权杖,传说(需施法者同调)
这根金色节杖末端有一个空心盆状物,触手炙热,如同经过日晒。与此节杖同调期间,你可以在沙地形成的困难地形上正常移动,并能承受最高200华氏度的温度。
这根节杖具有20充能,并在每日黎明时重获2d6+8已消耗的充能。其充能可用于以下特性。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,节杖将在一阵沙暴中消失。
爆沙Sandblast。持握节杖时,你可以用一个动作并消耗1充能,向60尺内一个你能看见的目标发射高压沙流。使用节杖进行一次远程攻击检定,攻击加值为+10。命中时造成4d6钝击伤害,随后沙流消散。
沙尘暴Sandstorm。持握节杖时,你可以动用一个动作并消耗5充能,在你周围制造旋转沙暴。沙暴形成一个以你为中心,半径15尺、高30尺的圆柱形区域,对你以外的生物而言该区域处于重度遮蔽状态。持续此效果需要专注(如同专注法术),最多持续1小时。箭矢等普通投射物进入该区域时会自动上扬并射失。任何生物在其回合首次进入沙暴或在其中开始回合时,必须进行DC 17的体质豁免。豁免失败受到4d10钝击伤害,豁免成功则伤害减半。你自己免疫此钝击伤害。沙暴结束后沙子消散。
当你在沙地上维持沙暴专注时,你可以用一个附赠动作传送至60尺内你能看见的另一处未被占据的沙地上。
唤沙术Sand Summon。持握节杖时,你可以用一个动作并消耗3充能,使以你60尺内能看见的一点为中心、30尺半径范围内的地面变为流沙,最多持续1分钟。你可以用一个附赠动作提前终止此效果。在持续时间内,生物在该区域每移动1尺需要消耗3尺移动速度。
赫雷希之魂Soul of the H'rethi。持握节杖时,你可以动用一个动作并消耗3充能,在你能看见的30尺内沙地上一处未被占据的空间召唤一个沙元素。它使用土元素Earth Elemental的数据,但有如下变动:
沙元素只能在沙地地形上移动。
沙元素进行擒抱检定时具有优势。
元素生物将持续存在直到你的专注结束(如同专注法术),最多持续1小时,或在其生命值降至0时消失。在持续时间内它对你和你的同伴保持友善。在战斗中为元素投掷先攻,它将获得独立的回合。它会遵从你的任何口头命令(你无需动作)。如果你未下达任何命令,它会采取自卫,抵抗敌对生物,但不会采取其他行动。