球将被法术消耗的那 10% 概率不会累加,而且如果球体即将被此法术消耗,它将不会因此而被消耗或被摧毁,而是改为失去这一属性,不能再作为该法术的成分使用。
奇物,珍稀(需施法者同调)
这双华丽的丝绸长手套由附过魔的秘银外壳保护,该外壳偶尔会释放出奥术能量。在你佩戴着此对手套期间,你可以将手套用作施法的法器,而且当你施展一个需要消耗五环或更低环阶的法术位时(该法术的环阶必须是你能施展的环阶),你可以掷一颗d6:
若d6的骰值大于等于该法术位的环阶,则你这次施法不消耗法术位——此法术改为从手套中,而非你身上汲取魔力。手套每天以此法最多只能提供环阶数之和为5的法术位,且提供的法术位不能与今天提供过的另一个法术位环阶数相同。
若d6的骰值小于该法术位的环阶,则你这次施法正常消耗你的相应法术位。若你没有所需的法术位可用于施展此法术,则本次施法失败,但本次施法本应消耗的法术位依然计入手套每天提供过的法术位中。
例如,一名9级的法师(法术位:4、3、3、3、1)能在一天内以此手套提供一个五环法术位,或者一个四环外加一个一环的法术位,但不能提供两个二环或两个三环的法术位。
奇物,珍稀(需法师同调)
这根魔杖的握柄末端有一个钢笔笔尖,笔尖能释放出魔杖内的魔法墨水。若你用这支笔将法术抄录到你的法术书中,则花费的金币数额减半。挥动此魔杖时,杖尖处会留下一串小墨滴轨迹的幻影。
此魔杖具有7充能,可用于以下词条:
法术Spells。持握此魔杖期间,你可以用一个动作并消耗其1充能,来施展以下法术之一:通晓语言Comprehend Languages(仅针对书写的语言);或迷幻手稿Illusory Script。
云字Cloudscript。持握此魔杖期间,你可以用一个动作并消耗其2充能,使天空中出现至多10个单词。这些单词由云或烟构成,其持续时间为你“专注,至多1小时”(如同你专注于一个法术),或直至被一阵中等强度(风速不低于10英里每小时)或更强的风吹散。
此魔杖在每日黎明时重获1d6+1已消耗的充能。当你消耗掉魔杖的最后一充能时,骰一次d20。如果骰值为1,则魔杖会溶化成一滩非魔法的普通墨水而被摧毁。
奇物,珍稀
你可以用一个动作撒出这些魔法铁蒺藜,使其覆盖一个边长5尺的正方形区域。任何进入该区域的生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定,若豁免失败,则其本回合将停止移动并受到1穿刺伤害,同时铁蒺藜会在一阵异位面能量爆发中爆炸。这将摧毁铁蒺藜并对该生物造成6d6力场伤害,并使该生物如同被施了悬浮术Levitate般垂直上升至多20英尺。该生物将因此保持悬停1d4轮,且其速度在此期间变为0。若该生物在此期间受到任何伤害,则该效应将提前结束。
当铁蒺藜被撒在地面上时,它们将变得几乎隐形,并且会浮离地面至多1寸。成功通过一次DC 20的感知(察觉)检定的生物将会注意到这些铁蒺藜。你可以通过花费1分钟进行仔细搜索和收集来回收这些隐形的铁蒺藜以供日后使用。一旦以这种方式回收,铁蒺藜将停止漂浮并变得可见。
奇物,珍稀
这枚被制成枫叶形状的徽章上刻着一个瓷杯。佩戴此徽章期间,你可以花费1分钟背诵出其命令语,以使用此徽章施展位面转移Plane Shift。以此方式施法时,法术的目的地只能是位于星光位面中的旅人之憩Wayfarer's Respite——一座漂浮在星海中的传奇旅馆兼酒吧。旅馆没有通向外界的门,只能使用徽章进入。旅人之憩内部宽敞、舒适、奢华。它常常处于繁忙(尽管它很排外),但似乎总是有足够的房间和床位可供四处漂泊的冒险者队伍使用。这家旅馆物价昂贵,生活开支为奢华,但其主要以支持以物品、信息和委托任务互相交易或换取宝藏而闻名。
任何传送到旅馆的生物都会在24小时后连同身上的物品被魔法性地传送回原来的位置。你也可以用徽章再次施展位面转移,以提前返回原来的位置。从旅人之憩返回后,徽章直到7日后都无法再被使用。
徽章的命令语和用途都是严格保密的。对此徽章施展鉴定术Identify只会揭示其具有魔法的事实,但通晓传奇Legend Lore可以揭示徽章的命令语和特性。
奇物,珍稀(需同调)
这个肩带上挂着6把魔法匕首。在你佩戴着肩带期间,当你执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作用一只空闲的手投掷出其中1把匕首,以此用它进行一次远程攻击。当你用其中一把匕首命中目标时,掷一颗d6并查阅下表。目标除受到武器本身的伤害外,还会额外受到1d6伤害(由下表决定伤害类型),且匕首会消失。若未命中,匕首会消失并重新出现在肩带中。如果你不立即投掷匕首,它就会消失并立即重新出现在肩带中。每日黎明时分,1d6把消失的匕首会重新出现在肩带的空位中。
d6 |
伤害类型 |
d6 |
伤害类型 |
1 |
强酸 |
4 |
闪电 |
2 |
寒冷 |
5 |
毒素 |
3 |
火焰 |
6 |
雷鸣 |
奇物,珍稀
酒保的休战令Bartender's Armistice是一种魔法杯垫,它通常由谨慎的酒馆老板持有,以便为极度危险的时刻做准备。酒保的休战令在被寻得时会以1d3+1个杯垫的形式出现。每个杯垫的直径为4英寸,重量可以忽略不计。
以一个动作,你可以说出杯垫的命令语,并将其扔到30尺范围内地面上你可见的一点。若如此做,杯垫会固定在该点的位置,并以它为源点散发出一个半径30尺,高15尺的柱状魔法能量场。当一个生物在该区域内开始其回合时,或在一个回合内首次进入该区域时,该生物都必须进行一次DC 15的魅力豁免。生物可以自愿令此次豁免直接判为失败。若豁免失败,该生物只要在该能量场内就会被你魅惑。受魅惑的生物将会对他看到的敌对生物保持冷漠。若该生物被攻击或法术所伤,或目睹其盟友受伤,其冷漠就会结束。若你或你的同伴伤害了被魅惑的生物或其盟友,魅惑就会结束。当魅惑能量场结束时,生物将会再次保持敌对,除非DM另作判定。
当生物对魔法能量场内的目标进行攻击或施展伤害性法术时,或是进入或离开能量场区域时,该生物必须先进行一次DC 15的感知豁免。若豁免失败,则其攻击或法术失败并被消耗,且动作会被浪费。能量场内的任何生物为缓和暴力局势而进行的魅力(说服)检定都具有优势。此外,如果能量场出现时该区域内的生物处于昏迷且生命值为0,则其立即转为伤势稳定。杯垫具有15 AC和25生命值。能量场将持续存在10分钟,除非杯垫的生命值降至0——此时杯垫将被摧毁,能量场也随之消失。如果能量场在完整的持续时间后结束,则杯垫会有10%的概率还能再次使用。否则,杯垫将失去其魔法效果。
奇物,珍稀(需同调)
这条珠链可以作为念珠或圣珠使用。佩戴或握住珠链期间,你可以用一个动作来结束自己身上的魅惑或恐慌状态之一。
如果你是牧师、武僧或圣武士,你可以用一个动作握住珠子以进一步引导你的灵性:若你是武僧,你重获1d4+1已消耗的气。如果你是牧师或圣武士,你将恢复一次引导神力的使用次数。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
奇物,珍稀(需同调)
当你戴上这条腰带时,你会感受到下层位面的火焰在你体内燃烧。佩戴着腰带期间,当你对一个生物进行近战攻击且在此次攻击中有优势时,目标被本次攻击命中时会额外受到1d6火焰伤害。
此外,佩戴着腰带期间,你可以用一个动作发出一声地狱般的嚎叫。当你这样做时,你会从嘴里喷出15尺锥状范围的火焰。该区域中的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者受到6d6火焰伤害,豁免成功者只受一半伤害。火焰会点燃该区域内未被着装或携带的易燃物品。使用此特性后,你直到下个黎明才能再次使用它。
诅咒Curse。一旦戴上这条腰带,你就无法将其取下,除非你成为移除诅咒Remove Curse或类似法术的目标。佩戴着腰带期间,你每天必须吃两倍于正常食量的食物(至少2磅)以避免力竭。此外,佩戴着腰带期间,当你死亡时以及你已死期间的每小时结束时,你都有 10% 的概率立即被献祭并化为灰烬,此概率累加。
奇物,珍稀
这条被附过魔的金属弯条与一个友善的精魂绑定,它会发出微弱的光芒,当被握在手里时似乎会兴奋地颤动。当你抛出此物品时,一个顽皮的动物精魂会出现在你身边并追赶它。在你抛出它之后,精魂会将球还给你。
你可以将精魂弹力球Bounder's Ball压在一把没有重型词条的武器上至少10分钟以将它固定在该武器的底部。一旦你这样做,你可以以一个附赠动作说出弹力球的命令语,使武器发出半径10尺的明亮照明外加10尺的微光照明。再次说出命令语或收起武器则会熄灭光照。当你用正发着光的武器进行远程攻击时,弹力球中的动物精魂会出现并高兴地将其取回。攻击后,精魂会立即将武器放回你的手中或扔到你的脚边(由你选择)。
你可以在短休期间轻轻拿下绑定在武器上的球,就像从动物的嘴中取出一样。精魂没有实体,不占据任何空间。如果你有Companion’s Band [1],精魂便可以与乐队互动。
奇物,珍稀(需同调)
这对铁护腕上雕饰着章鱼和触手图案。佩戴着护腕期间,你在进行抵抗和逃脱擒抱的豁免和属性检定中获得 +5 加值。
此外,你可以用一个动作说出护腕的命令语。当你这样做时,护腕上的钢铁和皮革会扭曲翻腾,并从你的手臂上掉下来。护腕会在你的10尺范围内变成一只受你控制的巨章鱼Giant Octopus,并自主采取行动。以一个附赠动作再次说出命令语可以令护腕变回原样,并留在章鱼刚才所占据的空间中。
章鱼由皮革和钢铁制成,生物类型为构装而非野兽,其AC具有 +2 加值。在你的回合内,如果章鱼在你60尺范围内并且你未陷入失能,你可以用意念控制它。你可以决定章鱼在下一回合中采取什么行动以及移动到哪里,或者你可以向它发出一般的命令,例如攻击你的敌人或守卫某个位置。
如果章鱼的生命值降至0,它就会死亡并恢复到护腕形态。护腕随后会破碎并被摧毁。如果章鱼在失去所有生命值之前恢复到护腕形态,它会恢复所有生命值。
奇物,珍稀(需同调)
这双皮手套是用被杀死的链魔Chain Devil的手制成的。当你戴着这些手套期间,一条以太锁链会自动附着在任何你投掷出的具有投掷词条的武器上。锁链的长度为60尺,如果武器被某个生物持握,或者你与武器之间的距离超过60尺,锁链就会断开与武器的连接。你同一时间最多可以拥有4条这样的锁链。
你可以用一个动作使这些锁链突然回缩,并拉回所有附着的武器。任何处于一件或多件武器回收路径上的生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免检定。豁免失败的生物将受到等同于该投掷武器伤害骰的力场伤害。实心物体或墙壁会阻挡回缩锁链和武器的路径。
回收的武器会在抵达你身边时无害地落在你的脚边或者你的一只空手中。
奇物,珍稀
这个魔法项圈具有三段以皮带相连的金属,每一段金属分别雕刻着龙首、狮首和羊首。你可以用一个动作将项圈戴在一个自愿的中型或更小的生物身上。如果该生物是友善的野兽伙伴或魔宠(例如通过寻获魔宠Find Familiar法术召唤的魔宠),作为该动作的一部分,你可以说出项圈的命令语,在你和该生物之间建立魔法联结。这个联结会持续到项圈被移除为止。
当你能看见30尺内的联结生物时,你可以使用一个附赠动作说出项圈的命令语。当你这样做时,若有足够空间,该生物会变大成为大型体型。当其变大时,该生物获得2d10+4临时生命值,可以理解龙语(但不能说),并且在原有头部的旁边魔法性地长出一个完全相同的第二个头,持续到效应结束。每当变大了的生物执行攻击动作时,它可以进行两次攻击,或者使用其多重攻击Multiattack动作(若其具有该动作)该生物保持变大状态最多1分钟,直到其生命值降至0,或直到你使用一个附赠动作终止此效应。项圈的这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
如果佩戴项圈的野兽或魔宠是一个被变形术Polymorph或类似魔法变形的类人生物或其他生物,则当你说出命令语时,联结会失败且项圈不会产生效果。如果联结的生物是由寻获魔宠Find Familiar法术召唤的魔宠,每当你暂时遣散它时,项圈和魔宠会一起消失到异次元空间中。如果联结的魔宠被永久遣散或生命值降至0,它会留下项圈。一个生物同一时间只能获得一个魔法项圈的效益。
奇物,珍稀
这个修整过的青铜工具箱内部装有螺栓、螺丝和其他工具,轻轻摇晃时会发出柔和的声音。箱子重3磅,长3尺、宽1尺、深1尺。工具箱内有四个空的、可调整大小的隔间,其中空无一物。任何金属物品在关闭的工具箱内放置1小时后,都会变得一尘不染且被抛光。
同样,任何小型机械装置(例如指南针或捕猎陷阱)在关闭的工具箱内放置1小时后会被魔法性地修复。任何物品名称中带有“发条Clockwork”一词的魔法物品在以这种方式留置于工具箱中后会恢复所有生命值。如果该魔法物品有充能或其他魔法词条,它会恢复1d4已消耗的充能,并重新获得使用这些词条的能力。一旦某件物品或物件以此方式被修复,则它在接下来的24小时内都无法再次被工具箱修复。
奇物,珍稀
这个冰冷的铁砧重50磅,长1.5尺。其侧面刻有来自永冻之地Everglacier的三个魔法符文,能魔法性地为任何在此铁砧上打磨、锻造或以其他方式锻冶的物品进行附魔。在一个完整的工作日内(如果你熟练于铁匠工具则只需一半时间),你可以使用该铁砧将一件非魔法金属武器转化为一件寒焰武器。寒焰武器被视作魔法武器,且命中目标时额外造成1d6寒冷伤害,但武器会变得像冰一样脆弱。当你使用寒焰武器进行攻击检定且投出1时,你必须掷一颗d20。若结果为9或更低,武器将破碎并遭摧毁,释放出刺骨的寒气,对武器10尺范围内的所有生物造成2d6寒冷伤害。7天后,寒焰武器失去附魔效果,重新变为非魔法物品。
铁砧一旦被用来以此方式附魔武器,在1d6+1天内无法再次使用。
奇物,珍稀(需同调)
这件魔法长款大衣饰有渡鸦羽毛和雕刻的黑玉纽扣。穿着这件大衣期间,你在进行魅力(欺瞒)检定时具有优势。此外,大衣具有5充能,且在每日黄昏时恢复1d4+1已消耗的充能。穿着大衣期间,你可以用一个附赠动作消耗其1充能来消失于当前空间,同时在你所在位置释放至多三只受你控制的渡鸦,它们会散入空中。
每只渡鸦的AC为12,生命值为1,作为这个附赠动作的一部分,你可以使渡鸦飞行最远40尺且不会引发借机攻击。在你的下个回合开始时,渡鸦消失,而你会在其中一只渡鸦的位置重新出现(由你选择)。
如果所有渡鸦的生命值都降至0,你会在最后死亡的那只渡鸦所在的空间提前重新出现。当你这样做时,对该渡鸦造成的任何过量伤害都会转移到你的正常形态上。
奇物,珍稀
这个1尺长的箱子看起来像一座林间小屋的复制品,并以魔法上锁。你可以用一个动作将此箱子放在地上并说出其命令语。箱子会立即解锁并变形成一座小屋,直到你用一个动作说出解除它的命令语为止,且仅当小屋内为空时才能解除。解除时,小屋会恢复其普通箱子形态。如果没有足够空间容纳小屋,或当你说出命令语时该区域内有生物存在,箱子将保持锁定状态且该动作被浪费。
小屋是一座双层木质建筑,宽40尺,长65尺。内部包括一个厨房、一个餐厅和一个带有永燃壁炉的大客厅。一道螺旋楼梯通往二楼,二楼有4间卧室,配备有简朴到体面旅店常见的家具。一楼有六扇窗户,二楼每间卧室各有一扇窗户。当被激活时,小屋在面向你的一侧会出现一扇小门。这扇门只能通过你的命令开启,你可以用一个附赠动作下达命令。它免疫敲击术Knock和类似的魔法效果,例如开门钟琴Chime of Opening。
小屋的厨房内布满能自动搅拌、测量和加热各种菜肴的魔法厨具。在小屋内使用烹饪工具进行的任何检定都具有优势。如果让这些设备自行工作,小屋会在每天首次出现时以及此后每日黎明时分魔法性地为最多8名生物制作各种烘焙食品,直到小屋被解除。在小屋内食用这些食物可以为生物提供一天所需的营养。如果有未食用的烘焙食品,它们会在黎明时分消失,同时会有新的食品出现。任何烘焙食品、家具或类似物品一旦被带出小屋就会消失,并立即在屋内重新出现。
此外,妖精和邪魔无法进入小屋,除非你选择允许它们进入,且生物无法通过传送或者借助异次元、超位面手段进入其中。
小屋由木材和灰泥制成,其魔法使其无法被掀翻或移动。屋顶、门和墙壁(包括窗户)各有60生命值,免疫非魔法武器造成的伤害(攻城武器除外),且对所有其他伤害具有抗性。只有祈愿术Wish可以修复小屋(这种使用方式视为复制八环或更低环阶的法术)。每次施展祈愿术可使屋顶、门或一面墙恢复所有生命值。
奇物,珍稀(需法师同调)
这顶金冠镶嵌着一颗强大的火红宝石,上覆轻盈的秘银锁链。王冠的下延尖角与你的太阳穴和印堂重叠,扩展了你的心灵统御范围。在戴着这顶王冠期间,你可以用一个动作从其中施展拉瑞心灵联结Rary's Telepathic Bond法术。
此外,在戴着王冠期间,你可以用一个动作从其中施展支配人类Dominate Person法术,使用你的法术豁免DC。若豁免失败,该生物在法术持续时间内受其影响,且在法术结束后的24小时内,你为与其互动而进行的魅力检定具有优势。如果你或你的盟友对该生物造成伤害,该效果会提前终止。如果目标通过你的心灵连接与你相连,当以这种方式施法时,它对抗此法术效果的豁免检定具有劣势。这项词条一经使用后,直到下一个黎明前都无法再次使用。
奇物,珍稀
这个沉重的金属方块每边约6寸,重3磅。方块的一面看起来像金属印章,由无数相互咬合且不断变化的金属板组成,这些板块每日黎明时分会重新排列,魔法般地生成一个新的独特符文序列,如传送法阵Teleportation Circle法术所述。其余五面则是平整空白的,或者也可能记录有至多5个不同的符文序列(取决于DM的裁量)。
如果你发现一个永久性的传送法阵,你可以将方块的一个平面贴在法阵上并持续1小时,并在此期间保持专注(如同专注于法术)。如果你持握方块并在整个持续时间内保持专注,该法阵的符文序列就会被记录在方块的这一面上。如果这一面已有符文序列,则会被新的替代。
这个方块具有3充能,且在每日黎明恢复1d3已消耗的充能。如果你将方块上记录的某个符文序列朝下放置在地面上,并维持专注1分钟(如同专注于法术),方块会消耗1充能并复制传送法阵Teleportation Circle法术的效果,使用方块该面的符文序列在其下方的地面上形成法术的传送法阵。
另外,你可以将方块的印章面朝下放在地面上并维持专注1分钟(如同专注于法术)。如果你持握方块并在整个持续时间内保持专注,只要有足够的空间,它就会魔法般地将其独特的符文序列应用到地面上,形成一个直径10尺的传送法阵。这个法阵持续1小时,在持续时间内只能作为目的地法阵使用。这个一经使用属性,直到下一个黎明前都无法再次使用,除非你用一个动作并消耗方块的1发充能来生成新的符文序列并重获这项词条的使用权。一旦你以这种方式放置了独特的传送法阵,你就可以将方块的这一面作为已生成法阵的普通符文序列记录来使用。
奇物,珍稀(需同调)
这只金色怀表上有一个骷髅头形状的盖子,盖子上有三块蓝色玻璃盖住了它的两只眼眶和鼻子。表盘中央是一个副表盘,上面有一根小巧的镂空成骷髅头的指针,指示着你剩余的生命值。如果你在佩戴着这块怀表期间死亡,怀表会逆转你个人的时间流,让你以1生命值复活,并允许你立刻站起来。
当表以这种方式逆转时间时,怀表的三块玻璃板的其中一块会破裂,并且无法以普通或魔法手段修复。每裂开一块玻璃,怀表就会有 25% 的概率在你死后无法逆转这次时间,此概率累加。当三块玻璃都破裂时,怀表就会变成非魔法的表,不过它仍然可以用来显示时间。
奇物,珍稀(需同调)
这套三颗为一套的水晶六面骰与命运的波流有着微弱的联系。你可以用一个动作将这三颗六面骰掷出,并记录这它们分别的骰值,然后直到下一个黎明前,你都不能再记录他们之后的骰值。这套骰子在你身上期间,当你或一名距离你不大于60尺的生物进行属性检定或攻击检定时,你可以用你的反应消耗掉一个记录的骰值,使本次检定的总值加上或减去你消耗掉的该骰值。你可以在看到检定的掷骰结果之后,在DM宣判本次检定的成败之前决定是否如此做。在每日黎明时,你失去所有已记录但尚未使用的骰值。
奇物,珍稀
此花形如莲花,颜色黑暗,质如丝绒,花瓣上闪烁着微小的星光斑点,还会释放出飘浮的魔法花粉。厄灭之花一旦被摘下,就会在1d6+1天之内枯萎而遭摧毁。你可以用一个动作,吸入一朵已被摘下的厄灭之花中的魔法花粉,并说出一个与你处于同一存在位面中的生物名或地点名,来模仿探知Scrying法术的效果(豁免DC 15)。
若该效应的受术目标豁免失败,则法术成功,此花将爆炸成一团花粉而遭摧毁。若该目标豁免成功,则法术失败,且你还会目睹数百个短暂而痛苦的预示着你死亡的幻象,持续到你的下一个回合开始时结束。该幻象结束时,你受到6d6心灵伤害,但此花不会被摧毁。一旦此花的这项词条一经使用,则其必须经过24小时才能再次使用。
厄灭之花通常独自生长,但它有时也可以生长在其他花朵附近。当这朵花凋亡或被摧毁时,会有一朵新的厄灭之花在1d6+1天后重新从原位置上长出。当厄灭之花成功模仿了探知法术的效果时,新花会在法术传感器首次出现的位置长出。若传感器正跟随着一个生物,则在法术持续期间的每分钟结束时,都有 10% 的概率在传感器现在所处的位置上在1d6+1天之后额外长出一朵新花。
奇物,珍稀
这条金属腕链能松散地挂在手腕或脚腕上,它由黄铜、青铜、赤铜、金、银中的某一种细金属丝制成。腕链的扣环以同种金属铸成龙头形状。
在你佩戴着这条腕链期间,你可以用一个动作说出其命令语,使这条手链自行破碎解体,并因此被摧毁。它解体时会在你周围释放出一道强大的能量冲击波。除你之外,所有在腕链周围20尺范围内的生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败则受到10d6某种类型的伤害,成功则只受到一半伤害。该伤害的类型取决于铸成此腕链所用的金属,参见下表:
腕链材质 |
伤害类型 |
黄铜Brass |
火焰Fire |
青铜Bronze |
闪电Lightning |
赤铜Copper |
强酸Acid |
黄金Gold |
火焰Fire |
白银Silver |
寒冷Cold |
奇物,珍稀(需同调)
这件连衣长裙上缝有数块装饰性的板甲甲片,此外的部分由多层华贵的轻薄织物制成。在你穿着这身长裙期间,若你未穿戴任何护甲,则你的AC获得 +1 加值。你在持用着盾牌期间依然能获得该好处。你可以用一个附赠动作说出裙子的命令语,使其甲片生成持续1分钟的魔法防护力场,期间裙子的AC加值提升到 +3。这项词条一经使用,就必须等到下一个黎明到来之后才能再次使用。
奇物,珍稀
这顶附有面巾的皮革大檐帽十分坚韧,它能帮你抵御沙漠中的极端高温和日晒。在佩戴此帽期间,你可以承受高达200华氏度的高温,而且你不会受到你日照敏感Sunlight Sensitivity特质的影响。
此外,在佩戴此帽期间,你可以用一个动作说出此帽的命令语,并将此帽扔到距离你至多10尺的地面上。帽子会变成一只巨蝎Giant Scorpion,它受你的控制,并根据自己的先攻值行动。你可以用一个附赠动作再次说出此帽的命令语,让巨蝎在原地变回帽子的形态。
若你未处于失能状态,且巨蝎在你的60尺范围以内,那么你就可以在你的回合内用意念指挥巨蝎(无需动作)。你可以决定巨蝎在其下一个回合内应当执行何种动作、移动到何处,或者你也可以向其下达普通的命令,例如消灭某个敌人或守好某处地点。
此帽至多只能保持蝎子形态8小时。当巨蝎的生命值降至0时,它将立即死亡并变回帽子形态。帽子这项词条一经使用,则其必须经过7天才能再次使用。
奇物,珍稀(需同调)
这个超大号的银酒罐高近3尺,其会自行生产出魔法麦酒。酒罐的一侧有几个旋钮,而另一侧的底部连接着一根附有锥形管口的软管。酒罐能装至多8加仑的麦酒,其在每日黎明时将自动重新灌满魔法麦酒。当你首次与此罐完成同调时,其将立即灌满魔法麦酒。罐体上支撑有数根皮革背带,以便你能随身携带它。无论罐中装有多少麦酒,它永远都只重10磅。
你可以如同普通酒罐一样从此酒罐中倒出魔法麦酒,但由于麦酒的魔法本质,此酒中所含的酒精对生物的影响是非魔法麦酒中酒精的两倍。除此之外,你还可以花费10分钟专注于此罐并调整其上的旋钮,来制作出至多4份特殊的浓缩药剂,每制作一份就需要消耗其中1加仑的麦酒。若你是矮人或者你有酿酒工具的熟练项,你只用消耗1分钟时间而非10分钟。每份药剂中含有1盎司的浓缩酒液。一个生物可以用一个动作喝下一份浓缩药剂,使其在接下来的8小时内期间获得毒素伤害抗性,且为抵抗毒药而进行的豁免具有优势。若饮用者是矮人,其在此基础上还会获得10临时生命值。在下一个黎明到来时,尚未被饮用的浓缩药剂都会失去其魔法(不过它仍然是高度酒)。
在你携带着这个酒罐期间,你可以用一个动作,用一只空闲的手握住软管的管口并对准距离你30尺范围以内一个你可见的目标,令酒罐向该生物高速喷涌出1加仑麦酒。若目标是物件,且该物件的重量不超过300磅,且未被着装或携带,那么它将被打翻在地,或者向远离你的方向被推离至多15尺。若目标是生物,你需要对该生物进行一次远程法术攻击检定,攻击加值为 +7。若命中,该生物受到1d8钝击伤害且会向远离你的方向被推离5尺,且其必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则其陷入中毒状态,持续到你的下一个回合开始。
奇物,珍稀(需由缺失手、臂或腿的生物同调)
初见时,此物品看起来是一段粗糙的冰块,其表面刻有符文。要与此物品同调,你必须将其安装在缺失的手臂或腿部末端,此时冰块会魔法性地与你相连,形成一个由冰制成的、与所替代肢体相同的复制品。只要你与其保持同调,这个义肢就会成为你身体的一个完整肢体,能如同原有肢体般自如活动,且不能被强行移除。
当义肢安装期间,你获得对寒冷伤害的抗性,且用该肢体进行的徒手打击将造成寒冷伤害而非钝击伤害。
此外,义肢表面突出六根冰刺。当义肢安装时,你可以用一个动作向30尺内的一个或多个目标发射最多3根冰刺。每根冰刺都需要进行一次远程法术攻击,攻击加值为 +7。命中时,目标受到2d6寒冷伤害。每日黎明时,会重新生长1d4+2根已发射的冰刺。
奇物,珍稀
这支魔法火炬取自萨菲尔林地Safire Wood中的一棵树木,那里是最美丽也最致命的妖精森林之一。持握此火炬时,你可以使用一个附赠动作说出其第一个命令语,使诡异的蓝色火焰在火炬顶端出现。这些火焰在20尺半径范围内发出明亮光照以及额外20尺的微光光照。这些火焰不会被水熄灭,持续燃烧到你使用一个附赠动作再次说出命令语或收起火炬为止。
持握点燃的火炬期间,你可以使用一个动作说出其第二个或第三个命令语。说出第二个命令语会使火炬明亮光照范围内的所有幻术效果显现出蓝色、绿色或紫色(由你选择)的轮廓,持续1分钟。在下一个黎明前,火炬无法再次以此方式使用。
说出第三个命令语会使火焰从火炬顶端飞出并在你能看见的60尺范围内的一点爆发,产生蓝色的火焰爆炸并复制妖火Faerie Fire的效果(豁免DC 15,无需专注),以该点为中心形成20尺半径球形区域。生物在豁免失败时除了受到妖火的正常效果还会受到3d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。你可以使用一个附赠动作提前终止此效果。当效果结束时,火焰会重新出现在火炬顶端。在下一个黎明前,火炬无法再次以此方式使用。
奇物,珍稀(需魔契师同调)
这对皮革长手套外覆古老石板,其上刻有难以解读的符文。穿戴这对护手期间,每当你使用魔能爆Eldritch Blast命中目标,进行伤害掷骰时,你可以将伤害骰中出现的1视为2。
此外,当你穿戴这对护手期间,每当你施展魔能爆时,你可以选择创造一道额外的射线并进行一次额外攻击。当你使用这道额外射线进行攻击检定时,如果掷出1或2,你将受到3d12暗蚀伤害,且在完成一次短休或长休之前,你的生命值上限会降低,降低值等于你受到的暗蚀伤害。此暗蚀伤害无视抗性和免疫,如果它使你的生命值降至0,你将直接死亡。
奇物,珍稀(需武僧同调)
初被寻得时,这件道服呈灰色,下摆处有一棵大树的图案。当你与道服同调后,其颜色和树的图案会随当前季节改变:冬季(蓝色,光秃树枝),春季(绿色,粉色花朵),夏季(红色,绿色树叶),秋季(黄色,红色落叶点缀下摆)。
当道服呈现某个季节时,会获得相应的效果:
冬季Winter。你免疫低温影响,且当你以疾风连击命中生物时,该生物速度降低5尺(最低不少于15尺),持续到你的下回合开始。
春季Spring。当道服转变为此季节时,你获得1d4+4临时生命值。此外,当你使用飞檐走壁Step of the Wind时,你的跳跃距离增加为三倍而非两倍,且直到你回合结束前,你无视困难地形。
夏季Summer。你免疫高温影响,且当你用徒手打击命中目标时,目标额外受到2火焰伤害。如果在白天且位于户外,则改为造成额外3火焰伤害。
秋季Autumn。你进行的体质豁免具有优势。当你使用坚强防御Patient Defense时,直到你的下回合开始,生物在移动进入你周围5尺范围内时会引发你的借机攻击。
你可以花费1分钟进行冥想来将道服改变为任意其他季节。或者,当你使用了一个消耗至少1点气的动作、附赠动作或反应时,你可以选择让道服按时序转换一个季节。当你这样做时,可以选择在该动作前或后获得季节效果。例如,如果道服处于秋季,当你消耗1点气使用疾风连击Flurry of Blows时,道服可以立即转为冬季并让疾风连击获得该季节的效果。
奇物,珍稀
这双丝质手套能增强医者和牧师的治愈之力。着装该手套期间,每当你施展一环或更高环位的法术来为一个或多个生物恢复生命值时,你可以选择该法术的一个目标,使其额外恢复等同于你熟练加值的生命值。
此外,当你使用医疗包Healer’s Kit来稳定或恢复一个生物的生命值时,该生物也可以额外恢复等同于你熟练加值的生命值。一个生物通过此方式获得额外生命值后,直到完成一次短休或长休前无法再次以此方式获得额外生命值。
奇物,珍稀
这枚八角形装置约有拳头大小,重达半磅。你可以用一个动作将装置放置在触及范围内的构装生物身上。该生物必须进行一次DC 18的体质豁免。豁免失败时,该生物受到2d10暗蚀伤害,且陷入震慑状态,直到你的下回合开始,在这时,他需要重复进行先前的豁免。在首次豁免后,每当该生物重复进行这个豁免时,DC都会降低2(最低为DC 10)。豁免成功则装置从生物身上掉落,且在接下来1小时内无法再次使用。
装置的豁免DC在使用后会维持在降低后的数值。每24小时未使用此装置,其DC便会上升2,但最高不超过DC 18。
奇物,珍稀
这个金杯饰有4颗闪烁的宝石,并镶嵌着黑玉与象牙条纹。它重2磅,可盛装一瓶药水。当任何稀有度的治疗药水倒入杯中时,牧师、圣武士或其他与天族生物有魔法联系的生物可以花费1分钟诵念祷文。祷告结束时,药水被圣化并开始散发柔和的蓝色光芒。当治疗药水被圣化时,它会创造一个生命值池,其数值等于该药水可恢复的最大生命值。
当生物饮用圣化的治疗药水时,该生物可以选择恢复任意数量的生命值,但不超过生命值池中剩余的数值。当生命值池降至0时,药水随即消失。
药水的圣化状态持续24小时,或直到药水被溢出或倒入其他容器为止。圣杯的这个特性使用后,需要24小时才能再次使用。
奇物,珍稀
这段扭曲的根茎上分布着几个球状的开口。在强大德鲁伊的附魔下,这根茎具有一扇小门和一个类似烟囱的突起物在其较大的一端。当持握它时,会有一缕虚幻的烟雾从烟囱中袅袅升起。
你可以花1分钟时间将这根茎埋入土壤中。如果根茎保持埋藏1小时,它会立即在地下生长形成一个舒适的木质住所(前提是有足够的生长空间),并在根茎埋藏处形成一个树桩。树桩上刻有一扇简单的圆门,足以让中型或更小的生物通过。门只有在你下令时才会显现并开启,你可以用一个附赠动作发出命令。它免疫敲击术Knock和类似的魔法效应,例如开门钟琴Chime of Opening。门后通向一条15尺深的隧道,隧道壁上缠绕着梯状的根茎。
隧道底部是一个直径30尺、天花板高10尺的大型圆形房间。房间被生长在木质墙壁和天花板上的发光真菌照亮。你可以通过触摸发光真菌来魔法性的控制房间的光线,使其处于黑暗、微光或明亮光照状态。
一条单一的走廊从房间延伸出去。走廊两侧有四扇门,每扇门通向一个直径10尺、高10尺的房间。每个房间都装饰着由盘绕的根茎和其他魔法植物生长形成的各种木制家具,如桌子、椅子或床铺,具体取决于种植根茎者的需求。
走廊尽头悬挂着一根红色根茎。你可以用一个附赠动作拉动这根根茎,使走廊向上延伸成一条隧道,配备根状梯子,并在入口树桩60尺范围内的未占据空间创造一个临时入口。这个临时入口非常隐蔽,只有通过DC 15的感知(察觉)检定才能发现,持续到你下回合开始。
以一个动作施展植物滋长Plant Growth的生物可以重新设计住所中一个房间的外观和家具。如果持续施展该法术8小时,则可以重新设计整个住所的外观和家具,但入口树桩的位置除外。住所内清醒的德鲁伊或游侠能察觉到任何靠近住所入口60尺内的小型或更大生物,并魔法性的感知其体型和步态,如马的奔跑或类人生物的行走。
入口树桩具有100生命值,免疫非魔法武器(攻城武器除外)造成的伤害,且对所有其他伤害具有抗性。只有对树桩施展植物滋长才能修复它,每次以动作施法恢复10生命值,或以8小时施法可完全恢复其生命值。如果树桩被摧毁,住所会崩塌,并魔法性地将内部的一切(除家具外)传送到根茎埋藏处旁最近的未占据空间。当此情况发生时,土地会魔法般恢复到根茎埋下前的状态。
奇物,珍稀(需同调)
这双饱经风霜的靴子,其鞋跟上镌刻着一个不断变化的奥术法阵。当你穿着这双靴子时,可以使用一个动作说出第一个命令语,在你脚下创造一个奥术法阵,如同传送法阵Teleportation Circle法术一般。这个法阵呈现为从鞋底留下的泥土或类似污迹的痕迹,且视为一个永久性法阵。再次说出第一个命令语会销毁先前的法阵并魔法般清理其所在表面,然后在你当前位置创造一个新的法阵。
穿着靴子时,你可以使用一个动作说出第二个命令语来施展传送法阵法术,但创造的法阵直径仅为5尺。此法阵的印记序列与第一个命令语创造的法阵相匹配,并与其位置相连。法阵创造时会出现在你脚下,以你为中心,且你会立即通过它传送。只有以这种方式创造的法阵才能与靴子第一个命令语创造的永久法阵相连接。如果在你说出第二个命令语前,永久法阵被冲刷、清理或以其他方式破坏,法术会失败且法阵不会被创造。
一旦你使用靴子进行传送,需要等待1d3天后才能再次使用此能力。在此期间,你仍然可以使用靴子的第一个命令语。
奇物,珍稀
这个经过海水冲刷的玻璃瓶内装有一艘微型帆船。瓶子重1磅,魔法般的以红色蜡封封印。尽管瓶中没有风,但船帆却似乎在自行鼓动和转向。
你可以说出瓶子的命令语使蜡封分离并打开瓶子。当打开的瓶子被浸入足够大的水体中时,瓶中的船只会魔法般滑出,摧毁瓶子,并变成一艘50尺长、15尺宽的帆船。船上始终有10个隐形仆役组成的船员,当你或任何对你友好的生物在船上时,都可以命令他们调整船帆和航向。由于船只尺寸缩小,其正常的载员和货物容量减半,但在其他方面都视作普通帆船。
如果你在船上保存一个相似大小的玻璃瓶,当船只搁浅时,船只及其隐形船员会魔法般缩小并出现在这个新密封的瓶子内。这个瓶子必须已在海洋中浸泡至少10年,且当船只重新封入瓶中时,船上的任何物品都会掉落到下方的水中或地面上。
奇物,珍稀
这本破旧的大书重12磅,书中有至多一千页空白羊皮纸。此书是魔法物品。当你将一本比它更小的非魔法的书籍或文件放在它旁边时,它会张开藏在其内的一排排牙齿,并在1分钟内将其吃掉。当饕餮卷册吃掉其他书卷后,你可以用一个动作说出饕餮卷册的命令语,然后说出它吃过的某本书籍或某份文件的名字,使被它摧毁的内容出现在这本书的空白页面上。这些内容会魔法性地以原本书写时相同的语言或密文印在书页上并一直保留,直到你再次说出饕餮卷册的命令语,来将其擦除或替换为其他书卷的内容。
饕餮卷册不喜欢魔法的味道。它会把它吃到的任何包含法术、魔法印记或奥术卷轴的纸页全都无害地吐出来。不过,任何写在书中(而非被它吃掉)的笔记、法术或魔法印记,只要已被写上日期、加上书签或命上标题,就都能被正常调出。已被饕餮卷册保存的那些写在纸页上的评论、笔记或其他类似附注内容,都会在原文档被调出时一并出现。
奇物,珍稀
这根魔法弓弦可用于装配在一张非魔法的弓或弩上,来将以该弓弩进行的攻击转变为魔法武器攻击。动能弓弦会魔法性地放大该弓弩在发射箭矢时释放出的部分动能。你在自己的每回合中第一次以上有此弦的弓弩进行的远程武器攻击的射程翻倍,且如果这次攻击命中了目标,则这次攻击造成的伤害额外增加一颗伤害骰。
奇物,珍稀(需由缺失手、臂或腿的生物同调)
这根充满生机的枝条像一个粗糙的肢体。要与此物品同调,你必须将它安装在你缺失的手臂或腿部末端,此时枝条会魔法般地形成一个优雅的义肢。这个义肢将成为你具有完整功能的一个身体部分,只要你与其保持同调,就不能在你非自愿的情况下被移除。
这个枝条义肢上有10朵花,每日黎明时会重新长出1d6+4朵缺失的花朵。当被安装在身上期间,枝条提供以下好处:
当你通过法术或魔法效应恢复生命值时,你可以选择消耗任意数量的花朵,每消耗一朵则额外恢复5生命值。此词条最多只能让你恢复至生命值上限的一半。
如果你在回合开始时生命值为0,且义肢上还有3朵或更多花朵时,你可以选择消耗3朵花朵来恢复5生命值。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
奇物,珍稀(需同调)
这双厚重的靴子行走时出奇地轻盈。当穿着这双靴子期间,你可以用一个附赠动作跺跺脚跟,使自己悬浮在离地面1尺的高度。你可以用你的步行速度正常移动,在蓝色光幕的托举下滑行。这道光芒会散发5尺半径的明亮光照,并额外散发5尺的微光光照。
以一个动作,你可以说出靴子的命令语让光芒变得更亮,直到你的回合结束前散发40尺半径的明亮光照,并额外散发40尺的微光光照。作为这个动作的一部分,你可以立即以你的步行速度在任何水平或垂直表面上移动,包括墙壁或倒挂在天花板上。此移动不会引发借机攻击,并会在你身后留下一道蓝色光痕。在这次移动结束时,光痕会凝固成一道蓝色光墙,从你移动时所在的表面垂直延伸,但不包括你当前所处的空间。这道墙是半透明的,厚度为1/4寸,高度最多10尺。如果墙体出现时穿过了某个生物占据的空间,该生物会被推到墙的某一侧(由你选择)。
任何物体都无法穿过这道墙。墙体免疫所有伤害,且无法被解除魔法Dispel Magic所解除。然而,解离术Disintegrate能立即摧毁这道墙。
墙体持续到你的下个回合开始。这项词条一经使用,则其必须经过1d4小时才能再次使用。
奇物,珍稀(需同调)
这件轻柔的斗篷曾是某个孩子最爱的毯子,而那个孩子的希望和梦想奇迹般地为这条毯子施加了附魔。在你将此物用作斗篷穿戴期间,你不会陷入恐慌状态,且不会因魔法效应而陷入睡眠。将斗篷解开后,它依然能用作一条暖和的毯子。若你在睡觉期间或在一次短休或长休期间将此物用作你的毯子,则在此期间,你无法非自愿地成为托梦术Dream的目标,你的被动感知(察觉)获得 +3 加值,且你不会因处于失能状态而被突袭。无论你以何种方式使用这件斗篷,你都能在没有其他防护的情况下忍受低至零下50华氏度的低温。
奇物,珍稀
这对金属蛇组成了一条能缠在你脖子上的盘曲项链。它们以几乎无法察觉的速度缓缓盘旋着、移动着,两蛇之尾则在你的颈后交缠在一起并牢牢相扣。你可以使用一个动作来戴上或取下这条项链。在佩戴着这条项链期间,你不会被石化,也无法在其他非自愿的情况下被变成石头。如果你在佩戴项链之前就已经被石化或者正在变成石头,只要石化的效果在此期间没有结束,该效果就会被压制直到你取下这条项链为止。
奇物,珍稀(需术士同调)
这枚小巧的勋章高1寸,由一种含有纯魔法微粒的奇异金属制成。在佩戴此勋章期间,你对超魔法Metamagic的理解得以扩展,从而能额外获得一项由你选择的超魔法选项。只要你在完成一次长休期间全程佩戴着这个勋章,你就可以在完成这次长休时更改该选项。
奇物,珍稀(需同调)
当你穿着这件丝绸般、边缘呈波浪状的披风时,你可以用一个附赠动作获得30尺的飞行速度,持续至你本回合结束。以此法飞行时,披风会在你身后像蝴蝶翅膀一样拍动。
此外,这件披风具有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。在你穿着这件披风期间,当一个你能看见的生物攻击并命中你时,你可以用你的反应并消耗披风的1充能,使你只承受本次攻击的一半伤害,并将你传送到距你至多15尺以内,一处你能看见且未被占据的空间。当你这样做时,你会伴随着一群蝴蝶华丽地现身。这些蝴蝶会停留在该空间,直到当前回合结束。在此期间内,只要你留在该空间,任何针对你的攻击检定都具有劣势。
奇物,珍稀(需同调)
这对皮革护腕上镶嵌着月长石,并配有独特的银制狼形扣环。在佩戴着这对护腕期间,你免疫月华之光Moonbeam法术造成的伤害,并对非魔法银质武器造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
在你佩戴着这对护腕期间,若你处于微光或黑暗环境下,你可以用一个动作将自己变成一只狼Wolf,如同对自己施展了变形术Polymorph一般。以此法变为狼期间,你保留自己的智力、感知和魅力属性值。使用护腕的这一功能后,直到下一个黄昏来临前,此护腕的该功能都无法再次使用。
奇物,珍稀(需同调)
这条腰带由开花的魔法藤蔓围绕着巨魔Troll的毛皮编织而成,而巨魔人尽皆知的再生能力得以部分保留在腰带上。佩戴这条腰带期间,你的体质值增加2,最高不超过20。
此外,当腰带感知到危险时,其恢复魔法会被激活。在战斗期间,你的每个回合开始时,若你的生命值低于一半,则你恢复1d4+1生命值。当你受到强酸或火焰伤害时,此特性将失效1小时;当你的生命值降至0时,此特性将失效直至下一个黎明。
奇物,珍稀(需同调)
这面军旗上装饰着一个染血的破旧纹章,该纹章曾是一支早已被时间遗忘之军队的军徽。军旗高6尺,重7磅,但可以通过一个附赠动作将其折叠至只有3尺高,或将其完全展开。在你携带这面旗帜期间,你为抵抗恐惧效果而进行的豁免掷骰具有优势。
旗帜有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。当持握展开的旗帜时,你可以使用一个动作说出其命令语,并将其插在你触及范围内一处未被占据空间的地面上。只要旗帜在你的触及范围内,你就可以用一个动作拔除它。或者,其他能够触及旗帜的生物可以用一个动作进行一次DC 25的力量(运动)检定,检定成功则拔除旗帜。旗帜存在期间,其所在空间变为困难地形。
作为插下旗帜动作的一部分,你可以消耗其任意数量的充能,来魔法性地召唤出数量等同于充能消耗量的活化盔甲Animated Armor。若你如此做,每具活化盔甲都会出现在距离旗帜20尺范围内一处你能看见且未被占据的空间中。被召唤的盔甲将持续存在1小时,直到其生命值降至0,或直到旗帜被拔除。活化盔甲会在该效果结束时消失。
以此法被召唤的活化盔甲对你和你的同伴友好。为这些生物作为一个集群掷先攻骰,其在先攻顺序轮到自己时执行自己的回合。该生物会遵从你发出的任何口头指令(你无需为此花费动作)。如果你不给它下达任何指令,它会自我防卫以抵御敌对生物,但除此之外不会采取行动。该生物的游戏数据由DM掌控。
奇物,珍稀
这个球状的玻璃瓶顶部有一个能捕捉噩梦的奇特漏斗。当你完成一次长休时,若你在长休期间睡过觉,且睡觉期间你一直随身携带此瓶,那么此瓶有 25% 的概率会填入一小团黑暗的漩涡烟雾:这是其收集到的一个噩梦的视觉表现。此瓶每24小时可以收集1个噩梦,且能以此法容纳至多10个噩梦。
你可以用一个动作将此瓶扔向距离你30尺范围内你能看到的一处位置,瓶子将受冲击摔碎而遭摧毁。当此瓶碎裂时,所有距离该点20尺以内的生物都必须进行一次DC 13的感知豁免,豁免失败者将因魔法强制入睡。生命值低于生命值上限一半的生物进行此豁免时具有劣势。所有因此入睡的生物都会陷入失能状态,该状态持续至多1分钟,或直到其受到任何非心灵伤害,或直到有人用一个动作将其摇醒或拍醒。以此法入睡的生物在其每个回合开始时会受到1d10心灵伤害,至多受到等同于瓶中中收集的噩梦数量次数的该伤害。该心灵伤害不会使生物的生命值降至1以下。
另外,此瓶还可以作为预防托梦术Dream的措施。当你成为托梦术的目标时,施法者必须进行一次DC 17的感知豁免。若其豁免失败,则此瓶中每有一个噩梦,施法者便会受到1d10心灵伤害,随后该法术失败,同时瓶子会碎裂并遭摧毁。若其豁免成功,则该法术正常生效,但此瓶不会遭摧毁。
奇物,珍稀(需同调)
这个恶鬼般的面具有3充能,其在每日黄昏时恢复1d3已消耗的充能。在你佩戴着这个面具期间,你可以在执行躲藏动作时消耗其1充能,使你连同你着装和携带的一切衣物、装备等都进入隐形状态,持续至你的下一个回合结束。若你进行攻击或施展法术,则该效应将提前结束。若你在因此处于隐形期间对其他生物进行攻击且命中,则目标生物将额外受到1d10心灵伤害。
奇物,珍稀(需法师同调)
在你已与此书同调期间,你始终视为已准备着寻获魔宠Find
Familiar法术,该法术不计入你的已准备法术数量。当你用二环或更高环阶的法术位施展该法术时,你的魔宠形态可以是更强大的动物。所用法术位的环阶决定了你可以采用何种野兽作为你魔宠的形态,如下表所示:
法术位环阶 |
挑战等级上限 |
2 |
1/8 |
3–4 |
1/4 |
5–6 |
1/2 |
7–8 |
1 |
9 |
2 |
奇物,珍稀
一包反隐身炸弹通常在被寻得时包含1d3+3枚拳头大小的炸弹。你可以使用一个动作将一枚炸弹投向你60尺范围内可见的一点。炸弹会在撞击点被摧毁并发生爆炸,释放出一团能解除魔法的蒸汽云。当炸弹爆炸时,其30尺范围内的每个生物必须进行一次DC 20的敏捷豁免。豁免失败时,如果该生物处于隐形状态则变为可见,且在1分钟内无法变为隐形。区域内未被穿戴或携带的物品如果处于隐形状态则自动变为可见,且在1分钟内无法变为隐形。
奇物,珍稀
这个尖刺的皮革项圈大小可调节,在它的侧面有一个熊头形状的扣。你可以用一个动作将项圈戴在一个自愿的中型体型或更小的生物的脖子上。如果该生物是一名友好的野兽伙伴或一只魔宠(比如法术寻获魔宠Find Familiar召唤的生物),你可以作为此动作的一部分说出项圈的命令语,以在你和该生物之间建立一种魔法的绑定,该绑定直到解开项圈时才会消失。当被绑定的生物戴上项圈时,它的生命值上限增加等同于你角色等级的数值。
此外,当受绑定的生物距你30尺以内且你能看到它时,你可以用一个附赠动作说出项圈的命令语。当你这样做时,该生物从变巨术/缩小术Enlarge/Reduce中获得变巨选项的效果(无需专注);或者若你在受绑定生物30尺内生命值降至0时,该生物可以用其反应来获得该法术的效果。这项词条一经使用,则其必须经过2天才能再次使用。
如果佩戴项圈的野兽或魔宠是变形的类人生物或其他生物(例如通过变形术Polymorph或类似魔法变形),那么你说出命令语时不会与该生物绑定,项圈也不会产生效果。如果被绑定的生物是被法术寻获魔宠召唤的魔宠,当你暂时解散它时,项圈和魔宠会一起消失在小位面中。如果绑定的魔宠永远消失或生命值降为0,它就会留下项圈。一个生物同时只能获得一个魔法项圈的好处。
奇物,珍稀(需同调)
这副暗色金属长手套是用火蜥蜴Salamander心脏中的火焰锻造而成。当你着装它们期间,你的徒手打击命中目标时会额外造成1d4火焰伤害。此外,你可以用一个附赠动作从手套中施展火焰刀Flame blade法术(4环版本,无需专注),使用你的施法属性或在施法时选择力量或敏捷作为该法术的施法属性。
持握火焰刀期间,你可以用一个动作用它进行一次远程法术攻击。这样做时,此刀会变成一支射程为30尺的火焰之矛。命中时,此矛造成4d6点火焰伤害。攻击结束后,火焰刀会立即在你手中重新形成。
奇物,珍稀(需术士同调)
这件奇妙的单肩长袍由浸泡过强大魔力的精致布料制成,并配有一个华丽的搭扣。这条饰带具有充能,且在每日黎明恢复1d4+1已消耗的充能。着装此长袍期间,当一名位于你60尺以内且你能看见的盟友施展法术时,你可以用反应消耗饰带的1或更多充能,用你已知的超魔法Metamagic选项超魔该法术,而无需消耗术法点。你所消耗的充能数等于该超魔选项所需消耗的术法点。如果使用饰带进行超魔会导致法术需要指定第二个生物为目标,新的目标由你选择。
此外,着装此饰带期间,当你对法术使用超魔选项时,你可以改变长袍和搭扣的式样、颜色和材质。饰带的重量不会改变。但无论外观如何改变,饰带都只能是一件单肩长袍的形态。
奇物,珍稀
这枚银币上铸刻着一个戴兜帽、几近无面的人像,其双眼始终呈现深邃的黑暗。持握此银币期间,你可以用一个动作低语其命令语,并将其投向10尺内你能看见的一个生物的影子中。当你这样做时,银币会魔法性地消散并标记该生物的影子,同时在你手中出现一枚烟雾缭绕、漆黑如墨的硬币复制品。
当你在被标记生物影子的1000尺范围内期间,这枚暗黑硬币的眼睛中会出现微小的光点,朝向该影子的方向。如果暗黑硬币的眼睛正对着该影子,你可以握住硬币并用一个动作再次说出其命令语,摧毁硬币并立即传送到该被标记生物5尺范围内的一个未被占据的空间。或者,当你摧毁硬币时,你可以迫使被标记的生物进行一次DC 15的魅力豁免。豁免失败时,该生物会被传送到你能看见的、你15尺范围内未被占据的表面上的一个空间。生物可以选择主动失败于此豁免检定。
如果被标记的生物没有影子,例如处于隐形状态期间,则暗黑硬币的眼睛会消失,直到该生物的影子重新出现。暗黑硬币持续24小时,或直到你将其摧毁。如果黑暗硬币持续到了时限,则有 50% 的概率使原始银币重新出现并替代它。如果硬币在持续时间结束时没有重新出现,它就会被摧毁。
奇物,珍稀(需同调)
这个秘银吊坠的中央嵌有一颗切割精美的钻石,悬挂在一串打磨光亮的念珠链上。吊坠具有3充能,且在每日黎明恢复1d3已消耗的充能。
在你戴着这条项链期间,如果你能看见的一个生物在你60尺范围内死亡,你可以用你的反应消耗其1充能并说出其命令语。当你这样做时,该生物的灵魂将被困在吊坠中24小时,或直到你再次使用反应以此方式使用吊坠,或在你的回合中以附赠动作释放它为止。非生命生物或者没有灵魂的生物(例如构装和亡灵)免疫此效果。当一个灵魂被困在吊坠中期间,只要你佩戴着这条项链,你的感知属性检定和感知豁免就都具有 +2加值。
此外,你可以使用一个动作以心灵感应的方式向灵魂提问,如同你施展了死者交谈Speak with Dead法术一般,无论其肉体原本是什么形态。一旦灵魂以这种方式被问过3个问题,它就会从吊坠中被释放。
当某个生物的灵魂被困于吊坠中期间,其躯体处于遗体防腐Gentle Repose法术的效果之下。如果该生物在其灵魂被困期间复活,灵魂将从吊坠中释放并返回其躯体。
奇物,珍稀
这个朴素的皮革背袋上绣有花卉图案,它与一个特殊半位面中的奇异花园相连。这个花园在每天黎明时分会产生4颗魔法种子,并自动出现在袋子底部。每天第一次打开袋子取出种子时,掷4d6并查阅下表以确定每颗种子的品种。任何未使用的种子会在次日黎明袋子产生新的种子时化为尘土并被销毁。
d6 |
种子 |
1 |
缚束刺Binding Bur。你可以将这颗带刺的果实像飞镖一样投掷或用作投石索弹丸。体型为大型或更小的生物被果实击中时必须通过一次DC 15的力量豁免,否则将被植物缠绕,陷入束缚状态1分钟。被束缚的生物可以用一个动作进行一次DC 15的力量检定,成功则挣脱。一旦生物成功通过豁免或解除束缚,果实就会枯萎并被摧毁。 |
2 |
弹跳花Bouncing Bloom。你可以用一个动作将这颗种子种在你触及范围内一处未被占据空间的地面上。当你这样做时,该处会立即长出一朵5尺半径的花。从花朵上起跳的生物可以在不需要助跑的情况下被弹射至正常跳跃距离的三倍,但不能超过其剩余移动力。花朵在10分钟后或被用于弹射生物十次后会枯萎并被摧毁。 |
3 |
遮蔽棉Cloaking Cotton。你可以用一个动作将这团棉絮抛向你5尺内的一点。当你这样做时,棉絮在以该点为中心爆发成一个20尺半径的不透明球形云团。云团会绕过拐角扩散,对其范围内造成重度遮蔽。云团不会随你移动。云团持续1分钟,或直到被中等或更强的风(至少每小时10英里)驱散,或直到范围内的目标累计受到5点或以上的火焰伤害。 |
4 |
渡叶无花果Fiddle-Ferry Fig。你可以用一个动作将这颗种子种在你触及范围内未被占据空间的地面上或放入水体中。当你这样做时,种子将立即长成一片巨大的叶子。生物可以用一个动作将叶子从茎上折下。叶子长10尺、宽5尺,最多可承重300磅。站立或坐在叶子上的生物下落速度为每轮60尺,或在水上漂浮时被叶子支撑。如果叶子承重超过300磅,它会立即正常下落或下沉。1小时后,叶子和茎会枯萎并被摧毁。 |
5 |
光耀玫瑰Rose of Radiance。持握期间,这颗种子会发出温暖的光芒,散发出半径30尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。或者,你可以用一个动作将种子种在你触及范围内的一处地面上。当你这样做时,一朵发光的金色玫瑰会在你下回合开始时长出,其散发出光照的范围是种子的两倍。效果持续8小时,或直到花朵被移动或摧毁。 |
6 |
跨越嫩芽Spanning Sprout。你可以用一个动作将这颗种子种在你触及范围内未被占据空间的地面上。当你这样做时,由缠绕藤蔓构成的桥梁会在你选择的方向水平生长,宽5尺,长度最多30尺。藤蔓坚固,只要桥的两端都连接在实心表面(如地面或墙壁),就能一次支撑最多500磅重量。桥会在1小时后枯萎并销毁,或者在受到15点挥砍或火焰伤害时销毁(AC 10)。 |
奇物,珍稀(需法师同调)
这个臂环能让你每次完成长休后可以额外准备四个来自你法术书中的法术。这些法术的环阶不能大于五环,且必须是你拥有对应环阶法术位的法术。当你这样做时,准备的法术会以抽象的法术纹身形式出现在你的手臂皮肤上。你可以多次准备同一个法术,花费必要的时间来创造同一法术的多个纹身副本。
你可以用一个动作触碰一个自愿生物并说出臂环的命令语,将你的一个法术纹身转移给它,使法术纹身从你的手臂消失并出现在该生物身上。你一次只能以此方式转移一个纹身。转移第二个法术纹身会导致第一个消失。
拥有法术纹身的施法者可以消耗一个大于等于纹身法术环阶的法术位来施展该法术,使用其自身的法术豁免DC、法术攻击调整值和施法属性。法术施展后,其纹身就会消失。
由臂环创造的任何法术纹身都会在你完成长休时或取下臂环时消失。
奇物,珍稀(需同调)
这对琥珀金属护腕的表面始终覆盖着一层薄薄的水汽。佩戴护腕期间,当你进行先攻掷骰时,护腕会开始在你的手腕周围散发出袅袅云雾。随着护腕储存的充能增加,环绕手腕的云雾会变得越发黑暗,当充能满时会变成狂暴的风暴云。护腕最多可储存5充能,这些充能会在1分钟后消失。当你佩戴护腕并用近战武器攻击命中敌对生物时,护腕获得1充能。在护腕已有5充能期间,当你以此方式命中生物时,护腕会释放出一股电流并失去所有储存的充能,对被攻击的目标以及由你选择的至多2个位于你10尺范围内且你可见的其他生物造成1d8闪电伤害。
此外,在你佩戴护腕期间,你可以在受到闪电伤害时用你的反应将该伤害减少1d8+4,并使护腕获得1充能。
奇物,珍稀(需同调)
当你戴着这对涂油并镶嵌着魔法狮鹫Griffion羽毛的臂环期间,你的速度增加5尺。
此外,你可以使用一个动作说出臂环的命令语,消失在一团火花和羽毛之中。选择你可见的至多3个位于你周围60尺内的不同生物。你对每个目标进行一次近战武器攻击,你在进行攻击前会短暂出现在每个目标旁边。若命中,目标受到额外2d8闪电伤害;若未命中,则受到一半的闪电伤害。随后你可以传送到你能看见的一个目标5尺内的未被占据空间,或返回你原来的位置,在电光、羽毛和风的华丽特效中重新出现。臂环的这项词条一旦使用后,直到下一个黎明之前都无法再次使用。
奇物,珍稀
这条淡灰色的丝线由一位强大秘术师的脑组织制成。这个过度发达的器官内形成了凝结的纤维,经过纺织后可以用作实用的弓弦。它摸上去总是油腻的,拉动时会在你的手指上留下淡淡的残留物。使用这根丝线作为弓弦的远程攻击被视为魔法攻击。
当你使用装配了这根丝线的弓或弩进行远程攻击并命中生物时,作为攻击的一部分,你可以在攻击的同时说出丝线的命令语,为箭矢或弩矢注入灵能能量。当你这样做时,目标受到额外1d8心灵伤害,且必须进行一次DC 15的智力豁免。豁免失败时,该生物将陷入震慑直到你的下一回合结束。豁免成功时,该生物不会被震慑。构装和亡灵自动通过该豁免检定。丝线的这项词条一旦使用后,直到下一个黎明前都无法再次使用。
奇物,珍稀
这面镀金的大镜子有5英尺高,3英尺宽,重20磅。当镜子靠在墙上或类似的垂直表面上时,你可以用一个动作说出它的第一个命令语,魔法地将镜子固定在墙上。你可以通过使用另一个动作再次说出命令语来解除镜子的固定。
当镜子被固定在墙上时,它的反射面会变得油光闪闪,而且会轻微移动。如果固定的镜子对着一个边长不超过40英尺的房间持续24小时,反射面就会硬化,变成一幅美丽的房间映射画。直到把镜子从墙上取下,这幅画才会消失。当画还在的时候,生物可以用一个动作触及镜子的表面,说出镜子的第二个命令语,然后魔法性地传送到一个与镜子所面对的房间相同的特殊半位面上,其内包括它的任何家具和装饰。从半位面内再次这样做,就会把你送回原来房间里最近的空闲空间。任何由半位面创造的家具或装饰都不能从它身上移除,如果一件家具或装饰在原来的房间里具有魔力,那么它的复制品就没有。此外,在原始房间中发现的任何门或窗都不会出现在复制的的版本中。
当镜子从墙上移开时,任何带进半位面的东西都被送回回原来的房间。当画存在时,它与普通的画没有什么区别。成功通过一次DC 15智力(奥秘)或智力(调查)检定可以揭示画像的真实性质,但不会因此得知要用什么命令语来使用它。
译注:作者曾在论坛内发布如下Q&A:
Q:镜子内能否看见外面?
A:规则没明说,但其实暗示不行;但DM拥有最终解释权。
Q:当镜子无法反射画面时,其中的东西是否会被扔出来?类似地,如果有人罩住镜子,或者施展黑暗术Darkness,那里面的人会不会直接被扔出来?
A:挡住画面是没有用的,因为镜子复制的是房间,而非“镜子能看到的东西”。镜子成型之前会反射各种画面;镜子成型之后画面不受影响。
奇物,珍稀(需同调)
这双手套与一对暗色金属护手紧密相连,曾属于一位因叛国而被处以火刑的骑士。当你戴着这副手套和护手期间,你的徒手打击被视为魔法武器攻击,造成1d8暗蚀伤害。
此外,你可以用附赠动作说出护手的命令语,同时在戴着护手的手中持握一件非魔法近战武器。当你这样做时,只要你用那只手持握该武器,它就会变为魔法武器。如果你投掷、掉落或收起该武器,它就会失去魔法效果。当武器以这种方式获得魔法时,它会被暗色火焰缠绕,使任何被击中的目标受到暗蚀伤害,而非武器的正常伤害类型,以及额外1d8火焰伤害。
未戴上期间,只要以一个动作说出另一个命令语,护手就能被魔法改变以戴上任意一只手。
诅咒Curse。这副护手已被诅咒,与其同调会使诅咒延伸到你身上。只要你仍被诅咒,你就不愿与护手分离,始终将其保持在触手可及的范围内,且你无法脱下护手。此外,当你被诅咒期间,你具有以下缺点:“每个人都别有用心,所以我只能依靠自己。”在你具有这个缺点期间,你在与友好生物互动时进行的感知(洞悉)和魅力(游说)检定具有劣势,且你无法执行协助动作。
奇物,珍稀
这条柔软的皮革绳索项圈可轻松调整,适用于各种生物的颈部。你可以用一个动作将项圈戴在一个自愿的中型体型或更小的生物的脖子上。如果该生物是一名友好的野兽伙伴或一只魔宠(比如法术寻获魔宠Find Familiar召唤的生物),你可以作为此动作的一部分说出项圈的命令语,以在你和该生物之间建立一种魔法的绑定,该绑定直到解开项圈时才会消失。
当受绑定的生物距你30尺以内且你能看到它时,你可以用一个附赠动作说出项圈的命令语。在周围有充足空间的前提下,当你这样做时,该生物的体型将变大,成为大型生物。变大的生物会获得 +2 AC(前提是它没有穿戴护甲),其移动速度增加10尺,并且会魔法般的配备有辔具、缰绳和鞍座。变大的生物能理解任何友方生物骑乘时的指令,并且其负重能力会魔法般地变得与乘用马Riding Horse的负重能力相同。该生物会保持变大状态,持续至多8小时,或直至其生命值降至0,或直至你用一个附赠动作结束此效应。项圈的此特性在使用后,直到下一次黎明之前都无法再次使用。
如果佩戴项圈的野兽或魔宠是变形的类人生物或其他生物(例如通过变形术Polymorph或类似魔法变形),那么你说出命令语时不会与该生物绑定,项圈也不会产生效果。如果被绑定的生物是被法术寻获魔宠召唤的魔宠,当你暂时解散它时,项圈和魔宠会一起消失在小位面中。如果绑定的魔宠永远消失或生命值降为0,它就会留下项圈。一个生物同时只能获得一个魔法项圈的好处。
奇物,珍稀
这个旋转的金属球直径6英寸,重5磅。你可以用一个动作点按球体两次来激活它。被激活时,球体会记录100尺范围内它所能看到空间的基本细节。球体有100尺黑暗视觉,但它不能看穿重度遮蔽的区域和幻象。再点按两次即可关闭球体。
被激活的球体可以显示它记录的地图。若你位于球体30尺范围内,你可以说出球体的第一个命令语,接着描述它所记录的一个地点。例如,你可以命令球体再现2天前你探索过的一系列地下墓穴的入口,或你穿过曲折迷宫时走过的路径。当你这样做时,一个以球体为中心的5尺虚幻地图会出现,显示出记录区域的基本细节,例如建筑、道路、街道、标志、地形和植被。当你身处地图5尺范围时,你可以通过一系列直观的动作改变地图的旋转方向、显示位置或比例:记录区域的显示半径最小可以缩小到25尺,最大可以放大到1里(约合1.6千米)。再次说出命令语可以让地图消失。
若你位于球体30尺范围内,你可以用一个动作说出第二个命令语,使球体升至离地面不超过5尺高的空中。球体会以此方式在空中盘旋,直到你或另一个生物抓取它。若你远离盘旋的球体超过30尺,它会跟随你到距离你30尺的地方。它会以最短的路线移动。若移动被妨碍,它会慢慢地落到地面上,不再运作。
若你位于漂浮中的球体30尺范围内,你可以用一个动作说出第三个命令语,随后紧跟一个地点的名字,让它自己移动。若被指名的地点已经被球体记录了,且距离你不超过1里,球体会自动漂浮到你前方10尺,利用它所记录的该区域的任何地图引导你前往该地点。一旦你抵达目的地或再次说出命令语,球体会再度开始跟随你。
奇物,珍稀
这套深色的陶瓷茶具包含一个茶壶和两个配套的茶杯。一个恶意的鬼婆Hag精魂栖息在茶壶之中,并会将第一杯倒入茶杯里的茶腐化。喝下第一杯茶的生物会被鬼婆的精魂从体内攻击,其必须进行一次DC 15的体质豁免。若豁免失败,该生物受到4d6毒素伤害,且陷入麻痹状态持续1分钟。豁免成功则伤害减半,且不会陷入麻痹。被麻痹的生物在其每个回合结束时都可以进行另一次DC 15的体质豁免,豁免成功则效应终止。
该特性一经使用后,直到5天过后才能再次使用。
奇物,珍稀
这双靴子看起来、摸起来都像是浅淡干枯的叶子,但穿着走起路来却舒适又安静。穿着这双靴子期间,你可以在由强风造成的困难地形中如常移动。
穿着这双靴子期间,你可以用一个动作说出其命令语,来施展气化形体Gaseous Form法术,将你变形成一团由蒸气和叶片组成的旋风。这个版本的法术持续至多1分钟,但只允许你用你的移动速度来垂直浮动。你在此形态下水平移动的速度由风的速度和吹向决定。轻度的风(每小时5~10英里)每轮能推动你10尺,而中度或更强烈的风(每小时至少10英里)改为每轮能推动你20尺。
以这种形态移动到旋转的叶片无法跟随你的地方时,该效应会提前结束。一旦靴子被用于施展此法术,其直到次日黎明前都无法再次以此法使用。
奇物,珍稀
这个毛绒玩偶高5英寸,重1磅。你可以用一个动作用玩偶后背上的曲柄上发条,让它吐出一张薄薄的羊皮纸带,其上列有下文所提及的三件魔法物品以及其价格。随后玩偶就会咔哒咔哒响动,并缓慢地开始活动,略微歪歪斜斜地走起路来,并且直到24小时过去后都不能再被上发条。掷3颗d12,记下每个出目,来决定下文中的哪些魔法物品会被列在羊皮纸上。根据DM的判决重骰重复的结果。
d12 |
物品名称 |
价格 |
1 |
攀爬药水Potion of Climbing |
25 GP |
2 |
治疗药水Potion of Healing,普通 |
25 GP |
3 |
法术卷轴Spell Scroll,一环: |
25 GP |
4 |
飞天扫帚Broom of Flying |
50 GP |
5 |
无踪粉Dust of Disappearance |
50 GP |
6 |
无尽烟壶Eversmoking Bottle |
50 GP |
7 |
夜视镜Goggles of Night |
50 GP |
8 |
不动权杖Immovable Rod |
50 GP |
9 |
成长药水Potion of Growth |
50 GP |
10 |
抗性药水Potion of Resistance |
50 GP |
11 |
卡夫统灵药Keoghtom's ointment,可使用2次 |
50 GP |
12 |
水行戒指Ring of Water Walking |
50 GP |
奇物,珍稀(需同调)
这串手链上挂着1d6+3颗彩色的卵形珠子。珠子的种类有10种。由DM自行或随机决定手链上每颗珠子的种类。一串手链上可以有多颗相同类型的珠子。你可以用一个动作取下其中一颗珠子,将其投掷向30尺内一处你能看到的未被占据的空间中。当它落地时,珠子会裂开并遭摧毁,并在这处空间中召唤出一条雏龙Dragon Wyrmling。雏龙的种类由珠子的颜色决定:
1d10 |
珠子颜色和雏龙种类 |
|
1d10 |
珠子颜色和雏龙种类 |
1 |
黑Black |
|
6 |
金Gold |
2 |
蓝Blue |
|
7 |
绿Green |
3 |
黄铜Brass |
|
8 |
红Red |
4 |
青铜Bronze |
|
9 |
银Silver |
5 |
赤铜Copper |
|
10 |
白White |
奇物,珍稀(需同调)
这双铁头靴由某只石鼎兽Xorn的石质皮革制成。两只靴子上都各有三个金色纽扣,纽扣上印有眼睛的图案,并且其足尖部分和鞋跟都延伸出几根像爪子一样的尖刺。
在你穿着这双靴子期间,你可以用一个附赠动作念出其命令语并轻碰鞋跟。若你如此做,你将获得30尺范围的震颤感知,并获得与步行速度相同的掘穴速度。当你再次轻碰鞋跟时,该效应将结束。
你可以使用此词条至多10分钟。你可以一次性用完,也可以拆分为多个以1分钟为最小单位的时间段。在此期间,你可以通过震颤感知精准定位范围内贵重的金属和矿石的位置,例如金币和宝石等。
当靴子的功能累计使用时间满10分钟后,其魔法将停止生效,直到你完成一次长休为止。