橡果挂饰 Acorn Charm

奇物,非普通
这颗经过抛光的小巧橡果被制成了一个一晃动就会发出轻柔铃声的魔法铃铛。佩戴此挂饰期间,你与植物生物互动时进行的魅力检定具有优势,而且你还能与植物生物进行交流(就如同你们都掌握着一门共同的语言那般)。

宏志医匣 Ambitious Medic's Box

奇物,非普通(需同调)
这个木盒分为左右两半,两边各以一个带有装饰的扣环锁住。两个扣环分别都只能在一天的特定时间打开。盒子宽1尺,长2尺,重3磅。即使你未与它进行同调,你也可以按以下描述正常打开并使用此盒:
左半盒以一个雕刻着太阳的金属扣环锁住。每天的黎明到黄昏,你可以打开左半盒,其中的内容和功能与医疗包Healer's Kit完全相同。每日黄昏时,左半盒的盖子会魔法性地自动关闭并锁住,且所有用掉的医疗包使用次数将恢复至满。
左半盒以一个雕刻着一个正吸着烟斗的月亮的金属扣环锁住。每天的黄昏到次日黎明,你可以打开右半盒,其内有三个白镴啤酒杯、一个扁瓶和一个木质烟斗。当你手持扁瓶时,你可以用一个动作说出其命令语,命令语的最后一个单词能且只能是“啤酒”“葡萄酒”“威士忌”之一。此时,扁瓶会根据你所选的酒类,魔法性地自动装满至多4加仑的啤酒、1加仑的葡萄酒或8盎司的烈酒。你可以用一个动作,以每分钟至多1加仑的速度倒出其中的酒。扁瓶的这项词条一经使用后,则其直至下个黄昏前都无法再次使用。另外,木制烟斗会在每日黄昏时魔法性地重新装满烟草。每日黎明时,右半盒的盖子会魔法性地自动关闭并锁住,而任何从盒子中取出的东西都会魔法性地回到盒子里。
若你与此盒已完成同调,那么视为你拥有医药技能的熟练项,而且你任何时候都可以打开此盒的任意一侧。若你本就拥有医药技能的熟练项,那么在进行用到该技能的属性检定时,你的熟练加值翻倍。
译注:“镴”是指锡铅合金

浮力护符 Amulet of Buoyancy

奇物,非普通
这件磨损严重的项链装饰着船艏的造型,上面有一阵用蓝色玻璃制成的汹涌波浪。在你佩戴着此护符期间,当你被击倒在地时,你可以立即用你的反应站起身来。若如此做,直到你的下一个回合结束前,你的移动速度减半。此外,当你的回合开始时,若你在水下且你的生命值为0,你会向水面方向立即上浮60尺。

渔翁的钓世竿 Angler's Worldly Fisher

奇物,非普通
这根魔法钓竿能在物质位面的中任何地方从整个世界的水域中钓鱼。当你手持这根钓竿时,你可以用一个动作说出它的命令语,并将鱼钩甩向距你30尺范围内你可见的一点。若如此做,鱼线的末端将于该处消失,并魔法性地出现于物质位面中的随机一处水域中。尽管你无法看到鱼线末端的情况,但你仍能感觉到它正被水流拉动着。以此法钓到的任何鱼都会魔法性地出现在你甩钩的那一点处。在你使用这根钓竿钓鱼期间,你为钓到鱼而进行的属性检定具有优势。

奥术师的壮丽放大镜 Arcanist's Magnificent Magnifier

奇物,非普通
这个魔法放大镜有助于推断物品的奥法本质。在你透过放大镜观察距离你1尺以内的物件期间,在你为辨识此物的魔法属性而进行的任何智力(奥秘)或智力(调查)检定中,你的熟练加值翻倍。
此外,当你透过放大镜观察距离你1尺以内的物体时,你可以用一个动作说出放大镜的命令语,来对该物体施展放大镜中的鉴定术Identify。你每次如此做时,放大镜都有 5% 的概率在完成施法后破碎而被摧毁。

档案管理员之钥 Archivist's Key

奇物,非普通
曾有一个由历史学家和档案管理员组成的秘密组织制造了很多把魔钥,而这把钥匙便是其中之一。在你拿着此钥匙期间,你可以用一个动作拧转这把钥匙,就好像你在开一道门锁一样。若如此做,一扇幽灵般的魔法门会缓缓出现在你面前,该门将持续1分钟。此效应同豪宅术Magnificent Mansion,但有如下变化:创造出的居所总是包含一个大型图书室,其中魔法性地收纳有书籍、卷轴、地图等物的副本。该图书室不计入该法术可创造的空间总体积内。图书室的内容组成方式十分奇怪,而且似乎每次使用钥匙时都会发生变化。生物可以访问此图书室并尝试揭示一则信息,例如古代的诗歌,被遗忘之王国的历史,或者某位暴君的族谱等。寻找某一信息需要何种检定、其DC是多少都由DM决定。例如,一本外国童谣集可能很容易找到,但一份关于降神之术的研究文档的副本可能极难找到,甚至完全不可能。
当该法术结束时,这把钥匙的此功能在接下来的24小时内不可用。

演星术之恩惠 Astronomer's Boon

奇物,非普通
这个黄铜星盘的玻璃背板会在有光线透过它时柔和地闪烁。当你通过星盘观察夜空时,星盘上会显现出你能看到的任何星座——连同构成它的所有星体——的名字和图样。在DM的裁量下,你在通过星盘观察星座时,可能会发现下列星座中的一个或多个。当你找到下列星座之一时,星盘会开始发光,此时你可以用一个动作说出星盘的命令语,以获得相应星座的增益:
军鼓座The Drum。你的背部将显现出3颗排列成鼓形的星星。当你进行先攻掷骰时,你可以用你的反应并消耗1颗星星,为你以及所有距你10尺以内的其他友方生物进行的本次先攻掷骰提供 +1 加值。此外,任何受益于此加值的生物都能在战斗中其第一个回合改以一个附赠动作来执行疾走或撤离动作。
骑士座The Knight。你的手臂上将显现出5颗排列成剑形的星星。当你进行近战攻击并命中时,作为本次攻击的一部分,你可以消耗1颗星星,使目标额外受到1d4光耀伤害。或者,当一名距你30尺以内的友方生物进行近战攻击命中时,你可以用你的反应消耗1颗星星来用光强化这次攻击,使其击中的目标额外受到1d4光耀伤害。
先知座The Seer。你的额头上将显现出4颗排列成眼形的星星。你可以用一个附赠动作,消耗1颗星星并触碰一个生物。在接下来的10分钟内,该生物有一次机会可以掷1d4并加入到其进行的一次豁免或属性检定中。其可以在为检定掷骰之前或之后选择是否加入此1d4。
这些星星会持续存在直至下一个黄昏,届时任何未使用的星星都会消失。一旦星盘以此法提供了增益,则星盘的该属性直至下一个黄昏前都无法再次使用。

智者徽章 Badge of the Savant

奇物,非普通
智者徽章是一张白金制的藏书票,可以用魔法贴在法师的法术书上。不同徽章的设计代表着不同的魔法学派。在徽章已贴于你法术书的封面上期间,你抄写该徽章所属魔法学派需花费的金钱和时间减半。你可以收集多个徽章,并将它们贴在你的法术书封面上,这样你就可以同时享受多个魔法学派的增益。
通过消耗一个环阶数等于1加此书上已有徽章数之和(最高为九环)的法术位,你可以用一个动作将一个徽章贴于一本法术书上或从一本法术书上移除。

胡须加农炮 Beard Cannon

奇物,非普通(需同调)
此物品的外观是一个宽大的圆柱形发箍,可用于束起杂乱的毛发。发箍高4英寸,直径4英寸,重1磅。作为同调发箍的一部分,你必须将其戴到头发或胡须上,且你的头发或胡须必须至少有1尺长才能戴住。当你完成同调时,6颗较小的球形弹丸会出现并编入附近的毛发中。
当你执行攻击动作时,你可以选择放弃一次攻击并将发箍指向范围内的目标并说出其命令语。当你这样做时,任何穿过发箍的毛发都会魔法性地缩入发箍,并从此处射出1颗小弹丸。使用魔法炮口会进行一次远程武器攻击,其常规射程为15尺,最大射程为30尺。你具有此次攻击的熟练。发射时,弹丸会魔法性地变大至拳头大小,且在命中时造成2d6钝击伤害。
在攻击后,缩回的毛发会魔法性地重新从炮口中长出,而射出去的弹丸则会丢失。每日黎明时,1d6颗已射出的弹丸会魔法性地重新出现在你的毛发中。不用作武器时,此物品与普通的发箍没有区别。

行李员礼帽 Bellhop Topper

奇物,非普通
这顶深紫色的礼帽上环绕着一圈天鹅绒缎带并有皮带固定。这顶帽子有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。你可以用一个动作消耗帽子的1充能并说出它的命令语,并将其扔到自身5尺范围内的空地上。当你这样做时,帽子会魔法性地地变平并膨胀成一个直径3尺、厚1寸的紫色圆盘。圆盘具有谭森浮碟术Tenser's Floating Disk的效果,但圆盘并不透明,且保持在你的10尺内而非20尺。你可以用一个动作再次说出帽子的命令语来提前结束该法术。当法术结束时,圆盘会变回帽子。

血猎犬护符 Bloodhound Amulet

奇物,非普通
佩戴着此吊坠期间,你在任何依赖嗅觉的属性检定中拥有优势。此外,你可以用一个动作来专注于特定的气味。当你这样做时,你在视觉上会将这种气味视为一团红色的云雾,持续1小时。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

血污酒碗 Bloodmire Phiale

奇物,非普通
这个瓷质的浅酒碗附有能赋予已离体的血液以新的生命力。碗内最多可容纳8盎司血液。一旦装满,碗中的血液就会开始自行缓缓打漩。如果碗中的血液被放置1小时而不洒出,血液就会凝成可怖的伤药,而微弱的光芒会自其内部缓缓脉动。
喝掉整碗已凝静的血液会产生两种效果之一。掷一颗d12。若掷出12,你受到12暗蚀伤害。若此伤害将你的生命值降至0,则处于伤势稳定。掷出11或更低时,你恢复等同于4+掷出数字的生命值。血液浓稠而甜美,但回味苦涩。
如果将血液从碗中倒出而未被喝掉,血液的魔力就会消散。一旦以此法使用过此碗,它直到1d4天过后才能被再次使用。

服装师的草图集 Book of Clothier's Croquis

奇物,非普通
这本魔法书籍的每一页上都画着一个类人生物的基本轮廓。这本书在被寻得时拥有2d6+8页。如果你花至少10分钟在轮廓上画上一套详细的衣服,那么这一页就会充满魔法。拿着一张被撕下的魔法书页的生物可以用一个动作说出本书的命令语,使得书页上的服饰魔法性地出现在他身上,或是将他身上本身穿着的任何类似的、重叠的衣服变形为书页上的款式。然后书页便会被摧毁并彻底消失。如果使用者不是类人生物,衣服会尽可能合身,具体情况由DM决定。
变形后的服装会失去其原本具有的任何魔法或非魔法特性,直到其恢复到正常形态为止,除非该服装的功能与新外观完全一致。例如,变形为皮革背心的一套板甲将不再提供任何AC,但将普通链甲变形为与皇家卫队相同的款式则仍会保留其属性。
绘制的服装最多可维持4小时,但如果你将其移除或使用动作再次说出命令语,它们则会魔法性地消失或恢复到其正常形态。绘制的服装是物理存在的,但不会为AC带来任何好处。虽然绘制的服装可以复制其他魔法服装的外观,但它们不会获得其魔法特性。

伯雷奇的学院琴盒 Burrage's Collegiate Case

奇物,非普通
这个鲁特琴盒由一种暗色木材的实木制成,盒盖上装饰着33颗秘银五角星,其中最大的那颗位于顶部。琴盒有五个隔间。其中四个隔间通往一个异次元空间,它能容纳无数物品,而重量永远不会超过7磅。打开盖子时,你可以通过按住那颗最大的五角星的其中一个角来选择要访问哪个隔间。最小的隔间最多可容纳7支长笛或类似的小型乐器。中等大小的隔间最多可容纳3件大型乐器,例如风笛、鼓或扬琴。最大的隔间可容纳4个小凳子和一个乐谱架。第四个隔间没有固定大小,但可以容纳放置多达60张乐谱。如果你不选择隔间,盒子会自动打开到第五个隔间,它不通往异次元空间。第五个隔间足以容纳一把鲁特琴。
从盒子中取出物品需要使用一个动作。如果你将不是乐器也与音乐无关的其他物品放在盒子的异次元隔间中,当你关闭盖子时,它会魔法性地重新出现于盒子的旁边。

薇瑞瓦的舒缓小罐茶 Canister of Vreyval's Soothing Tea

奇物,非普通
这个小金属罐在被寻得时内含2d4+2包魔法茶包。你可以将一包茶在一杯沸水中浸泡1分钟,使其变成一杯香醇可口、能够安神提气的茶。当你喝下一杯热茶时,你恢复1d6+2生命值并获得等量的临时生命值。此外,任何导致你陷入魅惑或恐慌状态的效果将被压制1小时,在此之后任何被压制的效果会重新生效,前提是其持续时间尚未结束。
你可以用一个动作喝下这杯茶,不过通常人们会花至少1分钟的时间慢慢品饮。如果在饮用前茶已经变凉,你只能恢复一半数量的生命值和临时生命值,且不会压制任何效果。

发条耳蠼 Clockwork Earwig

奇物,非普通
这个1寸长的铜制装置可以魔法性地盘绕并固定在你的耳侧,从而作为功能性的耳饰佩戴。你可以用一个动作来戴上或取下它。通过这种方式佩戴期间,该装置能够以魔法处理你听到的任何声音,为你提供以下增益:
你依赖听力进行的感知(察觉)检定具有优势。
你可以点按耳饰两次来录制至多1分钟的音频,期间可以再点按它两次来提前结束录制。你可以点按耳饰一次来在你的耳中播放录下的音频,再点按一次来提前停止播放。在播放期间长按耳饰会暂停播放,直至你松开手指为止。如果你录制一段新的音频,则先前的音频会被擦除。
你可以用一个动作说出耳饰的命令语,来从其中施展通晓语言Com- prehend Languages法术。若你摘下耳饰,则法术会提前结束。耳饰的这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

发条修补毛虫 Clockwork Mend-A-Pillar

奇物,非普通
这条分段式的机械毛虫长5寸,重1磅,由铜制成。它有几条细小的铜制腿,因而拥有5尺步行速度。它的内部装有多个容器,里面装满了丝线、线轴、染料和一种极其强力的胶黏剂。这些材料通过其口部的一根管子排出,并且它的头部配备了一个转化透镜,可以将胶黏剂调整为适用于各种木材、金属、石头或晶体的种类。
你可以用一个动作说出这条毛虫的命令语,使其开始修复放置在其上的破损或断裂的物体或区域。只要破损或断裂的范围在任意方向上都不超过1尺,这条毛虫就能够生成所需的材料进行修复。随后,毛虫会开始爬行并修复该物体或区域,每修复1立方英尺需要花费10分钟(最少1分钟)。毛虫可以从物理上修复一件魔法物品或构装生物,但无法恢复其魔法属性。当毛虫完成修复后,它会停止移动,并发出一种柔和的唧唧声,该声音在30尺范围内都能听见。一旦毛虫修复了总计10立方英尺的材料,它将在24小时内无法再次使用。
这条毛虫视为一件魔法物品,而非生物。它具有10 AC,15生命值,并对所有类型的伤害都具有抗性。如果在毛虫至少还有1生命值时对其施展修复术Mending,它会恢复2d6生命值。如果毛虫的生命值降至0,它在接下来的24小时内都将无法使用,并在此之后恢复所有生命值。

字幕耳夹 Cuff of Captions

奇物,非普通(需同调)
戴着这个铂金耳夹期间,任何在你听力范围内的可听声音或口语都会被魔法转录,以只有你能看见的、不突兀的幻象文字形式出现在你视野的一角。戴着耳夹期间,你依赖于听觉的感知检定上获得 +2 加值,即使你处于耳聋状态也是如此,因为你可以通过阅读转录文字得知那些本应听不见的声音。这些转录文字以通用语呈现,其大小和形式会根据声音的性质而变化。文字会传达所转录的任何口语的字面含义,在翻译其他语言时,可以用通用语中类似的习语来替代原有习语。你可以选择忽略某些声音和转录,使这些文字消失,以便更好地关注你感兴趣的内容。

暗幕斗篷 Dark Mantle

奇物,非普通(需同调)
这件皮质斗篷是由暗幕魔兽Darkmantle的遗骸制成的。在你穿着这件斗篷期间,攀爬不会额外消耗你的移动力,且你为攀爬进行的力量(运动)检定具有优势。
此外,在你穿着这件斗篷期间,你可以用一个动作说出它的命令语以散发出一片魔法黑暗灵光。这片黑暗灵光覆盖以你为中心,半径15尺的区域,它将随你一同移动,且能绕过角落。黑暗的持续时间为你“专注,至多1分钟”(如同专注于法术)。具有黑暗视觉的生物无法看穿这片黑暗,非魔法的光源也无法照亮它。如果这片黑暗与由不大于二环的法术创造的光亮区域重叠,那么创造该光源的法术都会被解除。斗篷的这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

侦探笔记 Detective's Notebook

奇物,非普通(需同调)
这本磨损的笔记本里全是潦草的手记、注释和素描——其中许多内容似乎由不同的人写成。在你手持这本书期间,你进行的智力(调查)或感知(洞悉)检定都获得 +1 加值。在进行该调查期间(或者与要求进行该检定的场景进行互动期间),若你花费至少10分钟时间在此书中做笔记,本次检定将获得优势。
此外,你可以用一个动作来施展这本书中的通晓语言Comprehend Languages、侦测思想Detect Thoughts或者物件定位术Locate Object(豁免DC 13)。一旦这本书被用于施展上述法术之一后,直到下一个黎明前,此书都无法再次以此法施展其中的任何法术。而且在这之后,每当此书以此法被用于施展上述法术之前,此书就会有 20% 的概率施法失败且化作一堆非魔法的无用碎纸,该概率累加。

多米尼克语言实地指南 Dominic's Field Guide to Language

奇物,非普通
这本魔法书中的字迹十分奇特,似乎还会变化。在你手持此书期间,你可以用一个动作说出此书的命令语,随后紧跟说出一种语言(由你决定),来让这本书的书页全都变成通用语与你所选语言之间的翻译。这本书中在刚被寻得时,其中的所选语言是随机的。你也可以花费至少1小时时间阅读此书(可以在一次短休期间进行),若如此做,那么自你完成阅读的那一刻起,你在接下来的24小时期间都魔法性地掌握这门语言(听说读写均可)。同一时间内至多只能有一名生物能如此阅读此书并从中获益。

达布隆潜水护目镜 Doubloon Diver's Goggles

奇物,非普通
这副护目镜覆有皮革与贝壳,其镜片十分狭窄。在佩戴着这副护目镜期间,你在水下期间将获得120尺范围的黑暗视觉。除此之外,当你在水下期间,你基于该视觉而进行的感知(察觉)和智力(调查)检定都具有优势。

德拉莫斯的舞鞋 Dramus's Dancing Shoes

奇物,非普通(需吟游诗人同调)
这双舒适的暗酒红色软底舞鞋能增强你对自己舞蹈能力的自信。在穿着这双鞋期间,无论你是否已与此鞋同调,你在跳舞时进行的相关属性检定具有优势,而且若你已与此鞋同调,你可以让此鞋如同乐器一般在你每踏一步时都播放一个音节,这使你能用双脚作为你施展吟游诗人法术的法器。以此法为舞蹈进行的属性检定与为演奏音乐进行的属性检定分开处理。

攀登者耳夹 Ear Cuff of the Climber

奇物,非普通(需同调)
这个黄铜耳夹能挂在你耳朵的一侧,几颗打磨光亮的黑玉石珠通过细链悬挂在耳夹上。当你佩戴着这个耳夹期间,每当你为攀爬而进行属性检定时,你可以将d20骰中7或以下的结果都视为8。

源生水卵 Egg of Primal Water

奇物,非普通
这个玻璃制成的蛋中装有1盎司来自水元素位面的附魔之水。你可以使用一个动作将其投向你能看见的30尺内一点。玻璃蛋会在该点破碎,并创造出一个以该点为中心、直径最大40尺的特殊水池。水池的表面是通往一个半位面的入口,该半位面深20尺,永远充满着来自水元素位面的水。这些水可饮用且可以从水池中取出,无论水池如何放置水都不会从中溢出。水池会持续存在24小时,之后任何留在水中的物品都会被排出。

艾哈根的移动天梯 Ehagan's Moving Ladder

奇物,非普通
这个小型方形平台边长2尺,重4磅,可承载最多400磅重量。当你站在平台上时,你可以用一个附赠动作说出它的命令语,让平台向上或向下移动最多30尺,如果平台载重超过200磅则移动距离减半。平台可以通过这种方式悬停在最高60尺的空中。平台无法水平移动,除非你借助固定物体或表面(如墙壁或天花板)在触及范围内推拉平台,像攀爬一样移动。当平台被使用总计达到10分钟后,其魔法将停止生效,直到下一个黎明。当魔法以这种方式结束时,如果平台仍在空中,它会缓慢飘落至地面。

塑能转换护符 Evoker's Exchange

奇物,非普通
当你佩戴这枚护符期间,你可以将一种能量的伤害转化为另一种。当你施展一个不需要专注且仅造成火焰或闪电伤害的一环或更高等级法术时,你可以使用这枚护符作为法器。使用时,如果法术原本造成火焰伤害,你可以选择将其改为造成闪电伤害;如果法术原本造成闪电伤害,你可以选择将其改为造成火焰伤害。
如果一个造成火焰伤害的法术原本会点燃未被穿戴或携带的可燃物,当其被转化为闪电伤害时则不会产生这种效果。相反,如果一个造成闪电伤害的法术被转化为火焰伤害,则会点燃这类物品。

明目滴眼液 Eyedrops of Clarity

奇物,非普通
这个滴管的球形顶部被设计成眼睛的形状,开口处用软木塞封住。被寻得时,滴管内含1d4+2剂魔法溶液。当打开软木塞时,溶液会从滴管中滴落。一个生物可以使用一个动作来打开软木塞并将一剂滴眼液使用在自己或触及范围内一个自愿的可见生物身上,使用完毕后重新塞上软木塞。
如果一个有眼睛的目盲生物接受了一剂滴眼液,其目盲状态将立即终止。此外,该生物在一小时内获得30尺黑暗视觉,并在依赖视觉的感知(察觉)检定上具有优势。如果该生物已经具有黑暗视觉,则在持续时间内其黑暗视觉范围增加30尺。

观目之眼 Eyes of the Beheld

奇物,非普通
这些纽扣大小的金属饰品通常成对出现,外形酷似狰狞的独眼怪物。你可以用一个动作,将其中一个饰品牢牢安在诸如墙壁、桌面或靴子等一处固体表面上,该饰品将一直留在该处直到被摧毁。当你在其5尺范围内时,可以使用一个附赠动作说出命令语使其眼睛打开。其开口大约有钥匙孔大小,通过窥视这个开口,你可以打开并透过你所选择的另一个眼睛的开口进行观察。你在第一次窥视时选择要看向哪只眼睛,之后可以使用一个附赠动作更换观察目标。
你可以选择观看的眼睛必须是同一套饰品的一部分,必须安置在固体表面上,且必须与你正在使用的眼睛处于同一位面。你一次只能通过一只眼睛观看,且这种观看是双向的。任何物体都无法穿过开口。如果另一个眼睛试图观看你正在使用的开口,原有的连接会中断并被新的连接取代。当不再被观看时,眼睛会自动关闭。
每只眼睛的AC为10,生命值为5。如果生命值降至0,该眼睛即被摧毁。如果目标或区域对预言系魔法免疫或无法被探知感知,则无法通过开口看到。如果你寻得另一个观目之眼,可以将其与现有套组中的一只眼睛握在一起1分钟,将其连接到现有套组中。

精林之藤 Feywood Ivy

奇物,非普通(需由德鲁伊、游侠或妖精同调)
这枚小种子的外壳上刻有一个发光的符文。当你将种子握持在一件武器或类似的持握物品上时,你可以用一个动作说出它的第一个命令语,使种子发芽并让绿紫相间的藤蔓覆盖该物品。这些藤蔓会形成一个舒适的握把以便持握该物品,同时还会为其创造一个保护性的外罩,比如剑鞘或携带盒,当物品未被持握时会自动将其收纳,除非你决定不这样做。你可以再次用一个动作说出第一个命令语,使藤蔓从物品上退回种子中。
当物品被藤蔓覆盖时,除非你陷入失能状态,否则你不会被解除该物品的持握。此外,你可以将该物品用作法器。
当被藤蔓覆盖的物品在你身上时,你可以用一个附赠动作说出藤蔓的第二个命令语,使其猛击5尺内你能看见的一个中型或更小体型的目标。目标必须通过一次DC 13的敏捷豁免,否则将被擒抱1分钟。被擒抱时,目标陷入束缚状态,且可以在其每回合使用一个动作进行DC 13的力量或敏捷检定(由其选择),成功则挣脱并终止该效应。如果你离开目标5尺以上距离,该效应会提前结束并释放目标。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

星引之拳 Fists of the Guiding Star

奇物,非普通(需武僧同调)
这些手部绑带上闪烁着星辰与天体的微光。当你将这些绑带缠绕在手上期间,你可以用一个附赠动作并消耗1点气以使点点星光引导30尺内一个你能看见的生物,使其在你下回合结束前的下一次攻击检定上具有优势。如果该生物的下一次攻击命中,此攻击将额外造成等同于你的武艺骰+感知调整值(最小值为1)的光耀伤害。
此外,当你佩戴着这些绷带时,你可以用一个动作施展戏法光亮术。

浪涌护肩 Flood Pauldron

奇物,非普通(需同调)
这个镶满宝石的护肩外形酷似一个大型海螺。在你佩戴这个护肩期间,你可以在水下呼吸,并获得30尺游泳速度。
佩戴时,护肩会释放出一层薄薄的幻象之水,在你身后形成一个小型的水之披风。在佩戴时,你可以用一个动作说出其命令语使这些水化虚为实。当你这么做时,水会从海螺中倾泻而出,形成一个以你为中心、半径10尺、高20尺的水柱,这个水柱会随你移动并始终以你下方的地面为中心。水柱会持续存在,直到你的专注结束(如同专注于法术),最多持续10分钟。但是,如果你的移动导致你离开水柱,比如向上游并爬出水柱,该效果就会终止。
当水柱出现时,水柱内除你之外的任何生物都必须进行一次DC 13的力量豁免。豁免失败时,生物受到4d6钝击伤害,并被推离至水柱外最近的未被占据空间。豁免成功时,生物受到一半伤害且不会被推开。
护肩的这项词条一旦使用后,直至次日黎明前都无法再次使用。

专注头环 Focus Circlet

奇物,非普通(需施法者同调)
当你佩戴这个银制头环期间,你在为维持你所施展法术的专注而进行的体质豁免上获得加值,加值等同于该法术的环阶(最高为 +3)。

锻炉火花 Forgekeeper's Spark

奇物,非普通
这块煤炭中残存着一个火元素精魄的碎片,使其表面覆盖着触摸起来温暖宜人的无害蓝色余烬。当被火焰包围时,煤炭会燃烧出魔法蓝焰,其中的精魄便会显现。精魄会一直存在直到火焰熄灭或被浇灭,届时精魄会藏回煤炭中,直到再次置入火焰中。如果将其从火中取出,精魄会随着燃烧的煤炭移动并持续存在最多1分钟。
当精魄存在时,它会帮助照料所在的火焰。精魄可以维持一个最多占据5尺立方空间的火焰。被精魄照料的火焰获得以下好处:
不会被强风吹灭。
除非你愿意,否则不会产生烟雾。
使用相同燃料可以燃烧两倍的正常时间。
在火焰中烹饪的食物会保持理想的温度。
此外,当你使用厨师工具、玻璃匠工具、铁匠工具或修补工具在火焰中加热和制作物品时,相关的属性检定具有优势。如果你在d20上掷出15或更高的结果,使用工具所需的时间减半。
智能Sentience。这块锻炉火花是一件守序中立的智能魔法物品,具有1智力、6感知和1魅力。它免疫火焰伤害,具有60尺范围的听觉和黑暗视觉。它不能说话或阅读,但能理解通用语和火族语。
个性Personality。锻炉火花最喜欢待在锻造炉的火焰中,也喜欢帮忙维持营火。它严格控制着火焰的边界,防止火势失控蔓延,并且善于管理给它的任何燃料。它喜欢协助烹饪和金属加工等任务,当有新东西需要加热时,它会兴奋地火花四射,噼啪作响。

救赎护手 Gauntlets of Deliverance

奇物,非普通(需圣武士同调)
这对银制护手刻有能够吸收疾病和感染的强大法印。当你穿戴这对护手期间,如果你通过魔法治愈一个生物的目盲、耳聋、疾病或中毒状态,你可以选择让护手上的法印暂时容纳该状态,而不是将其直接消除。
当护手以此方式容纳着一个状态时,你可以以一个附赠动作触碰一个生物,迫使其进行一次DC 13的体质豁免。豁免失败时,该状态会从护手转移至目标体内,目标将承受该状态的效果直到你的下一回合结束。无论生物豁免成功与否,护手存储的状态都会随之消失。
护手一次只能容纳一个状态。如果你要容纳新的状态,任何已存储的状态都会消失,为新状态腾出空间。

两栖手套 Gloves of Amphibios

奇物,非普通(需同调)
这双手套有多种不同的颜色,戴上时会与你的手完美融合。着装该手套期间,攀爬不会额外消耗你的移动力,你在为擒抱生物进行的力量(运动)检定上获得 +1 加值,且每当你的回合结束时,任何被你擒抱且未穿着护甲的生物会受到1d4毒素伤害。

巨獾手套 Gloves of the Great Badger

奇物,非普通(需同调)
这双无指手套装饰有獾类条纹图案,并配有锋利的爪刃。着装该手套期间,你使用它进行的徒手打击将造成1d4 + 你的力量调整值的挥砍伤害,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。此外,你获得5尺的掘穴速度。
着装该手套期间,你可以用附赠动作唤起巨獾之力,获得以下效果,持续1分钟:
你的掘穴速度翻倍,且你可以穿过非魔法的未经加工的岩石。
当你使用手套进行徒手打击时,你的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
你用手套进行的徒手打击在掷出19或20时即可造成重击。
这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

撕咬钥匙 Gnashing Key

奇物,非普通
这把奇特的黄铜钥匙被微弱的魔法赋予了活力。当将其插入锁孔时,它会魔法般地开始张合其如同嘴巴般的钥匙齿,在1分钟内大声地破坏锁具内部结构。1分钟结束时,锁具被破坏并被强行打开。
如果锁具的DC大于15,钥匙在完成开锁前有一定百分比的概率折断。这个百分比等于锁具DC减去15后的差值乘以5。如果钥匙折断,锁具会被卡住而不是打开。钥匙也会被损毁,但仍能看到其从锁孔中突出的部分。
当钥匙在破坏锁具时,破坏锁芯和金属摩擦的声音最远90尺内都能听见。

巨枭披肩 Great Owl's Shroud

奇物,非普通(需同调)
这件披肩即使在无风时也会轻轻飘动。披肩具有4充能,并在每日黎明时重获所有已消耗的充能。穿着此披肩期间,当你执行攻击动作时,你可以用披肩进行特殊的远程法术攻击来替代一次或多次攻击,每次替代攻击需消耗1充能。当你这么做时,你挥动披肩释放一连串飞向目标的魔法羽毛。使用披肩进行攻击时你获得 +5攻击加值,常规射程为30尺,最大射程为120尺。命中时,目标受到2d4+3力场伤害。攻击结束后,羽毛消失。
此外,当你坠落时,你可以用反应从披肩中对自身施展羽落术Feather Fall。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

狮鹫材料包 Griffon Component Pack

奇物,非普通
这个特制的施法材料包采用了传说中的狮鹫的珍宝鞍囊The Griffon's Saddlebag的造型风格,这是儿童文学中的经典元素。以一个动作,你可以将等同于5金币加上你所需法术材料组件确切价值的硬币放入口袋中,然后说出其命令语,并紧跟说出所需材料的名称。当你这样做时,硬币会从口袋中消失,取而代之的是该法术所需的材料组件。口袋的这个特性一旦使用后,直到次日黎明才能再次使用。
由DM决定,口袋可能只消耗那额外的5金币,并留下一张纸条,描述着最近能帮你找到指定材料的人物或地点。

血契巫会之帽 Hat of the Sanguine Coven

奇物,非普通(需术士、魔契师或法师同调)
这顶红色的帽子属于一个以游走生死边缘闻名的女巫集会。当戴着这顶帽子期间,你可以随意施展颤栗之触Chill Touch法术。当你戴着此帽子且生命值降至0时,你获得以下增益:
你在六次成功或失败的死亡豁免检定后才会稳定或死亡,而非三次,但只有在豁免检定结果达到15或更高时才视为成功。
当你进行死亡豁免时,你可以立即让帽子对30尺内一个未处于全掩蔽或重度遮蔽状态的生物施展颤栗之触(攻击加值 +5,无需动作)。如果命中,你这次豁免获得 +5 加值。

蛇王头冠 Headdress of the Serpent King

奇物,非普通(需同调)
这顶金色和翠绿色的头冠能让你驾驭古老而蜿蜒的蛇之魔法。当你戴着此头冠期间受到毒素伤害时,伤害将减少等同于你的体质调整值的数值。
当你佩戴头冠期间,普通蛇类和挑战等级1/4或更低的蛇类对你持中立态度,除非你威胁或伤害它们,否则它们不会攻击你。此外,你可以用一个动作通过头冠施展动物信使Animal Messenger法术,但只能以蛇类为目标。
诅咒Curse。这顶头冠受到了诅咒,与其同调会使诅咒延伸到你身上,直到该诅咒被移除诅咒Remove Curse法术解除。摘下头冠并不能终止对你的诅咒。被诅咒期间,你的说话方式会略有改变:当发出 [s] 音时会带有嘶嘶声。

猎头者探照灯 Headhunter's Bullseye Lantern

奇物,非普通
这盏探照灯能自行产生魔法光芒,恒定发出鲜艳的红色光芒。它能投射出60尺锥形范围的明亮光照以及额外60尺范围的微光光照。持握此灯时,你可以用一个附赠动作说出其命令语,使灯具镜片放射出强烈的光芒。所有处于灯具明亮光照范围内的敌对生物必须通过一次DC 13的敏捷豁免检定,失败则被标记,持续1分钟。
在持续时间内,被标记的生物会在10尺半径范围内散发微光。被标记的生物无法从隐形状态中受益,且只要攻击者能看见被标记的生物,原本需要承受劣势的攻击检定将改为正常检定。使用此词条时,你可以选择光照的方向。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

藏身之瓶 Hideaway Vase

奇物,非普通
这尊耐用的陶瓷花瓶高3尺,重15磅。你可以使用一个动作移除瓶盖。当你这样做时,你必须通过一次DC 13的魅力豁免检定,否则会被传送至瓶中的无害半位面。体型为大型或更大的生物自动通过此豁免检定,而中型或更小的生物可以选择主动失败于该豁免。若你打开瓶盖时已有生物处于半位面中,该生物会立即出现在最近的未被占据的空间内,且你自动通过豁免检定。以此方式打开花瓶后,瓶盖会立即飞回并重新封闭。
当你处于这个半位面时,你无法移动且处于目盲状态,但能如同站在花瓶所在位置一般听到外界的一切声音。你可以使用一个动作离开半位面,出现在最近的未占据空间内。当你尝试离开时,花瓶外的生物可以使用反应按住瓶盖并进行一次DC 25的力量检定,若成功则阻止你离开花瓶。
这尊花瓶的护甲等级为12,拥有30生命值,且对钝击伤害易伤。生命值降至0时花瓶会被摧毁。若花瓶在有生物处于其半位面时被摧毁,该生物会被强制传送至最近的未占据空间。一旦有生物离开半位面,花瓶的盖子在24小时内无法再次被移除。
你可在半位面中停留最多8小时,或直到花瓶被置入由次元袋Bag of Holding、次元洞Portable Hole或类似物品创造的异次元空间中为止,此时你会被强制传送出来。若在你即将被强制传送出半位面时瓶盖被成功按住,花瓶会碎裂并被摧毁。
手持花瓶时,你可以使用一个动作改变其风格、颜色和表面质感。花瓶的重量保持不变。无论其外观如何改变,它永远只能是花瓶的形态。

寂静之戒 Hushed Ring

戒指,非普通(需同调)
这枚戒指在你周围创造出一个奥术力场,能阻止某些沟通方式。当佩戴此戒指时,除了你选择的生物外,其他生物无法与你进行心灵感应交流。
此外,当佩戴此戒指期间,你可以使用一个动作说出戒指的命令语来在你周围创造一个寂静灵光。该灵光影响你10尺范围内除你以外的生物。效果最多持续1分钟,或直到你的专注结束(如同专注于法术)。在持续时间内,当灵光内的生物试图说话或念出法术的言语成分时,它必须进行一次DC 13的感知豁免。豁免失败时,该生物将无法说话或发出法术的言语成分,直到其下一回合开始,且它用于此目的的动作、附赠动作或反应都会被浪费。戒指的这项词条一经使用,则其直至次日黄昏前都无法再次使用。

凯斯特拉的弯曲汤匙 Kestra's Bent Spoon

奇物,非普通
这把银汤匙曾经属于一位贪食无厌的秘术师。其上刻有三个符文,可以执行各种魔法功能。
乌姆Ulm(刻于汤匙的勺头),能通过提取那些易被常人忽略的细微风味,来增强任何汤羹类或者可舀起的类似食物的口味。
托茨Tox(刻于汤匙柄头的背面),当接触到毒药时,会使汤匙变暗并失去光泽。汤匙会保持此状态直至下一个黎明,届时其颜色和光泽将魔法性地复原。
希拉Seera(刻于汤匙的勺柄),能强化某些与心灵相关之效果的力量。在你随身携带着这把汤匙期间,当你为你造成的心灵伤害掷伤害骰时,你可以将注意力集中于汤匙上(无需动作),使其中一颗伤害骰直接取最高值。使用这一符文后,该符文直到下一个黎明之前都无法再次使用。

系命安卡 Life Tether Ankh

奇物,非普通
佩戴这条项链期间,你可以使一次原本会失败的死亡豁免改为成功(无需动作)。一旦安卡护符被用来使一次死亡豁免检定成功,它就会碎裂并被摧毁。
如果你在原本会受到两次死亡豁免失败的情况下使用安卡护符,你将改为获得一次成功和一次失败。如果这会导致你同时拥有3次成功和3次失败的死亡豁免,进行一次最终的死亡豁免。若成功,你将直接伤势稳定。若失败,你将死亡。

窃心之坠 Locket of the Stolen Heart

奇物,非普通(需同调)
这个小巧的金色挂坠内部的肖像,在你与其同调后会变化成你最爱之人(无论生死)的模样。这种爱可以是亲情、爱情或其他形式的挚爱。当你佩戴挂坠期间,如果你的感情发生改变,爱上了另一个生物,肖像也会随之改变以反映你当前的感情。佩戴挂坠期间,你免疫魅惑状态。
诅咒。这个挂坠被施加了诅咒,当你与其同调期间,如果你最爱之人已经死亡,诅咒会延伸到你身上。即使同调终止或你爱的对象改变,诅咒依然会存在。被诅咒期间,你的梦境中充满了来自逝去挚爱的悲伤低语和回忆。如果你在诅咒状态下死亡,当有法术或其他效应试图让你复活时,你必须进行一次DC 13的感知豁免。豁免失败时,你的灵魂将永远消逝,与你逝去挚爱的灵魂融为一体。
此诅咒将持续到你被高等复原术Greater Restoration或移除诅咒Remove Curse法术指定为目标,或你所爱之人复活,又或某个生物施展托梦术Dream进入你的梦境以消解挂坠的幻象为止。

幸运叶 Luckleaf

奇物,非普通
这种植物通常被认为是一种特殊的三叶草,但实际上幸运叶是一个独特的魔法物种,在物质位面的随机位置生长。它具有5片叶片,当你携带幸运叶期间,你可以选择消耗任意数量的叶片(无需动作)。当你这样做时,你可以为任何掷骰获得每片消耗叶子 +1 加值或 –1 减值。这个加值或减值不能使掷骰的最终结果超出该骰子可能的最高或最低数值。你可以等到看到掷骰结果之后再使用此特性,但必须在DM判定结果之前使用。消耗的叶片会枯萎并化为尘埃。当最后一片叶子被消耗后,这株植物就会变成一根非魔法的茎干。

月蛾斗篷 Luna Moth Cape

奇物,非普通(需同调)
这件精美的精灵斗篷仿照月蛾翅膀的样式制成。当你穿着此斗篷期间,在你采取疾走动作时可以额外移动10尺。
此外,当你穿着这件斗篷期间,你可以在跳跃时以一个附赠动作说出其命令语,使斗篷展开并向下扇动,在你达到跳跃最高点时将你推升10尺高度。这项词条一经使用,则其在你重新落到坚实地面之前都无法再次使用。

狼之面具 Lupine Mask

奇物,非普通
在你戴着这个黑色陶瓷面具期间,你基于听觉和嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势,同时你与狗Dogs以及像狐狸Foxes、胡狼Jackals和狼Wolves这样的犬科野兽互动时进行的感知(驯兽)检定也具有优势。

美杜莎玺戒 Medusan Signet

戒指,非普通(需同调)
在佩戴着这枚戒指期间,当你的生命值降至0但未被直接杀死时,你不会倒地,但会立即变成石头并陷入石化状态。你将保持石化状态直至你死亡,或者直至你成为高等复原术Greater Restoration的目标或恢复任意数量的生命值。在后两者情况下,你会在解除石化时恢复原形并意识清醒(结束失能状态)。你以此法被石化期间,你在你的回合开始时不进行死亡豁免,但你受到伤害时仍记作失败的死亡豁免。在此基础上,由于石化形态提供的保护,你在石化期间受到的重击改为普通命中。当你结束失能时,你还会获得2d6+3临时生命值,该临时生命值持续1分钟,期间石化形态提供的保护将缓缓消失。戒指的这项词条一旦使用满3次后,此戒指就会化作沙尘并遭摧毁。

拟身怪斗篷 Mimicloak

奇物,非普通
这件奇特的斗篷是由幼年拟身怪Mimic的遗骸加以附魔制成的。在你穿着这件斗篷期间,你可以用一个附赠动作说出其命令语,来改变斗篷的样式、颜色与外观上的质地。斗篷的重量不会因此改变。无论斗篷的外观如何改变,这件斗篷永远只是一件拥有这些词条的斗篷,而不会真正变成其他材质。
在你穿着这件斗篷期间,你为逃脱擒抱而进行的属性检定具有优势。每当你为让自己逃脱擒抱或摆脱束缚而进行属性检定时,斗篷的布料都将魔法性地张开尖牙利嘴来啃咬擒抱住或束缚住你的生物或物件,对其造成1d10穿刺伤害。

哀钢幽烛 Mourningsteel Ghost Candle

奇物,非普通(需同调)
这个烛台上的蜡烛在燃烧时永远不会耗尽蜡,即使你未与这个烛台调谐也是如此。虽然蜡会沿着蜡烛的侧面流下,但它永远不会滴落到烛台上,也看不出有任何减少或消耗的痕迹。蜡烛无法从烛台上取下。当蜡烛燃烧时,幽灵般的双手会从烛台内伸出,仿佛要靠近这微小的火焰取暖。
在你与这个烛台已同调期间,当你手持蜡烛已点燃的烛台时,鬼火Will-o’-Wisps将对你保持中立,只要你不对其构成威胁也不伤害它们,它们就不会攻击你。除此之外,你也可以用一个动作从烛台中施展闪现术Blink。在该法术持续期间,每当你即将消失于当前位面时,一个鬼火都会代替你出现在你当前所在的空间。鬼火的回合紧接在你之后,并且它会遵从你凭精神发出的指令(无需你花费动作)。当你从以太位面返回时,或者当鬼火的生命值降至0时,鬼火就会消失,此时你会提前返回到你消失处周围10尺范围内你能看见的一个未被占据的空间。
一旦烛台被用于施展此法术,直到下一个黄昏之前,其都无法再次施展此法术。

夜枭半月眼镜 Night Owl's Half-Moon Spectacles

奇物,非普通(需同调)
在你已与这副有角的暗色半月眼镜同调期间,你获得下述增益:
在佩戴着这副眼镜期间,你可以用一个动作从这副眼镜中施展通晓语言Comprehend Languages法术。若你取下眼镜,则该法术将提前结束。
在长休开始时,你可以将眼镜放在一本书或一叠羊皮纸旁边(例如放在书桌上),以创造出你的一个鬼灵般的复制体。复制体会在10分钟后出现,它会散发出5尺半径的微弱光照,且会持续存在直到长休结束,或直到眼镜被移走,或你离开眼镜超过30尺的距离。复制体可以在眼镜所在的空间内进行轻度活动,例如阅读、写作或将法术抄录到你的法术书中,前提是它拥有完成这些任务所需的所有材料。你在本次长休开始时决定复制体要做何事。复制体不能说话,听音,也不能看到其空间之外的任何东西。当你完成这次长休时,你会得知复制体在长休期间所阅读或书写的所有信息。

殚晶 No-Stones

奇物,非普通
这块经过雕刻的晶簇原石被切成了两块相等的半边。岩石粗糙的外表上镌刻着迷宫图案,图案还散发着微弱的光芒。
当你持有其中半块原石期间,你可以用一个动作说出晶簇原石的命令语“掘滤unturned”,并将其翻转到嵌有晶簇的平面,让该平面贴紧实心的石头、天然金属(如铁或银)或像地板和墙壁这样的壤土表面。当你这样做时,晶簇原石会魔法性地固定在该表面上,并在其上方投射出一个直径3尺的球形地图,显示其周围120尺范围内的区域中所有由石头、天然金属或壤土制成的墙壁、地板和其他表面的半透明轮廓和形状。地图完全是单色的,但会用无定形的红光标示该范围内存在的任何陷阱或宝石的大致位置。
晶簇原石会保持固定,直到你再次用一个附赠动作说出它的命令语时,其表面被移动时,或被迫承载超过100磅的重量时为止。一个生物可以使用一个动作进行一次DC 15的力量检定,若成功则可移动晶簇原石并使地图消失。
一旦其中半块原石以上述方式被使用后,这半块便必须等到下一个黎明才能再次使用。

监工之铲 Overseer's Spade

奇物,非普通(需同调)
这把金质铲子超乎寻常地耐冲击、耐刮擦。你可以用一个动作用铲尖触碰一处在你5尺范围内的松软土壤,并说出铲子的命令语。当你这样做时,你可以从触碰之点开始魔法性地挖掘出共计至多八个相连的5尺立方的非魔法松散土壤。这些变化需要1分钟才能生效。以这种方式被挖出的任何泥土或石头都会被摧毁,但挖掘区域内的松散金属和宝石都会保留下来。这把铲子每天只能以这种方式移除最多八个5尺立方的土壤。

飞马羽笔 Pegasus Quill

奇物,非普通
这支羽笔上装饰的羽毛是一只强大飞马Pegasus赠予的礼物,具有珍珠般的美丽光泽。当你使用这支魔法羽笔进行书写时,你进行诸如将法术抄写入法术书或制作法术卷轴等书写任务所需的时间减半。

幻影短靴 Phantom Walkers

奇物,非普通
在你穿着这双靴子期间,其他生物通过你的足迹来追踪你的移动时所进行的任何属性检定的DC增加5。
此外,你可以用一个附赠动作使靴子在1分钟内不留下任何足迹。当你如此做时,另一组相似的足迹会出现在地面上并延伸向随机方向。这些足迹持续8小时,最远可延伸300尺。成功进行一次DC 13的智力(奥秘)检定可以揭示这些足迹是魔法造成的。靴子的这项词条一经使用,则其直到下次黎明前都无法再次使用。

工蜂蓬裤 Pollinator Pants

奇物,非普通(需德鲁伊或游侠同调)
在你穿着这件黑黄相间的条纹蓬裤期间,你走到哪里,你身边5尺范围内的花卉就都会魔法性地绽放,如同被施以德鲁伊伎俩Druidcraft法术一般。
这条裤子具有3充能,且在每日黎明时恢复1d3已消耗的充能。在你穿着这条裤子期间,你可以用一个动作并消耗其1充能来从其中施展植物交谈Speak with Plants法术。此版本的法术只会影响施法距离内长着至少一朵花的植物。当你通过这种方法与植物交流时,你通过身体动作和舞蹈般的舞步相结合,而非通过你的声音来达成这一点。在法术持续期间,这些动作对你而言如同本能一般自然,并且魔法性地传达你的信息。
献身于蜂Beekeeper's Commitment。在你已与三件具有“献身于蜂Beekeeper's Commitment”词条的魔法物品同调期间,这条裤子在每日黎明恢复所有(而非1d3)充能,且获得如下增益:
工蜂蛰刺Sting。当你在你的回合内执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作来对你5尺内的一个生物进行一次特殊的徒手打击。若命中,这次攻击对该生物造成1d4穿刺伤害。若你在进行此徒手打击的攻击检定中掷出了20,则目标额外受到10毒素伤害,且必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则陷入中毒直至你的下一个回合结束。

工蜂面罩 Pollinator Visor

奇物,非普通(需德鲁伊或游侠同调)
这张甲壳质面具戴在你的耳朵上,你可以使用一个动作将其抬起或放下,使其位于头顶或眼前。面罩上有两个大型的、类似眼睛的镜片,镜片能增强你的视力,并将气味可视化。在你将面罩戴在眼前期间,你依赖视觉和嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
这个面罩具有3充能,且在每日黎明时恢复1d3已消耗的充能。在你将面罩戴在眼前期间,你可以用一个动作并消耗其1充能来从面罩中施展动物信使Animal Messenger法术,目标为施法距离内的一个微型昆虫或类似的生物(例如蜈蚣、蜘蛛、黄蜂或蝎子)。通过这种方式施展法术时,会飞的昆虫信使24小时内可移动25里,不会飞的信使只能移动12里。
献身于蜂Beekeeper's Commitment。在你已与三件具有“献身于蜂Beekeeper's Commitment”词条的魔法物品同调期间,这个面罩在每日黎明恢复所有(而非1d3)充能,且获得如下增益:
工蜂窃听Bug。当你使用面罩施展动物信使Animal Messenger法术时,你可以指示昆虫在持续时间内秘密地跟踪法术的接收者,而不是直接传递信息。当你这样做时,你还必须为昆虫提供一个触发词或短语。当接收者说出该触发词或短语时,昆虫会魔法性地开始记录接收者及其交谈对象所说的内容。昆虫最多可以记录25个单词,或者最多6秒的其他声音。一旦完成记录,只要你与昆虫处于同一存在位面,无论距离多远,昆虫都会魔法性地将信息传递给你,使你能在脑海中听到这段记录。记录的信息会复制任何被记录生物的声音。随后法术结束,昆虫会返回你施展法术的地点。

医者英杰之戒 Ring of Healer's Heroism

戒指,非普通(需施法者同调)
在你佩戴着这枚羽翼形状的戒指期间,当你用一个动作为除你以外的生物恢复生命值时,一股英杰之力将被灌入你的体内。你获得等同于你施法属性调整值的临时生命值,且直至你的下一个回合结束前,你免疫恐慌状态。

驯兽食囊 Satchel of Beast Chow

奇物,非普通
这个沉甸甸的食囊高1尺,重2磅,被寻得时内含2d4+2份无明显特征的魔法食物。这些食物以半英寸大小的立方体形式呈现,闻起来像是由美味的肉类,营养丰富的植物,或是由两者混合制成。若一只挑战等级不大于2且智力不大于3的野兽或怪兽从你的手中或类似的张开的容器中吃下一份这种食物,它必须成功通过一次DC 15的感知豁免,否则会被你魅惑1小时。在被魅惑期间,该生物会将你和你的同伴视为朋友,且你为与该生物互动时进行的感知(驯兽)和魅力检定具有优势。如果该生物在持续时间内受到你或你同伴造成的任何伤害,魅惑效果会提前结束。如果魅惑效果持续到整段时间过后才结束,则该生物会保持对你无敌意的态度,直到你威胁它为止。

二手提琴 Second Fiddle

奇物,非普通
这把久经传承的小提琴因为无数吟游诗人的演奏而随时间获得了魔法增益。使用这把小提琴进行魅力(表演)检定时,你获得 +3 加值。此外,如果你是吟游诗人,在持握此小提琴期间,一个能看见且能听见你的其他生物投掷诗人激励骰Bardic Inspiration Die时,你可以用一个反应演奏一个魔法音符。当你这样做时,该生物可以重掷该诗人激励骰,并选择应用任一结果。你可以在该生物投掷吟游激励骰之前或之后使用此反应,但必须在DM宣布这次检定的成败之前使用。这项词条一经使用,则其直到下一个黎明前都无法再次使用。

寻踪罗盘 Seeker's Compass

奇物,非普通
这个黄铜罗盘有两根指针:一根大,一根小。大指针始终指向地磁北极,且不受任何会使其误指的魔法效应影响。小指针直至被激活前都保持静止。
持握此罗盘期间,你可以用一个动作说出其命令语来从中施展物件定位术Locate Object法术,并激活小指针。这个版本的法术持续1小时且无需专注,并且会使小指针指向法术定位的物品的方向。如果小指针无法探测到法术指定的物品,它会狂转片刻后重归静止。这项词条一经使用,则其直到下一个黎明前都无法再次使用。

星兆斗篷 Seer's Starlight Cloak

奇物,非普通(需牧师、德鲁伊或法师同调)
这件深紫色斗篷的边缘镶着银线,其在头部和手臂部周围具有呈放射状的星芒图案。斗篷的布料会在黑暗中闪烁隐约可见的星芒。斗篷那引人注目的兜帽正面永远可以看到一个眼睛形状的星座图案。着装此斗篷期间,你可以用一个动作施展神导术Guidance。
当你能看到夜空且着装此斗篷期间,你可以用一个动作施展卜筮术Augury。当你这样做时,预兆会以天空中出现的流星数量来表示:
三颗或更多流星,代表好的结果
一颗流星,代表坏的结果
两颗流星,代表好坏参半的结果
没有流星,代表结果既不特别好也不特别坏
斗篷的这一词条一经使用,则其直到下一个黎明前都无法再次使用。

织影者斗篷 Shadow Weaver's Guise

奇物,非普通(需施法者同调)
这件灰色拼接斗篷在其颈部处有三个骨质搭扣。在你着装此斗篷期间,当你施展会造成伤害的塑能系法术时,你可以选择将本次法术的伤害类型改为暗蚀。
诅咒Curse。一旦你穿上这件被诅咒的斗篷,直到你成为解除诅咒Remove Curse或类似魔法的目标之前,你都会不愿意将其脱下。着装此斗篷期间,若你处于微光或黑暗环境中,则你视为亡灵生物。此外,如果你原本能够施展戏法光亮术Light或舞光术Dancing Lights,则你在穿着此斗篷期间无法施展这些法术。

瓦里昂爵士的头盔 Sir Varion's Helm

奇物,非普通
这顶头盔曾为传奇英雄瓦里昂爵士Sir Varion所佩戴,他的无畏事迹远近闻名。在你戴着这顶头盔期间,你能屏息的时间延长至正常时间的三倍。此外,当你进行对抗恐慌的豁免时,你可以掷一颗d6,并将掷骰结果加到豁免值上。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。

瓦里昂爵士的斗篷 Sir Varion's Mantle

奇物,非普通(需同调)
这件结实防水的骑行斗篷曾属于瓦里昂爵士Sir Varion,一位以魅力和古怪著称的著名骑士。当你穿着这件斗篷期间,你可以花费10分钟从斗篷中施展寻获坐骑Find Steed法术。当你这样做时,召唤的坐骑会以巨蟾蜍Giant Toad的形态出现。该坐骑会持续存在,直到法术持续时间结束或你与斗篷的同调终止。当坐骑的生命值降至0时,这项词条必须经过2天才能再次使用。
此外,当你骑乘着坐骑期间,你进行的魅力(游说)检定具有优势。

魅蛇长笛 Snake Charmer's Flute

奇物,非普通(需同调)
你必须具有管类乐器的熟练才能使用这支长笛。在你已与长笛同调期间,普通的蛇类会对你保持冷漠态度,除非你威胁或伤害它们,否则它们不会攻击你。这包括飞蛇、毒蛇和蟒蛇,不过这类生物的集群和巨型版本只有50% 的概率对你保持冷漠。
你可以用一个动作演奏长笛。当你每轮都以一个动作继续演奏长笛时,任何进入你30尺范围内且不在其他生物控制下的蛇类必须进行一次感知检定,对抗你的魅力检定。如果你在对抗中失败,蛇类会按其正常行为行动,且在接下来24小时内不会被长笛的音乐影响。如果你在对抗中胜出,蛇类会被长笛的音乐迷惑,在你持续演奏期间对你和你的同伴保持友善。友善的蛇类会服从你的心灵指令。如果你没有向友善的蛇类下达命令,它会自卫但不会采取其他行动。
如果友善的蛇类在其回合开始时无法听到长笛的音乐,你对该蛇类的控制就会结束,蛇类会恢复正常行为,且在接下来24小时内不会被长笛的音乐影响。如果你或你的同伴对蛇类造成任何伤害,你对该蛇类的控制也会提前结束。

石匠伴侣 Stonemason's Companion

奇物,非普通
这套工具由一位渴望伙伴的孤独石匠所制。你使用这套石匠工具进行的相应属性检定具有 +1 加值。
如果你具有石匠工具的熟练,你可以用这套工具在一个完整工作日内将价值10金币的优质石材雕刻成一个小型或更小体型生物的形状,来模拟寻获魔宠Find Familiar法术的效果,但有以下变动:该魔宠是元素生物,且它在保持静止不动期间外观与石像无异。
当魔宠的生命值降至0时,法术终止,它会崩塌成一堆非魔法的碎石。在由石匠伴侣Stonemason's Companion创造的魔宠存在期间,你无法用这套工具创造另一个魔宠。

毛绒魔宠娃娃 Stuffy Familiar

奇物,非普通
这个小巧的毛绒玩具摸起来柔软舒适,非常适合拥抱。如果你能施展寻获魔宠Find Familiar法术,你可以使用这个玩具作为法术材料成分,且不会被消耗。当你这样做时,魔宠会附身在这个毛绒玩具中。你也可以在施法时改变其外观。除了是天族、妖精或邪魔之外,该魔宠同时也是构装生物,但其他数据与其正常形态保持不变。魔宠的毛绒玩具形态必须与其正常动物形态的数据相适配。例如,一个栖身在狮鹫Griffion毛绒玩具中的魔宠可以使用猫Cat或隼Hawk的数据,但不能使用毒蛇Poisonous Snake的数据。毛绒玩具会随着魔宠的正常形态大小相应地变大或缩小。
魔宠在保持静止期间,其外观与普通的毛绒玩具真假难辨。如果你暂时遣散魔宠,毛绒玩具和魔宠会一同消失到异次元空间中。如果魔宠被永久遣散或生命值降至0,毛绒玩具会留在原地。

托马斯的次元裤 Thomas's Dimensional Trousers

奇物,非普通
这条华丽的裤子有四个口袋,每个口袋都通向一个特殊的异次元空间。每个口袋的开口宽6英寸,可以容纳最多20磅的物品,体积不超过2立方英尺。无论装了什么,这条裤子始终重1磅。
将物品放入裤子的口袋遵循正常的物品交互规则。但从裤子中取出物品需要一个动作,因为你的手需要在里面摸索几秒才能找到想要的物品。
如果裤子超载、被刺穿或撕裂,它会破裂并被撕碎,其中的内容物会被散布在以你为中心300尺半径范围内。连续30天每天对裤子施展修复术Mending可以恢复裤子与次元空间的连接。如果一个或多个口袋被翻出来,其中的物品会安然无恙地掉出来,但在再次使用之前必须将口袋翻回正面。口袋内需要呼吸的生物可以存活的分钟数等于10除以生物数量(最少1分钟),之后它们就会开始窒息。
将这条裤子放入次元洞Portble Hole、次元袋Bag of Holding或其他类似物品时,其产生的异次元空间将立即摧毁这两件物品并打开一扇通往星光的传送门扉。门产生在被放入另一件物品的前一物件所在的空间位置。任何在该门周围10尺内的生物将被吸入门内并送到星光位面的随机位置,随后该门关闭。这扇门只能单向通过且不能被再次打开。

巨蟋护胫 Titan Cricket Greaves

奇物,非普通(需同调)
这副不寻常的护腿是用巨型蟋蟀的腿制成。当你穿着这副护腿期间,无论是否进行助跑,你的跳远距离都可达25尺,跳高距离可达15尺(除非你原本的跳跃距离更高)。此外,你的步行速度增加5尺。
另外,你可以使用一个动作,在穿戴护腿时摩擦双腿,制造出一只或多只蟋蟀的声音。这个声音可以像耳语一样轻,也可以像尖叫一样响。

虚荣演奏家的小提琴 Vain Virtuoso's Violin

奇物,非普通(需吟游诗人同调)
这件精美的乐器镶嵌着复杂的珍珠图案。当你使用这把小提琴给予另一个生物一颗诗人激励骰Bardic Inspiration die时,你自己也会获得一颗d4的诗人激励骰。
诅咒Curse。此小提琴已受诅咒,你与之同调后,诅咒将会传播到你身上。当一个你能看见的生物(包括你自己)将你的诗人激励骰的加值加入到了一次属性检定、攻击检定或豁免检定中,但检定仍然失败时,你会因对自己的能力丧失信心而受到等同于激励骰结果的心灵伤害。该伤害无视抗性与免疫。

变声水袋 Waterskin of Voice

奇物,非普通
这个皮革水袋里面装着一种魔法饮料,它能短暂地改变你的声音。被寻得时,水袋中存有1d6+4份饮料。持握水袋期间,你可以用一个动作喝下一份饮料。当你这样做时,选择一个声音,该声音可以是你听过的生物的声音,也可以是你想象出的声音。在接下来的10分钟内,你说出的前25个单词听起来会和你所选择的声音几乎没有区别,但成功通过一次DC 20的感知(洞悉)检定就能判断出声音被魔法性地改变了。若你选择的声音来自另一个生物,那么听到声音的该生物将自动判断出你的声音被改变了。

缕烟斗篷 Wisp Cloak

奇物,非普通(需同调)
这件几乎没有重量的斗篷即使没有风依然会轻轻飘动。穿着这件斗篷期间,你进行的死亡豁免具有优势,且你的每个回合内限一次,你可以穿过一个中型或更小体型的生物一次,但不能在其中停留。
诅咒Curse。这件斗篷被一个灵魂诅咒了,该灵魂曾被自己的亲密朋友背叛过。一旦你穿上了这件受诅咒的斗篷,你便无法脱下它,除非你成为移除诅咒Remove Curse或类似法术的目标。穿着这件斗篷期间,当你在你的每个回合内于一个生命值归为0的友方生物10尺范围内第一次移动时,或结束你的回合时,则该生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免,否则计一次失败的死亡豁免。