武器(长柄刀),极珍稀(需圣武士同调)
这把平滑的魔法长柄刀在其杆身上刻满了神圣徽记和誓言,而且永远会保持清洁无瑕。在持握着此武器期间,你使用圣疗Lay on Hands特性时的触及范围增加5尺。
每回合限一次,当你用此刀进行攻击,并为这次攻击消耗法术位来施展至圣斩Divine Smite时,你可以令目标承受以下效应之一,该效应持续直至你的下一个回合开始前。若你消耗的是不小于二环的法术位,则该法术位每比二环高一环,你便可以额外选择另一项效应(每次至圣斩中,每项效应至多只能选择一次):
其进行的下一次攻击检定具有劣势。
其移动速度减少10尺。
其下一次受到伤害时,还会额外受到1d8暗蚀或光耀伤害(由你选择)。
以其为目标进行的下一次攻击检定具有优势。
其无法恢复生命值。
武器(长弓),极珍稀(需同调)
这张的魔法弓以精编细织的飞马鬃毛为弓弦,其用象牙制成的弓臂被雕刻成了如一对弯曲的独角兽角的造型。此弓的伤害骰为d10,而非通常的d8。
此弓具有4充能,并在每日黎明时重获所有已消耗的充能。此弓的充能可用于以下词条:
飞行Flight。在你手持此弓期间,你可以用一个附赠动作并消耗其1充能,在你的双脚上生成一对小翅膀,持续到你的回合结束。在此期间,你拥有90英尺的飞行速度。翅膀存在期间,你可以在每回合结束时选择再消耗1充能(无需动作),以将翅膀的持续时间延长到你的下一个回合结束。
治愈之角Healing Horn。当你手持此弓时,你可以用一个附赠动作并消耗其1充能,向距你60尺内一个你可见的生物射出一道由纯粹明光构成的魔法箭,为该生物恢复2d6+2生命值。
践踏之箭Trampling Arrow。当你用此弓进行远程攻击时,你可以消耗其1充能,使射出的箭矢在半空中化作一匹幽灵飞马冲向目标。若本次攻击命中,目标将额外受到3d6力场伤害,且必须成功通过一次DC 16的力量豁免检定,否则将被击倒在地。若本次攻击的目标已经处于倒地状态,则本次攻击检定不会因目标倒地而具有劣势,改为具有优势。
武器(长剑),极珍稀(需同调)
这把精致的长剑由一种奇异的黑色金属制成,剑柄上方有一个洞,似乎可以用于抽取血液。
你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。
当你用这把武器击中一名小型或更大的生物时,该生物将额外受到2d4暗蚀伤害,同时你恢复等同于此次暗蚀伤害一半的生命值。构装、植物和亡灵免疫该暗蚀伤害。
诅咒Curse。这把剑已受诅咒,而与它同调则会受到其诅咒的影响。只要你仍受此诅咒影响,你就不愿意与剑分开,且始终都想把它放在触手可及的地方。你使用任何其他武器进行的攻击检定时都具有劣势,除非在你的60范围尺内没有你能看见或听到的敌人。
此外,你受此诅咒影响期间,当你被除此剑之外的魔法手段的治疗时,你恢复的生命值减半。
武器(弯刀),极珍稀(需同调)
这把精心雕刻的骨制弯刀属于一个几乎已被从历史上完全抹去的邪恶武僧教派,他们拥有非凡的杀戮欲望与力量。当你手持这把魔法武器时,你对暗蚀伤害具有抵抗力。
持用此剑期间,当你执行攻击动作时,你可以选择放弃一次攻击以献祭自己的鲜血。当你这样做时,你会因献祭而受到1d6+3穿刺伤害。此伤害无法以任何方式减免。以此法自我伤害会增强武器的力量,为你使用此魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰提供可叠加的 +1 加值,持续1分钟,最高可叠加至 +3。当武器通过这种方式被赋予力量时,它会对它击中的任何目标造成额外的1d6暗蚀伤害。
武器(任意弓),极珍稀(需同调)
这把镀金的弓在拉开时会创造出朦胧的宇宙幻象。用这把魔法弓进行的攻击会对被它击中的任何目标额外造成1d4力场伤害。
当你看到一个生物在你的60尺范围内施法时,你可以用你的反应来从你自己的生命力中汲取力量并试图反制之。当你这样做时,你会受到30力场伤害,此伤害无法以任何方式减少或防止,并从弓上向该生物射出一支纯力场的魔法箭。若该生物正在施放五环或更低环阶的法术,法术将失败且不产生效果。此外,目标还必须用其施法属性进行一次DC 16的豁免检定。若其豁免失败,该生物会因为魔法被剥夺而受到30力场伤害。若其豁免成功,生物只受到一半力场伤害。这项词条一经使用,则其你完成一次短休或长休前都无法再次使用。
武器(标枪),极珍稀(需同调)
这支标枪由鲨蜥兽Bulette的坚硬表皮所制成,可以钻过泥土或未加工的石头地面与墙壁来攻击目标。你用这支魔法武器进行的攻击检定和伤害获得 +2 加值。
当你用这支标枪进行远程攻击时,你可以将其扔到地面上。当你这样做时,你可以瞄准你能看到的生物,或瞄准武器射程内一处地面上的空间。此空间既可以是你可见之处,也可以是一处你能描述出距离和方向的位置,例如“西北方向100尺”或“垂直向下30尺”。标枪能轻易如掘穴般穿过地面(若可行)来触及攻击的目标,并在目标地点刺穿地面。攻击后,它会如掘穴般返回你的位置,跳出地面并回到你的手中。当你以这种方式进行的攻击检定掷出20时,武器会猛烈地从地面爆发出来,使攻击目标会额外受到1d6钝击伤害和1d6挥砍伤害,并且如果目标为大型或更小的生物,它还必须成功通过一次DC 16的力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则会应击倒地。用此武器进行的远程攻击,其攻击检定不会因目标生物倒地而具有劣势。
武器(刺剑),极珍稀(需同调)
这把剑在空中挥舞时会发出电流的噼啪声响。当持握此剑期间,你对闪电伤害具有抗性。你用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值,且它命中任何目标时都会额外造成1d4闪电伤害。
电能突击Electric Charge。如果你熟练于此武器,当你在你的回合中手持此剑沿直线移动了至少20尺时,你可以用一个附赠动作说出其命令语,来短暂地消失并变形为一道闪电(*)。当你这样做时,选择20尺内的一处你能看见的,沿该直线且与你移动方向相同的未被占据的空间。你形成一道以自身为起点,延伸至该未被占据空间的5尺宽的闪电线。随着闪电穿过路径上的一切物体,你将在该空间中重新出现。
如果闪电线上有任何生物,掷一颗d20并加上9。如果总值大于等于线上某一生物的AC,则当你以闪电形态穿透该生物时,它将受到1d4+1的闪电伤害。
*译注:由于中英双语之间的差异,译文不可避免地改动了原文的结构。为防译文的表述出现歧义,此处是你自己消失,而非只有这把剑消失。
武器(矛),极珍稀(需同调)
这把魔法矛中同时蕴含着寒冰与火焰的力量,拥有百足魔兽般的破坏力。当你投掷此矛并命中或未命中目标后,它会立即飞回你的手中。
当你持握此矛时,它会布满冰棱,并发出20尺半径的明亮光照以及额外20尺的微光光照。当你使用这把魔法武器进行的攻击命中时,目标会受到额外1d6寒冷伤害。你可以用一个附赠动作说出其命令语,使冰棱融化并被火焰取代,这会将额外伤害改为火焰伤害。你可以再次说出命令语来熄灭火焰并使冰棱重新在此矛上生长,将额外伤害重新变为寒冷伤害。这些冰棱或火焰会持续存在,直到你放下或收起此矛。
当此矛布满冰棱时,你具有火焰伤害的抗性。当此矛被火焰覆盖时,你具有寒冷伤害的抗性。
此外,当持握此矛时,你可以使用一个动作从其中施展火焰护盾Fire Shield法术。以此法施展的法术,射程为30尺而非自身,且可以指定射程内任何你能看见的生物为目标。此矛的这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(链枷),极珍稀(需野蛮人同调)
这把石制的魔法链枷具有重型词条。当你在狂暴状态下持握此链枷时,其蕴含的火山之力会与你的怒火产生共鸣。此时,其玄武岩制的握柄会延伸,使武器获得触及和多用(1d10)词条。此外,在你狂暴期间,链枷命中目标时会额外造成1d8火焰伤害。每当链枷发生这种变化时,你会受到1d4火焰伤害,且只要你持握着变形的链枷,在你每回合开始时都会受到1d4火焰伤害。如果你在回合结束时不再持握链枷,或你的狂暴状态结束,链枷就会冷却并恢复正常形态。
火山之怒Volcanic
Fury。你可以使用一个动作将链枷砸向武器触及范围内一点的地面。此时地面会爆裂,在以该点为中心的20尺立方区域内喷射出土石与火焰的混合物。除你以外,该区域内的所有生物都必须进行一次DC
16的敏捷豁免。豁免失败则会受到2d12钝击伤害和2d12火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此外,该区域会变为困难地形,直到被清理为止。用手清理一个受影响的5尺方格区域需要1分钟。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(匕首与短剑),极珍稀(需同调)
这两件魔法武器被一股强大的力量相互绑定。尽管是两件武器,你只需要与其中一件同调就能使用它们的词条。当持握其中一件武器期间,你可以使用一个动作来确定另一件配对武器的距离和方向,只要你们在同一位面上。
如果你与其中一件武器同调,而另一个生物与另一件武器同调,你们双方都会意识到对方的同调,且必须进行一次智力(奥秘)检定对抗另一个生物的智力(奥秘)检定。赢得对抗的生物保持与物品的同调,且在接下来的24小时内,其同调不会被试图与另一件武器同调的其他生物中断。输掉对抗的生物将失去与武器的同调。
当你双手各持时和分时,你获得以下好处:
使用这些魔法武器进行攻击和伤害掷骰时获得+1加值。
你对时间的感知略微加快:使你能躲避原本会命中你的攻击。你的AC获得+1加值。
当你使用时Hour(匕首)攻击生物且掷出20时,该生物会受到缓慢术Slow法术影响,持续到你的下一回合结束。
当你使用分Minute(短剑)攻击且掷出20时,你获得加速术Haste法术影响,持续到你的下一回合开始。当效应结束时,你不会受到该法术正常结束时的负面效应。
此外,你可以使用一个动作将两件武器放在地上。这样做时,它们会魔法般的指向北方,然后旋转对齐并显示当前时间。当它们这样做时,12点整永远朝向北方。
武器(链枷),极珍稀(需同调)
这条触感温热的沉重长锁链在其末端栓有一个棱锥形的锤头。这条锁链长10尺,重10磅。你与这条锁链完成同调的那一刻,它会魔法性地缠绕并固定在你的一条手臂上(由你选择)。当你挥动它时,锁链会魔法性地从你身上延伸出去,然后再次缠回你的手臂上。你能且必须用一只手来挥动并使用这条锁链。锁链在被挥出时会滚滚冒火生烟。这件魔法武器具有触及和重型词条,且任何被其击中的目标还会额外受到1d8火焰伤害。
在你的回合内,当你想擒抱其他生物时,你可以改为使用这条锁链,而非你正常的触及距离。你无法在已用锁链擒抱住其他生物期间用这条锁链进行武器攻击,但你可以用一个附赠动作将目标向你的方向拉近5尺。被锁链擒抱住的生物会在其每个回合开始时受到2d8火焰伤害。被锁链擒抱住的生物的速度不会因遭受擒抱而降低,但在被擒抱结束期间无法移动到距离你超过10尺的地方。
诅咒Curse。这条锁链已受诅咒。你与之同调后,诅咒将会传播到你身上。只要你还受此诅咒的影响,你便无法将这条锁链从你的手臂上摘除,且你的每回合开始时,若你30尺范围内存在天族生物且你能意识到其存在,那么你必须成功通过一次DC 16的感知豁免,否则你被迫必须用你的动作攻击距离你最近的一名天族。除此之外,在被诅咒期间,你获得以下缺点:“我乐于利用敌人的弱点和恐惧来让他们受苦。”
武器(短剑),极珍稀(需武僧同调)
这把略带弧度的长刀能与你的气产生共鸣。你用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +2 加值。与此武器已同调期间,你的“气”上限值 +2。
在持握着气之刃期间,当你使用你的拨挡飞弹Deflect Missiles特性时,你可以改为用气之刃拦截飞弹,而非尝试徒手抓取它。若如此做,该远程攻击造成的伤害将额外降低1d10。若该伤害被降至0,则被拦截的飞弹会直接被摧毁;但如果该飞弹为魔法弹药,则其不会被摧毁,而是掉落在你脚边。在你使用气之刃的此词条后,你可以在同一回合再次花费1点气使用你的拨挡飞弹特性,以图摧毁同一攻击者发射出的多发飞弹。
武器(任意弓),极珍稀(需同调)
这把弹性十足的弓由相位蜘蛛Phase Spider的甲壳质腿部制成,且保留了一些以太特性。当你使用这把魔法弓进行的远程攻击命中时,目标额外受到1d4力场伤害。
这把弓有5充能,每日黎明时重获所有已消耗的充能。当你使用此弓进行远程攻击时,你可以消耗其1充能使箭矢部分进入以太位面。当你如此做时,只要掩体不由铅制成且厚度不超过1尺,目标就无法从掩护中获益,包括全身掩护。命中时,目标额外受到3d4力场伤害。任何阻挡穿越以太位面的效果也会阻挡这支箭矢。
另外,你可以用一个附赠动作说出弓的命令语并消耗其3充能,向武器正常射程内你能看到的一点发射一支箭。当箭矢击中固体表面时,你会从当前位置消失并重新出现在离该点最近的未被占据空间内。
武器(巨剑),极珍稀(需同调)
这把沉重的钢制巨剑的剑身上有着一个燃烧仓,它的造型十分奇特,还能听见引擎声从中传来。而这个燃烧仓中能喷射出强大的火焰涡流。你用这把魔法武器进行的攻击检定与伤害掷骰具有 +1 加值。这把巨剑具有10充能,每日黎明时分其恢复1d6+4已消耗的充能。
以一个动作,你可以将剑举向你的前方并念出它的命令语,消耗至多5充能以发射出一道火焰涡流。此时,剑会发出一声100尺内都能听见的轰鸣,而你必须先通过一次力量豁免(DC = 10 + 消耗充能数),否则你将被向后推动“消耗充能数×20”尺。你可以选择自愿放弃这次豁免,且这次后坐力移动不会引发借机攻击。如果你消耗充能时将剑指向地面,那么后坐力会把你往上方推动——而如果你此时未能被推动,火焰涡流弹将以你为中心迸发,影响15尺半径的圆形区域。
正常情况下,火焰涡流将扩散影响15尺锥状区域,且被后坐力推动的情况下这一锥形区域会跟着你一同移动。在火焰出现瞬间处于火焰内的生物以及任何占据空间在后坐力移动期间被碰到的生物,都必须通过一次DC 16的敏捷豁免。豁免失败的生物将受到3d6火焰伤害,外加每比1发多用一充能便增加1d6火焰伤害。豁免成功则只受一半伤害。
如果你在后坐力推动期间撞到了某个物件(例如墙体或地板),你将受到每消耗充能1d6钝击伤害,并陷入倒地状态。如果你撞到了生物,你和该生物都会受到此钝击伤害,且两者都必须通过一次力量豁免(DC = 10 + 消耗充能数),豁免失败者将陷入倒地状态。
武器(刺剑),极珍稀(需同调)
这把精工锻造的宝剑剑身饰有玫瑰金雕琢的青蛙与睡莲纹饰。持握此剑期间:你可在任何液体表面站立及移动,并视其为固体表面;你可一次性屏息至多30分钟;你获得30尺游泳速度。此外,任何具有水陆两栖特质的生物均能理解你的语言,但你无法理解它们的语言。
你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +2 加值。此外,此剑具有3充能,且在每日黎明时恢复所有已消耗的充能。当你持握此武器执行攻击动作时,可选择消耗其1充能,将剑刃转化为一条用于鞭笞的,形似蛙舌银色伪足。直至你的回合结束前,此武器攻击的触及范围增加10尺,且伤害类型变为挥砍而非穿刺;若命中,目标需进行一次DC 16的力量豁免检定,失败则被直线拉近你至多10尺。
武器(长弓),极珍稀(需同调)
这把魔法长弓的深色表面在夜晚会闪烁着细小的星光。弓弦由一条隐形的线组成,只有在拉弓时才会显现。当弓被拉开时,弓弦会发出柔和的黄色光芒,如星光一般的光点将浮现并环绕在弓身周围。如果不先搭箭而直接拉弓,便会创造出一支由纯粹星光构成的魔法箭,并使弓的光芒更加明亮。这支星光箭散发出半径20尺的明亮光照以及额外20尺的微光光照。你使用星光箭进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +2 加值,且此箭造成的伤害为光耀伤害而非穿刺伤害。无论命中与否,星光箭在攻击后会立即消失。
流星雨Falling Stars。你可以用一个动作说出弓的命令语,同时向你头顶上方射出一支星光箭,并选择一个你可见且距离你60尺内的点。箭矢随即消失,并化作一场细小的魔法流星雨,砸向地面并落在以你选择的点为中心、半径30尺的圆形区域内。该区域内每个由你选择的生物都必须进行一次DC 16的敏捷豁免。豁免失败的目标受到3d6光耀伤害和3d6力场伤害;成功则只受到一半伤害。这项词条一经使用,则其直至次日黄昏前都无法再次使用。
此外,当你使用星光箭并用此武器进行攻击检定时掷出20,则一颗小小的魔法流星会出现并击中目标。目标必须进行一次DC 16的敏捷豁免,失败则受到1d6光耀伤害和1d6力场伤害,成功则只受到一半伤害。
流星无论是落地还是击中目标,都会在撞击后立即消失。
武器(匕首),极珍稀(需同调)
这把纤细的匕首由陨石中的奇异天外金属锻造而成。当你用一个动作将这把魔法匕首抛向空中时,它会保持1d3尺的距离环绕你身体轨道运行。其他生物可以用一个动作尝试抓住匕首使其脱离你,其需成功通过一次对抗AC 24的攻击检定,或一次DC 24的敏捷(特技)检定方可成功。你可以用一个动作抓回匕首并使用或收起它。
在匕首绕你轨道运行期间,如果你执行攻击动作,你可以用一个附赠动作让匕首攻击你10尺范围内的目标。匕首使用你的攻击检定和属性调整值。攻击结束后,匕首立即返回继续绕你轨道运行。
此外,匕首会产生一个小型重力场来抵御伤害。在匕首绕你轨道运行期间,若你被远程武器攻击命中,你受到的伤害将减少1d10+4。如果伤害被减至0,弹药会在空中减速停止而不会击中你,并掉落在你脚边。
武器(巨剑),极珍稀
这把巨大的双手剑是用泰拉斯奎遗失或被获取的牙齿制成的。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +2加值。当命中物件时,这次攻击会造成重击。此外,当你使用此武器进行攻击检定时如果骰出20,目标将受到额外2d6挥砍伤害。
武器(巨斧),极珍稀(需同调)
这把金质斧头被附加了的随意无章的预言魔法。它两块拼合式斧刃的共四个面分别有着黑桃、梅花、红桃、方块的图案。你使用此魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。当你以此武器命中目标时,你可以在结算武器伤害前再掷第二颗d20。若第二颗d20的骰值为11或更高,斧刃会魔法性地寻找并击中目标最薄弱的位置,使攻击变为重击。若出目为10或更低,斧刃会从原目标身上无害地弹开,转而对你造成重击。当斧刃以此法命中你时,它造成的伤害无视抗性和免疫。
武器(弯刀),极珍稀(需同调)
这对弯刀是在气元素位面Elemental Plane of Air中锻造而成的,并且能轻易地协同割穿空气。与其中一把弯刀同调会自动同调这两把弯刀,并且视为只同调了一件物品。
你使用这对魔法武器发动的攻击和伤害掷骰具有 +1 加值。这对武器具有投掷词条,其常规射程为20尺,最大射程为60尺。在你使用其中一把弯刀发动远程攻击后,它会立即飞回你的手上。此外,当你使用全部两把弯刀进行双持武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害中。
你可以用一个动作说出双刀的命令语,将两把刀都投掷向60尺范围内你能看到的一点。两把武器会疯狂旋转,并以该点为中心,骤然旋转出一股半径15尺,高30尺的柱形旋风。位于该区域内的生物必须进行一次DC 15的力量豁免。若豁免失败,则目标受到6d6钝击伤害,并沿一个随机方向,在远离该点20尺的位置受击倒地。若被丢出的目标撞到了一个物件(例如墙壁或地板),则目标每被丢出10尺便受到1d6钝击伤害。若目标撞到了另一个生物,则被撞到的生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免,否则将承受相同的伤害并受击倒地。若豁免成功,则目标受到的伤害减半,且不会被旋风扔出或受击倒地。弯刀会在制造此效应后立即飞回你的手中。双刀此特性一经使用,则其直到下一个黎明前都无法再次使用。
武器(长剑),极珍稀(需同调)
这把带齿的黑曜石剑刃会吸收留在它上面的任何血液。你使用该魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。当你用此剑命中一个生物时(构装、植物、亡灵除外),该生物会额外受到1d6暗蚀伤害。
若此剑在过去的一小时内以此法造成过暗蚀伤害,你可以用一个动作高举此剑并说出其命令语来召唤出一个血元素,如同你施展了法术咒唤元素Conjure Elemental一般。此剑的该特性在使用后,直到下一次黎明之前都无法再次使用。血元素使用与水元素Water Elemental相同的生物数据,但有以下变化:
血元素在原有伤害抗性的基础上还具有暗蚀伤害抗性。
血元素的阵营为中立邪恶。
当你使用此剑攻击且命中时,若此时血元素受你控制且距你不大于120尺,则血元素会恢复与此剑所造成之暗蚀伤害数额相同的生命值。