武器(短弓),珍稀(需同调)
当你用这把魔法短弓进行远程攻击时,你可以不搭箭、不发射箭,改为发射一道风矢。若如此做,本次攻击的攻击检定和伤害掷骰都获得获得 +1 加值,而且你还可以选择风的形态,使这道风矢造成钝击、穿刺或挥砍三种伤害之一(由你选择)。
你以此法发射风矢时,若你的攻击检定掷出了20,则目标还会遭受以下效果之一:
钝击强风Bludgeoning Gust。若风矢造成钝击伤害,则目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免,豁免失败则会被击倒在地或被推离15尺远(由你选择)。体型不小于巨型的生物直接判为豁免成功。
穿刺劲风Piercing Wind。若风矢造成穿刺伤害,你可以立即用以同种风矢对原目标15尺范围内的另一个生物进行另一次攻击。这次攻击造成穿刺伤害。
挥砍旋风Slashing Tornado。若风矢造成挥砍伤害,则原目标5尺范围内的所有其他生物都必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将各受到2d6挥砍伤害。
武器(矛),珍稀(需同调)
这把带刺的黑色骨矛是夜行游猎部族的最爱。在你已与这把矛同调期间,即使在完全黑暗的环境中,你也总能看到它模糊的轮廓。你用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰都获得 +2 加值。
这把矛蕴含着一块无月猎手精魂碎片,你可以引导这个古老的精魂来获取其部分力量。在你持用着这把矛期间,你可以用一个附赠动作召来无月猎手的精魂并承载它。承载着它期间,你的眼睛会变成纯白色,并获得以下增益:
你无视力竭的效果。
你无法入睡,也不会因魔法效应陷入睡眠,且你无法进行长休或从长休中获益。
你进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。
在60尺视距内,你可以在黑暗中正常视物,无论该黑暗是否为魔法黑暗。
你可以用一个附赠动作让矛飞回你的一只空手中或落在你的脚边(由你选择),前提是矛在你的60尺范围内。
你的速度增加10尺。
通过这种方式,你可以承载精魂至多8小时。如果你以一个附赠动作释放精魂,或距离此矛超过60尺远超过1分钟,此时效果会提前结束。当你不再承载精魂时,精魂便会返回到长矛上,此时你每承载精魂2小时便会增加1级力竭(至少增加1级)。因此获得的力竭只能通过完成长休来减少。
武器(三叉戟),珍稀(需同调)
这把魔法三叉戟的黑曜石表面拥有血槽,可用于在自我献祭中引导血液。
手持三叉戟期间,你可以以一个附赠动作进行血祭。当你这样做时,选择要献祭的生命值数量。你受到等同于你献祭的生命值的暗蚀伤害,此伤害无法以任何方式减免。每献祭5生命值,三叉戟就会产生1块魔法黑曜石碎片,它会在三叉戟的尖端旁漂浮1分钟。你每次至多可以通过这种方式获得3块碎片。三叉戟每有一块漂浮的碎片,就会对命中的任何目标额外造成1d4穿刺伤害。
当你在三叉戟至少有1块碎片漂浮期间投掷它时,武器会在攻击后立即飞回你的手中。
武器(任意弓),珍稀(需同调)
这把金属弓形似一条强大的眼镜蛇,表面布满铜绿色斑点。当你用它射出一支箭时,你可以选择在箭头裹上薄薄的一层酸。被涂酸的箭击中的目标会额外受到1d4强酸伤害。无论命中与否,非魔法的箭矢都会在此次攻击后被摧毁。
此外,这把弓有4充能,并在每日黎明时重获1d4已消耗的充能。当你用这把弓进行攻击时,你可以消耗其1充能,用特殊攻击替换你的一次武器攻击。特殊攻击永远等同于马友夫强酸箭Melf's Acid Arrow的效果,并在其上应用与正常武器攻击相同的攻击加值。
武器(短弓),珍稀(需同调)
这把神秘的弓无序而令人毛骨悚然。它由一种扭曲的铁青色木材制成,充当着魔能的中继器,上面有着肉质的卷须从木材的纹理中伸出。
用这把弓射箭时,箭矢一旦射出就会被摧毁,并变为一道纯粹的能量箭。这种能量箭会造成1d10力场伤害,而非箭矢的正常伤害,且保留被摧毁的箭矢具有的任何魔法效应。无论命中与否,攻击后的能量箭都会消失。
能量箭有时可以刺穿敌人。每当你使用此武器进行攻击时,你可以迫使原始目标正后方10尺内的另一个生物进行一次DC 15的敏捷豁免。若豁免失败,该生物会受到1d10力场伤害。
武器(任意弓),珍稀(需同调)
这把弓可以平衡来自上层和下层位面的正魔法和负魔法。在你的每个回合中,当你用此弓作为攻击动作的一部分进行攻击时,你可以将正能量或负能量引导到攻击中。当你这样做时,你的攻击检定会受到 –5 罚值。如果你将正能量引导到攻击中并命中,目标将额外受到2d6光耀伤害,并且你的下一个回合开始前由除你以外的生物对目标进行的下一次攻击检定具有优势。如果你将负能量引导到攻击中,目标将额外受到2d6暗蚀伤害,并且目标在你的下一回合结束前进行的下一次攻击检定将具有劣势。
武器(长剑),珍稀
这把部族锯剑的坚固木制主体上嵌着很多黑曜石碎片,用它进行攻击既可以造成钝击伤害,也可以造成挥砍伤害(由你选择)。
此外,这把剑还经过了战争祭司的无数次血祭。当你用这把魔法武器对一个生物进行攻击时,若攻击检定掷出20,该生物就会被死亡标记,直到你的下一回合开始。被标记的生物无法恢复生命值,且当标记结束时,该生物受到1d8暗蚀伤害。
武器(链枷),珍稀(需牧师或圣武士同调)
这把神圣链枷被神圣战士用作引导之器,它涌动着神圣光芒,让你在保护伤者时亦能驱除邪恶。使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。持用链枷期间,你可以用一个附赠动作说出武器的命令语,使其发出10尺半径的明亮光照以及额外10尺的微光光照。光照持续到你再次用附赠动作说出命令语时,或直到你放下或收起链枷时为止。当你用正发着光的链枷命中亡灵时,目标额外受到1d8点光耀伤害。
当你手持着正发着光的链枷并使用引导神力Channel Divinity时,处于武器明亮光照范围内的敌对生物受到1d8 + 你的施法属性调整值的光耀伤害,而友方生物恢复等量的生命值。此伤害在引导神力的其他效应生效前造成。此外,如果你的引导神力将迫使生物进行豁免检定,位于链枷明亮光照范围内的亡灵若失败于此豁免,还将陷入目盲持续到你的下个回合结束前。
武器(长弓),珍稀
这张大弓由一棵坚韧古树的枝干制成。其木制弓架异常结实,难以拉开。你必须拥有13或更高的力量才能使用这把弓。这把弓的伤害骰为d10,且当你用此弓进行远程攻击时,在掷出19或20时即可造成重击。
你的每个回合中限一次,当你用此武器进行远程攻击时,你可以用弓射出标枪或矛,而非箭矢,但不会改变弓的伤害骰。这样做时,此次攻击的常规射程和远射程都减半。如果攻击命中,目标受到等同于你力量调整值的额外穿刺伤害。
武器(巨斧),珍稀(需同调)
这把棱光闪烁的巨斧由繁彩黑曜石打造,这种令人炫目的石材只在多个元素位面交汇处才能找到。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。当你使用这把魔法武器进行攻击检定并掷出20时,目标必须进行一次DC 15的体质豁免。豁免失败时,目标受到1d6寒冷伤害、1d6点伤害、1d6点闪电伤害和1d6光耀伤害;豁免成功则伤害减半。分别投掷这些伤害骰,并记录所有掷出的6。每当你以这种方式掷出6时,根据下表决定应用哪种效应。
伤害类型 |
效应 |
寒冷 |
目标的速度减半,持续到你的下一回合结束。 |
火焰 |
目标在其下一个回合结束时额外受到6点火焰伤害。 |
闪电 |
目标无法执行反应,持续到你的下一回合结束。 |
光耀 |
直到你的下一回合结束前,对目标进行的下一次攻击检定具有优势。 |
武器(重弩),珍稀(需同调)
这把弩部分被寒冷的石块和金属碎片覆盖,且使用投石索弹丸而非弩矢作为弹药。当你使用这把魔法弩发射弹丸时,它会闪烁出蓝色光芒,并在之后短暂留下闪烁着的寒冷星尘轨迹。使用此武器进行的远程攻击造成钝击伤害而非穿刺伤害,且任何被命中的目标还会额外受到1d6寒冷伤害。此外,在你的每个回合中,当你首次使用此武器的远程攻击命中目标时,目标周围10尺内的每个生物都必须通过一次DC 13的体质豁免,否则受到1d6寒冷伤害。
彗星降临Hailing Comets。你可以用一个动作用此弩向空中射击并说出此弩的命令语,同时选择你能看见的120尺内的一点。弹丸会化为冰尘并被摧毁,但会魔法性地在该点上方咒唤出一阵微小彗星弹幕。彗星会降落在以该点为中心的20尺半径、40尺高的圆柱体区域内,并在击中地面时消失。区域内的每个生物必须进行一词DC 13的敏捷豁免,失败则受到8d6寒冷伤害,成功则伤害减半。弩的这一属性一经使用,则其直到次日黎明前都无法再次使用。
武器(长柄刀),珍稀(需同调)
这把锯齿状的战镰由雷钴Covolt,一种带有风暴般特性的蓝色元素金属锻造而成。当你使用这把魔法武器进行攻击且命中一个生物时,目标会额外受到1d8闪电伤害。你的每个回合限一次,当你用此武器命中一个生物时,你可以选择目标10尺范围内的另一个生物,使一道电弧从原目标处向它劈去。该生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免,否则会受到1d8闪电伤害。
武器(硬头锤或镰刀),珍稀
这把魔法武器具有轻型词条,且你以此武器进行的攻击检定和伤害掷骰都获得 +1 加值。此武器会在每天日夜更替之时变更形态。每日黎明时,此武器会变作一把硬头锤Mace,其锤头环绕着一圈阳光造型的刺。每日黄昏时,此武器会变作一把镰刀Sickle,其月牙形的镰刃上纹饰着一排星星。此武器在硬头锤形态下会对其命中的生物额外造成1d4光耀伤害,而在镰刀形态下改为额外造成1d6暗蚀伤害。
武器(箭或弩矢),珍稀
这种金属箭矢在发射出去后将自行飞行。当你通过攻击动作进行一次远程武器攻击时,你可以选择将此箭矢射向你视野范围内可见的一点处。箭矢将在飞达该点时发生爆炸,摧毁此箭矢并沿其飞行方向产生一处龙息效果。效果的覆盖区域和伤害类型取决于铸造此箭矢使用的金属。受影响区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免检定,豁免失败则受到4d8相应类型的伤害,成功则只受到一半伤害。参见下表来确定效果的影响区域和伤害类型:
箭矢材质 |
影响区域 |
伤害类型 |
黄铜Brass |
长60尺,宽5尺的线形范围 |
火焰Fire |
青铜Bronze |
长90尺,宽5尺的线形范围 |
闪电Lightning |
赤铜Copper |
长60尺,宽5尺的线形范围 |
强酸Acid |
黄金Gold |
长60尺的锥形范围 |
火焰Fire |
白银Silver |
长60尺的锥形范围 |
寒冷Cold |
武器(弯刀),珍稀(需同调)
你使用这把魔法军刀进行的攻击检定和伤害掷骰都获得 +1 加值,且任何被此武器命中的生物都将额外受到1d4心灵伤害。当你此武器造成的伤害一个生物的生命值降至0时,你可以选择防止本次伤害,改为使其魔法性地陷入睡眠。入睡的生物将陷入失能状态,直至10分钟后自行醒来,或者直至其受到伤害而惊醒,或者直至有人用一个动作将其摇醒或拍醒。当你以此法迫使其他生物入睡时,你还可以迫使该生物进行一次DC 15的感知豁免,若豁免失败,你将立即获知其表层的想法,而且还可以决定其本次睡眠时会做什么梦。一旦某生物以上述方式陷入睡眠后,它在接下来的24小时期间对该效果免疫。
武器(手斧),珍稀
这把暗色铁斧的斧刃形状如同一弯新月。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰都获得 +1 加值。
你可以用一个动作,挥斧砍向你5尺范围内的一片魔法黑暗区域。你对黑暗进行一次攻击检定(AC 10)。若该黑暗是由法术创造的,则将该法术的环阶数加到其AC中。若你身处这片魔法黑暗中,本次攻击检定不会因你无法视物而具有劣势。若本次攻击命中,该黑暗将被破除驱散。若该黑暗填充的空间边长超过60尺,则只有以你为源点,边长60尺的立方区域内的黑暗会被破除。此斧的这项词条一经使用,则其直至次日黄昏前都无法再次使用。
武器(三叉戟),珍稀(需同调)
这把双叉武器与另一个存在的位面有着不祥的联系。持握此双叉戟时,你可以用一个动作同时从武器的两个叉尖释放两道魔能射线。你需以 +7 的攻击加值为每道射线进行一次远程法术攻击检定,你可以选择攻击60尺内你能看见的一个或两个目标。命中时,目标受到1d8力场伤害。
如果你是魔契师,那么在与此武器同调已期间,你具有此武器的熟练项,且你获得以下增益:
当你使用双叉戟的魔能射线进行攻击时,你可以选择使用你的魔契师法术攻击加值,而非武器原有的加值。
当你用魔能射线命中目标时,每道射线造成1d12力场伤害(而非1d8),且你可以将你的魅力调整值加入每道射线的伤害中。
当你用魔能射线对一个生物进行的攻击检定骰出20时,该生物必须成功通过一次DC 10的魅力豁免,否则会被传送到一个充斥着诡谲恐怖的异位面。目标在该位面中将陷入失能状态。在你下一回合开始时,该生物受到2d12心灵伤害,并重新出现在它原来的位置,若该位置已被占据则出现在最近的空位上。
此外,如果你是魔契师,你可以在持握双叉戟时使用一个动作施展异界传送Plane Shift法术,但只能传送到你的魔契师宗主所在的位面和位置。你可以在那里停留最多24小时,或用一个动作返回原位面的原位置。双叉戟的这项特性一旦使用后,需一年后才能再次使用。
武器(矛),珍稀(需同调)
这把异样之矛的矛尖是一根灰色的独角兽角,其裂纹中不断渗出银色的腐化液体。堕落圣矛是传说武器纯洁圣矛Purity Spear的珍稀版本,并非由上古妖精制造而成。这件物品的魔力令人唏嘘,它警醒着世人:即便是独角兽这般纯洁生物的魔力,若不使用于正道,也会堕落为邪秽之物。
腐化Corruption。这把魔法矛具有10充能,并在每日黄昏时重获1d6+4已消耗的充能。当你用此矛命中生物时,可以消耗1充能向目标注入腐化液体。目标必须通过DC 15的体质豁免,否则获得1点腐化值,持续1分钟。每点腐化值会在生物回合开始时造成1d4毒素伤害,最多3d4。此毒素伤害无视抗性和免疫。带有腐化值的生物可在其回合结束时进行一次DC 15的体质豁免,豁免成功则移除1点腐化值。拥有3点或更多腐化值会使生物陷入中毒状态。
当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则矛尖破碎,此矛变为一根非魔法的长棍。
冲锋Charge。若你在同一回合内朝目标径直移动至少20尺,并用此矛命中目标,则目标额外受到1d6穿刺伤害。
武器(巨锤),珍稀(需同调)
这种野蛮的武器在动荡时期锻造,曾被授予卫队成员用于镇压施法者的叛乱。你使用这把魔法武器进行攻击检定和伤害掷骰时获得 +1 加值。当你用此武器击中一个正在专注于法术的生物时,武器头部的符文会开始发光,使该生物在本次维持专注的体质豁免上具有劣势。
你可以用一个动作说出武器的命令语并高举武器,让武器头部装饰的金属书籍疯狂翻页并逐渐粉碎。当你这么做时,你周围60尺内的任何法术或魔法效应都会被解除,如同受到五环版本的解除魔法法术的影响。使用六环或更高法术位施展的法术或魔法效应不会受此影响。一旦使用过这项词条,它将无法再次使用,且武器头部的书籍会消失。
武器(长剑或弯刀),珍稀(需同调)
这把优雅的军刀有着微微弯曲的剑柄,其护手呈盾形。即使你未与此剑同调,你使用这把魔法武器进行攻击检定和伤害掷骰时也会获得 +1 加值。此外,当你使用此武器进行借机攻击并命中时,目标会受到额外1d6挥砍伤害。
武器(巨斧),珍稀
这把深色金属巨斧蕴含着火巨人的蛮力,需要15点或更高的力量才能挥舞。你使用这把魔法武器进行攻击检定和伤害掷骰时获得 +1 加值。
当持握此武器时,你可以用一个附赠动作说出命令语使其魔法性地变大。当你这样做时,武器会增大到原来的三倍大小,直到你的下个回合开始。在变大期间,这把斧头具有触及词条,且对任何被击中的目标额外造成2d12挥砍伤害。斧头的重量不会改变。当斧头处于变大状态时,其增大的体积不会对你的攻击检定造成劣势。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(链枷),珍稀
这把鞭状链枷的枷头是一个来自双生命运Twin Fates神殿的共鸣铃铛,该圣地以其阴郁的预言闻名。此武器具有触及特性,且命中目标时额外造成1d4雷鸣伤害。当它命中目标时,铃铛会发出一阵可传播至100尺远的低沉声响。
武器(链枷),珍稀
这把链枷的带刺锤头被一个金属多头蛇蜥Hydra头像的巨口衔着。每当你用此武器对敌对生物造成重击时,武器会魔法般地长出另一个带刺锤头。你使用这把魔法武器进行伤害掷骰时,每个锤头都会给予+2加值(最高+6)。1小时后,以此方式长出的任何锤头都会脱落并消失。
武器(标枪或矛),珍稀(需同调)
这件木质武器是从一颗大约拳头大小的种子上萌生出来的,武器的末端仍然连接着那颗种子。一根红色的大棘刺构成了它的矛尖。木质握柄的上下两端缠绕着密集的带刺藤蔓,柄身上还有发着光的微小缝隙。你使用这把魔法武器进行的攻击检定及伤害掷骰都获得 +1 加值。
除此之外,该武器还具有5充能,并在每日黎明时重获所有已消耗的充能。当你用这把武器进行远程攻击时,你可以选择消耗其1充能。无论本次攻击命中与否,它都会在飞达目标点时爆炸成大量飞溅的尖刺破片。目标生物以及所有距离目标10尺以内的生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者各自受到1d8穿刺伤害,豁免成功者只受到一半伤害。若本次攻击命中了你想攻击的生物,则该生物在进行此豁免时直接判为失败。在武器爆炸后,种子会立即重新出现在你的手边,并立即生长回武器。
武器(匕首),珍稀(需同调)
这把匕首曾属于一位臭名昭著的拉米安刺客,其刀柄底部镶嵌着一张金属雕刻的面孔。当你与此武器同调时,这张金属面孔会魔法般地变化为你的容貌。你使用这把魔法武器进行攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。
这把匕首具有3充能,并在每日黄昏时重获1d3已消耗的充能。当你使用此武器命中一个类人生物时,你可以消耗1充能立即复制法术易容术Disguise Self(豁免DC 15)的效果,使自己获得目标的外貌。此时,匕首上的金属面孔也会发生变化以匹配目标的容貌。这个版本的法术允许你在获得目标外貌时可以显得比原本高或矮至多3尺。
当你以此方式获得一个生物的外貌时,该生物必须进行一次DC 15的感知豁免。若豁免失败,只要该生物能看到以这种方式共享其外貌的你,它在进行感知豁免和所有属性检定时都将处于劣势。
武器(鞭),珍稀(需施法者同调)
你使用这件魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰都获得 +1 加值。在你已与此鞭同调期间,你视为具有其熟练项,且可将其用作施法法器。此外,你可以使用你的施法属性调整值来代替力量或敏捷调整值进行任何攻击或伤害掷骰。
当一个敌对生物在此鞭的触及范围内施法时,你可以用你的反应以此鞭对该生物进行一次武器攻击。若命中,目标必须使用其施法属性进行一次对抗你法术豁免DC的豁免检定。若豁免失败,你将得知该生物剩余最高环阶法术位的环阶,且该生物将受到等同于该数值的额外力场伤害。
当一个生物以此方式受到此鞭的力场伤害时,你可以选择恢复一个已消耗的法术位,其环阶必须小于等于所造成的力场伤害数值,且最高不超过三环。一旦此鞭被以此方式用来恢复法术位,则其直至次日黎明前都无法再次如此使用。
武器(弯刀),珍稀
这把如闪电般的锋刃缠绕着电流,噼啪作响。当你使用这把魔法武器命中目标时,目标额外受到1d6闪电伤害。此外,在你的回合中,当你第一次用此武器进行有优势的攻击检定且未命中时,游离的电火花会从刀刃上跳向目标,对其造成1d6闪电伤害。
武器(硬头锤),珍稀(需牧师同调)
这把魔法硬头锤由神官们携带,其上的圣徽代表着他们献身于涤尽世间邪恶的志向。当你持用着此武器期间,你可以用一个附赠动作来调整其上的伸缩轴,将这把硬头锤展开成一根长棍,或由长棍收缩回硬头锤。你使用这把魔法武器进行的攻击检定及伤害掷骰都获得 +1 加值。
此武器具有4充能,并在每日黎明时重获1d4已消耗的充能。在你持用着这把武器期间,你可以用一个动作来消耗其1充能,来从此武器中施展疗伤术Cure Wounds(三环施法效应)或者解除魔法Dispel Magic,使用你的施法属性调整值。
或者,你也可以用一个动作说出这把武器的命令语,来从此武器中施展医疗术Heal。若如此做,此武器会变成一阵明亮的烁光而遭摧毁。
武器(手弩),珍稀
这把弩曾属于一名凶悍的赌徒。使用这把魔法武器造成的重击不会使武器的伤害骰翻倍,而且当你用它进行的攻击检定掷出1时,此武器会卡住,直到你的下一个回合结束前都无法再次使用。被用此弩进行的远程攻击命中的目标会受到3d4穿刺伤害,而非正常的伤害。当你用此武器命中时,若三颗d4伤害骰所掷出的骰值都相同,则还会产生一项额外的效果,根据掷出的数字参照下表决定。此情况发生时,目标还会额外受到1d6穿刺伤害。
对应数字 |
额外效果 |
1 |
你可以重掷此武器的其中一颗伤害骰,即使它是相同的数字之一。你必须使用重掷后的新结果。 |
2 |
直到你的下一个回合结束前,你对同一目标进行的下一次攻击检定具有优势。 |
3 |
直到你的下一个回合结束前,目标生物进行的攻击检定都具有劣势。 |
4 |
若目标为敌对生物,30 GP将魔法性地出现在你脚边。 |
武器(任意剑),珍稀(需同调)
这件魔法武器对某些生物施加主宰之力,它由一个以捕获兽类妖怪并训练之用以战斗而闻名的文化所打造。
这把剑具有6充能,并在每日黎明时重获1d4+2已消耗的充能。当你用此剑将一只大型体型或更小的野兽或挑战等级不大于3的怪兽的生命值降至0时,你可以用你的反应,消耗此剑的1充能来尝试捕获之,而非将其直接杀死。该生物必须进行一次DC 15的魅力豁免。若豁免失败,其将被此剑捕获而消失,并以1生命值的状态被封存在此剑中。若豁免成功,其将抵抗此效果且生命值降至0。变形生物自动成功通过豁免检定。无论何时,此剑同时至多只能捕获一个生物。
在你持握着这把剑期间,你可以用一个动作说出其命令语,来释放出封在剑中的生物。它将重新出现于你周围10尺范围内你能看见的一处未被占据的空间。该生物对你和你的同伴友好。为该生物掷先攻骰,其在先攻顺序轮到自己时执行自己的回合。该生物会遵从你发出的任何口头指令(你无需为此花费动作)。如果你不给它下达任何指令,它会自我防卫以抵御敌对生物,但除此之外不会采取行动。该生物的游戏数据由DM掌控。在你释放出该生物满1分钟时,若该生物在你的100尺范围内,则它将被收回剑中;你也可以用一个动作,用此剑触碰该生物,使其提前返回剑中。若届时该生物无法返回剑中,或者你用一个附赠动作解除对该生物的控制,又或者你或你的盟友对其造成伤害,则该生物将不会再对你和你的同伴保持友好。
在你持用着这把剑期间,若被捕获的生物封存在剑中,或距离你30尺以内,那么你可以用一个附赠动作说出此剑的命令语,并消耗其至少1充能,每消耗一充能,该生物便恢复10生命值。生物在被捕获期间能且只能以此法来恢复生命值。
武器(投石索),珍稀
这把弹弓需要双手进行攻击,其上面装饰着硬币般的图案。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。
此外,当你使用这把武器进行远程攻击,并使用硬币作为弹药时,命中后会根据所用硬币的价值造成额外伤害:
硬币 |
额外伤害 |
1铜币 |
+1 |
1银币 |
+1d4 |
1银金币 |
+1d6 |
1金币 |
+1d8 |
1铂金币 |
+1d12 |
武器(矛),珍稀
你使用这把魔法矛进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。当你使用此矛进行远程攻击时,你可以说出其命令语,使武器直接朝目标飞驰而去并魔法性地积蓄动能。无论命中与否,长矛在攻击后会立即飞回你的手中。若命中,目标会因长矛每飞行5尺就额外受到1d4穿刺伤害,最多造成12d4额外伤害。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(匕首),珍稀
这把用黄铜和钢铁制成的匕首可以作为盗贼工具的一部分用来撬锁。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1加值,当你使用这把匕首作为盗贼工具的一部分来撬锁时,相关的技能检定也获得 +1加值。
在你一只手持握着匕首,另一只手拿着足够小的物品期间,你可以使用一个动作说出匕首的命令语并像转动钥匙一样转动它。当你如此做时,该物品会被传送到一个特殊的半位面中,直到你在你的回合中反方向转动匕首(无需动作)或不再持握武器为止。当物品离开半位面时,如果你有空闲的手,物品会重新出现在你手中,否则会出现在你脚边。这个半位面一次只能储存一件物品,且物品在任意方向上的长度都不能超过1尺,重量不能超过10磅。
武器(戟),珍稀(需同调)
这把戟是一个已废弃的军事研究设施中遗失已久的原型武器。电流在其中空戟柄上特制的凹槽中魔法般地流动。当你使用这把戟命中目标,目标额外受到1d6点闪电伤害。
这把戟有10充能,每日黎明时恢复1d6+4已消耗的充能。若武器至少有1充能,你变可以使用一个动作将一支弩矢装入武器底部的戟柄中。武器内部强大的磁力会稳定弩矢并为其注入电力。
当你手持这把已装填的武器执行攻击动作时,你可以消耗1发或更多充能,像使用弩一样平举并发射弩矢来进行一次特殊的远程攻击。当你这么做时,你不需要进行攻击检定,弩矢会从武器中魔法性地向前发射,形成一道1尺宽、10尺长的直线,每额外消耗一发充能就增加10尺长度。线状区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者受到1d6穿刺伤害,外加每消耗一发充能便造成1d6闪电伤害。豁免成功者只受到一半的穿刺和闪电伤害。攻击后,弩矢会被摧毁。
当你消耗了戟的最后一充能时,骰一次d20。如果骰值为1,此武器会过载并爆裂成碎片并遭摧毁。武器10尺内的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免。豁免失败者受到10d6点穿刺伤害,成功者只受一半伤害。
武器(战镐),珍稀(需牧师或圣武士同调)
这件用金银制成的武器缠绕着神圣祭服的碎片,其在太阳与月亮的照耀下会绽放璀璨的光芒。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。当你用此战镐命中目标时,目标额外受到1d8光耀伤害。若目标为变形生物或亡灵,此光耀伤害取最大值。
持握此战镐期间,你可以用一个动作消耗你的一次引导神力Channel Divinity次数,以从此武器中施展法术月华之光Moonbeam(六环版本)或阳炎射线Sunbeam(豁免DC 16)。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
你可以用一个动作念出战镐的命令语,使其散发出半径20尺的明亮光照以及额外20尺的微光光照。再次念出命令语即可熄灭此光。
武器(长弓),珍稀(需圣武士同调)
此弓专为偏爱远距离诛灭邪恶的圣武士打造。任何以此武器发动的远程攻击,在使用至圣斩Divine Smite或施放斩系圣武士法术时均视为近战武器攻击。
此外,你可以用此弓发动一次一环版本的至圣斩,而无需消耗法术位。然后此弓的这项词条直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(长棍或短剑),珍稀(需同调)
这根漆黑的木制长棍实为一对等长的暗色短剑的双面剑鞘。双手持握长棍期间,你可以用一个附赠动作扭转棍身,将双剑从棍中拔出或收回。当拔出双剑时,木制剑鞘会被传送至一个特殊的异次元空间中,直至你决定收剑为止——此时剑鞘将魔法性地重现于双剑之间。
此武器拥有“收剑为长棍”或“出鞘为短剑”两种形态,其拥有以下特性,武器的具体特性由其形态而定。
长棍Quarterstaff。以长棍形态持用期间,此魔法武器具有灵巧词条,且你用此武器进行的攻击检定与伤害掷骰都获得 +1 加值。持握期间,你可以用一个附赠动作念出棍身的命令语,在你的周围创造出一道持续“专注,至多1分钟”的空间裂隙(如同专注于法术)。裂隙存续期间,你周围15尺内的其他生物移动消耗翻倍。该特性使用后,直至次日黎明前都无法再次使用。
短剑Shortswords。这对魔法短剑具有投掷词条,其常规射程为15尺,最大射程为30尺。无论命中与否,短剑在攻击后都会如海市蜃楼般扭曲消失,并立即重现于你手中。当你使用其中一柄短剑的远程攻击命中目标时,你可以用反应传送至距目标5尺内一处你能看见且未被占据的空间。此时,你在下一回合结束前对该目标进行的下一次攻击检定具有优势。这项词条一经使用,必须经过1小时才能再次使用。
武器(重弩),珍稀(需同调)
这把魔法重弩拥有3充能,且在每日黎明时恢复1d3已消耗的充能。你可以用一个动作消耗其1充能并念出其命令语,向该武器常规射程内你能看见的一点射出一发弩矢。弩矢会以目标点为中心创造出一道半径20尺的圆形魔法真空区,诡异的灵质潮汐会将生物拖向中心。区域的内每个生物必须进行一次DC 15的力量豁免,豁免失败则会被拉向目标点最多15尺,豁免成功则仅被拉动5尺。该区域直至你的下回合开始前变为困难地形。
在你的下回合开始时,目标点将爆发出一道半径20尺的强劲水浪,水浪会扑灭区域内所有非魔法火焰,随后水浪消散。此时,区域内的每个生物须进行一次DC 15的力量豁免。豁免失败者受到3d10钝击伤害并应击倒地,豁免成功则伤害减半且不会倒地。
武器(鞭),珍稀(需同调)
这根鞭子由死于吸血鬼Vampire的受害者的脊椎骨串连而成。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值。
这根鞭子会从它命中的生物身上吸取血液。当你用此鞭击中一个体型为小型或更大的活体生物时,若该生物不是构装、泥怪、植物、亡灵,则鞭子末端的骨刃会吸收目标的一些血液并获得1充能。此鞭最多可储存10充能,且在你完成短休或长休时失去所有充能。持握此鞭期间,你可以用一个附赠动作说出其命令语,将这些充能转化为治疗能量。这样做时,此鞭失去所有充能,每因此失去1充能,你便恢复2生命值。
此鞭每积累5充能,连接它的肌腱纤维就会变得松弛,使武器的触及范围增加5尺。
武器(匕首),珍稀(需善良阵营的生物同调)
这把魔法匕首由精灵金Elven Gold和独角兽Unicorn角的精致碎片打造而成。匕首具有一个20生命值的治疗池,该治疗池会在每日黎明时分完全恢复。你可以用一个动作触碰5尺内你能看见的生物并说出其命令语。当你这样做时,你可以从能量池中消耗任意数量的生命值来为该生物恢复等量的生命值,但不能超过能量池中剩余的数值。
当你用此匕首进行近战攻击并命中亡灵生物时,你可以在攻击时从能量池中消耗任意数量的生命值,但不能超过能量池中剩余的数值。当你这样做时,你对该生物额外造成等同于所消耗生命值两倍的光耀伤害。
武器(矛),珍稀
这把带倒钩的矛专为猎捕和困住飞行生物而设计。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值,且其常规投掷射程为40尺。当你使用此武器进行远程攻击并命中时,你可以说出其命令语来创造一条从此矛延伸到你5尺内地面某点的魔法锁链。
当你这样做时,矛会留在目标体内。直到此矛被拔出之前,该目标无法远离锁链的着地点,且在其每回合结束时,目标会被拉向着地点最多10尺。重量超过4,000磅的物体无法以此法被拉动。矛会在1分钟后自动脱离目标。一个生物也可以用一个动作进行一次DC 15的力量检定,成功则可以从自己或其触及范围内的另一个目标身上拔出此矛。当此矛被拔出时,会对其刺入的目标造成2d8穿刺伤害,并立即被拉回到着地点,随后魔法锁链消失。你可以在自己的回合用一个附赠动作再次说出命令语来主动拔出此矛。
这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(短剑),珍稀
这件物品看起来只是一个短剑剑柄。握住剑柄期间,你可以用一个附赠动作消耗一个一环或更高环阶的法术位来激活此剑,使一道能量之刃凭空出现。剑会保持激活状态8小时,或直到你用一个动作提前解除激活。一旦你以此方式激活此剑,你可以将其用作施法法器,且在持续时间内你具有术法之刃Spellsword的武器熟练项。
使用此武器时,你可以用你的施法属性代替力量或敏捷进行攻击检定和伤害掷骰,且其造成力场伤害而非穿刺伤害。如果你使用三环或四环法术位激活此剑,则其伤害骰变为d8,且你使用它进行攻击和伤害掷骰时获得 +1 加值。如果你使用五环或更高环阶的法术位,则其伤害骰变为d10,且加值提升至 +2。
当你用动作提前解除武器激活时,储存在剑刃中的剩余魔力会爆发成一道能量波。10尺锥形范围内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d6力场伤害,豁免成功则伤害减半。如果剑是用三环或四环法术位激活的,力场伤害变为4d8;如果是用五环或更高环阶的法术位激活的,则变为5d10。
剑刃散发出半径20尺的明亮光照以及额外20尺的微光光照。如果剑不再处于激活状态或你放开武器,剑刃就会消失。持握激活中的剑期间,你可以用一个附赠动作使剑刃消失或重现。
武器(弯刀),珍稀(需由感知不小于13的生物同调)
这把弯刀和它的刀鞘通过一种灵能力量相连,当你与之同调时会与你产生共鸣。刀鞘收集并孕育灵能,然后由刀刃聚焦并散发出来。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1加值,且在你已与此弯刀同调期间,你具有此弯刀的武器熟练项。当你使用此武器进行攻击时,你可以用感知调整值代替力量或敏捷进行攻击检定和伤害掷骰。在优势和劣势下,你必须在两次掷骰中使用相同的调整值。
持握此刀期间,你可以用一个附赠动作从中施展灵体武器Spiritual Weapon法术(法术攻击加值 +7,施法属性调整值 +4),在施法距离内的空中创造此弯刀的一个复制灵体。武器的这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(巨棒),珍稀
这件由断裂的岩石构成的武器内部蕴含着能生长的魔法晶体。你使用这件魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。
当你用此武器命中一个生物,且在武器的伤害骰上掷出了最大值时,晶体会迅速生长并使武器的伤害骰提升一级,最高可达d12。例如,当你在武器正常的d8伤害骰上掷出8时,在该次攻击后其伤害骰会魔法性地变为d10。
当你以这种方式在d12伤害骰上掷出12后,武器的晶体会炸裂成飞散的破片。除你以外的每个位于巨棒5尺范围内的生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免。豁免失败者受到1d12穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。一旦晶体爆炸,武器的伤害骰会重新变回d8。
武器(矛),珍稀(需同调)
这件武器的矛尖原本很小,但其上附有三块以魔法保持连接的锋利星锑碎片,因而显得很大。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。每当你用此矛命中一个生物时,你可以选择将一块碎片留在其体内。以一个附赠动作,你可以说出此矛的命令语,使所有嵌入的碎片魔法性地返回矛尖,它们会自空中飞过并避开生物和物体。当你这样做时,每有一块碎片离开某目标体内,该碎片都会对该目标造成1d6挥砍伤害。如果你说出命令语时全部3块碎片都嵌在同一个生物体内,则该生物的速度也会减半,直到你的下个回合结束。如果矛与任何碎片之间的距离超过120尺,则该碎片会魔法性地返回矛上,且不会伤害其所嵌入的生物。
在你用此矛进行远程攻击后,此矛会立即飞回你的手中。
武器(矛),珍稀
这把矛是魔法与蒸汽动力机械的奇妙结合,其带倒钩的矛头可以从矛柄上发射,并通过连接的锁链快速收回。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。在你的每个回合中,当你用此矛攻击时,你可以选择进行一次特殊的远程攻击,将矛头发射向20尺内的一个目标。这次远程攻击使用你的敏捷调整值进行攻击和伤害掷骰。命中时,目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免,否则会被拉向你最多15尺。巨型或更大体型的目标进行此豁免时自动判为成功。无论命中与否,矛头都会在攻击后立即回卷并重新接回武器顶端。
武器(巨斧),珍稀(需同调)
这把由骨头雕刻而成的斧头能够引导暴龙Tyrannosaurus Rex的狂暴之力。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有+1加值。
持握此斧期间,你可以使用一个附赠动作进入狂怒Rampage状态。在狂怒期间,你可以穿过任何体型不大于你的生物所占据的空间。当你在狂怒状态下以这种方式穿过生物空间时,你在该回合剩余时间内不会引发该生物的借机攻击。在狂怒状态下,你每回合可以迫使一个你以这种方式穿过其空间的生物进行一次DC 15的力量或敏捷豁免(由该生物选择)。豁免失败时,该生物受到1d6钝击伤害并倒地。此外,在狂怒状态下,你使用此武器对物件、建筑物和倒地生物进行武器攻击时,掷出19或20时即造成重击。
你的狂怒状态持续最多1分钟。如果你在你的回合中没有穿过敌对生物的空间,或者你的生命值降至0,则暴走状态提前结束。此斧的这项词条可以使用两次,且在每日黎明时恢复所有已消耗的使用次数。
武器(弯刀),珍稀(需同调)
这件物品看起来像一个小型的骨灰瓮。当你抓握住骨灰瓮时,你可以使用一个附赠动作说出第一个命令语并令其解封。当你这样做时,一把弯曲的黑烟刀刃从骨灰瓮的口中喷涌而出。再次说出命令语时骨灰瓮将重新封装,刀刃也会消失。如果你熟练短剑或长剑,那么你熟练灵瓮之刃。
你使用灵瓮之刃进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +1 加值,但它造成暗蚀伤害而非挥砍伤害。
影之盟友Shadow Ally。持握骨灰瓮期间,你可以使用一个动作说出第二个命令语使你身体的影子获得生命,转变为一个亡灵生物。当你这样做时,你身体的影子会从你的身上分离,并且化作一个幽影Shadow出现在你身边10尺内能见的未占据的空间。
在你的回合中,如果你未处于失能,你能以精神命令幽影。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,比如攻击你的敌人或者守护某个位置。GM拥有幽影的数据。当一个非邪恶类人生物死于该幽影的攻击时,它不会导致一个新的幽影出现。
在召唤的幽影存在期间,灵瓮之刃的攻击和伤害掷骰加值变为 +2。此外,如果你成为某次攻击的目标并且位于幽影五尺以内,你可以使用你的反应动作命令幽影代替你成为这次攻击的目标。
当幽影的生命值降至0时,距离你超过120尺时,或你使用一个动作让它消失时,幽影将会消失。当幽影消失时,你消耗的影子回归。如果幽影的生命值降至0,则骨灰会有 5% 的概率变成灰尘并被摧毁,此概率累加。
武器(任意军用金属武器),珍稀
肃正武器是通过在锻造时将其金属用特定生物的血液淬火而成的,其上附有一种能猎杀所选类型生物的魔法。你使用肃正武器进行的攻击检定及伤害掷骰获得 +1
加值。在下表选择或随机确定用于附魔武器之血液的生物类型。当你使用此武器攻击所选类型的生物,且攻击检定带有劣势时,你可以使攻击检定正常掷骰。
d10 |
生物类型 |
d10 |
生物类型 |
1 |
异怪Aberration |
6 |
邪魔Fiend |
2 |
野兽Beast |
7 |
巨人Giant |
3 |
天族Celestial |
8 |
类人Humanoid |
4 |
龙类Dragon |
9 |
怪兽Monstrosity |
5 |
妖精Fey |
10 |
亡灵Undead |
武器(弯刀),珍稀
这把弯刀由一条大型毒蛇的一根獠牙雕刻而成。当你使用该武器进行攻击并命中时,目标会额外受到1d6毒素伤害。
此外,当你使用该武器对大型体型或更小的生物进行攻击时,若攻击检定的结果为20,则目标必须进行一次DC 15的体质豁免。若豁免失败,目标将受到2d6毒素伤害,且陷入中毒状态直至你的下一个回合开始。因此中毒的生物在中毒期间还会陷入失能状态。若豁免成功,目标只会受到一半的毒素伤害,而且不会中毒。
武器(矛),珍稀
这把两头都是锋刃的矛异常轻盈,单手持握时的平衡感完美。单手持握这支魔法矛期间,此矛具有灵巧词条。当你执行攻击动作,并以单手持用此矛发动近战武器攻击时,你可以用附赠动作使用此矛发动一次额外的攻击。你不将属性调整值加到本次附赠攻击的伤害中,除非该调整值为负数。
当你以此法使用你的附赠动作后,你可以立即移动10尺并且不会触发借机攻击,但你不能移动超过你剩余移动力的距离。
武器(战锤),珍稀(需同调)
这把坚固的战锤中心有一个熔岩核心,它会在战斗中不断升温。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。
爆发Eruption。当这把武器在战斗中第一次命中目标后,它会开始释放出一股源源不断的余烬和烟尘。当这种情况发生时,若战锤正以此状态闷燃,它将在命中任何目标时额外造成1d6火焰伤害。在你的每个回合结束时,若战锤正在闷燃,则它的火焰会变得愈发不稳定。在第三个回合结束时,战锤将会爆发,喷出熔岩并释放出一股火山风暴,其将覆盖以战锤为中心,由你选择方向上的30尺锥形范围(无需动作)。区域内的每个生物都必须进行一次DC 13的敏捷豁免,失败则将受到3d6火焰伤害和3d6闪电伤害,豁免成功则伤害减半。熔岩随后将会消失。若你在战锤爆发前将武器丢下或收起,或战斗结束,那么战锤将冷却且不会爆发。一旦战锤爆发,那么它将失去此特性,直到经过2d6小时后。
武器(任意斧),珍稀
这把斧头的斧刃中心嵌着一颗珍珠。你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。当你使用这把斧头执行攻击动作时,你可以放弃其中一次攻击,来向正前方挥舞斧头并说出它的命令语。当你这样做时,斧头会释放出一股魔法水浪组成的波涛。这股波涛高10尺,并以你为中心向前方延伸出一个30英尺的锥形范围(*),之后水流会在地面上向四面八方褪去,并在消失前熄灭30尺范围内所有未受保护的火焰。该锥形范围内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免。豁免失败的生物将受到4d8钝击伤害并应击倒地。豁免成功则伤害减半,且不会倒地。该特性一经使用,直至次日黎明前都无法再次使用。
武器(任意弓),珍稀(需同调)
这张八臂弓是用一只瘦长蜘蛛的腿和口器制成的。 这张弓具有3充能,且会在每日黎明时恢复全部已消耗的充能。当你使用这把弓发动远程攻击时,你可以消耗其1充能使其织出粘稠的网丝。若命中,箭会魔法性地罩下丝线并将其释放成网状。若目标是一个中型或更小体型的生物,该生物及其身边5尺范围内的每个中型或更小体型的生物都必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免,否则陷入束缚状态直到你的下个回合结束。若目标是一个大型生物,则改为只有该生物需要成功通过豁免。巨型或更大体型的生物不会被网影响。
召唤蛛群Summon Spiders。持用此弓期间,你可以用一个动作说出其命令语来召唤2群虫群Swarms of Insects(蜘蛛)或者1只巨蜘蛛Giant Spider,它(们)将出现在10尺范围内你能看到的一处未被占据的空间。DM保有这些生物的数据。被召唤的生物对你和你的盟友友好。将被召唤的生物视作一个整体来骰先攻,它们会在自己的回合行动。 它们服从你发出的任何口头命令(无需动作)。如果你未给出任何命令,它们将从敌对生物处保护自己,但不会执行其他动作。被召唤的生物会在生命值降至0时,或1小时后,或被你用一个附赠动作提前结束效应时消失。弓的此特性一经使用,则其直到次日黎明前都不能被再次使用。
武器(任意没有特殊或双手词条的近战武器),珍稀
这些魔法武器由轻量金属锻造而成,其设计初衷是追求速度而非蛮力。回转武器具有灵巧和轻型词条,并且在空气中挥动时会发出轻柔的呼啸声。当你单手持用一把回转武器执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作以同一武器发动另一次攻击。你不将属性调整值加入到附赠攻击的伤害中,除非你的调整值为负数。若你的每只手都持各持握着一把不同的回转武器,并且拥有双武器战斗Two-Weapon Fighting战斗风格,则当你以此法使用附赠动作攻击时,你可以用每把武器各攻击一次。
除此之外,若你拥有双武器战斗Two-Weapon Fighting战斗风格,你可以将对应的属性调整值加到附赠攻击造成的伤害中。
武器(箭或弩矢),珍稀
这发弹药被拿在手中期间会阴燃着,闪烁着,并缓缓迸出发光的火花。当你使用这根箭或弩矢发动一次远程武器攻击时,它会在发射后立即化作散射的火花消失:不命中目标,而是消失入一处特殊的异次元空间之中。箭头的火焰会在空间中燃烧的更炽热更长久,并且可以在其中停留至多3轮。
在你的回合内,你可以使用一个附赠动作说出此弹药的命令语,并指定120尺范围内你能看到的一点。当你这样做时,箭或弩矢会在该点的正上方出现并爆炸,以该点为中心创造出一个半径20尺,高40尺的由燃烧烈焰构成的圆柱。该柱形区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的敏捷豁免。豁免失败的生物将受到4d8火焰伤害,此外箭每在其口袋空间中存在过一轮,就再加2d8火焰伤害。豁免成功则伤害减半。
若该弹药在持续时间内始终停留在它的异次元空间中而未被命令语触发,则它会在被射出之位置的120尺范围内的随机一点出现并爆炸。
因此爆炸的箭或弩矢会遭摧毁。
武器(短弓),珍稀(需同调)
这张短弓由精致的龙鳞制作而成,并以龙心的肌纤维连接。持用这张弓期间,你可以用一个附赠动作说出它的命令语,引导其中龙的力量。当你这样做时,短弓会形成一条元素能量组成的龙型披风,并使其环绕着你。在披风存在期间,你获得如下增益:
你获得25临时生命值,持续1分钟。
根据组成披风的能量种类,你对其所对应的伤害类型具有抗性。能量的类型取决于制作短弓时所用的龙鳞对应的龙种,如下文所示。
攻击命中时,短弓会对目标额外造成1d8伤害,其伤害类型取决于组成披风的能量。若目标是一条龙,则额外伤害无视其对此伤害类型的任何抗性和免疫。
披风会始终存在,直到你失去所有上述临时生命值。该特性一经使用后,直到次日黎明,或直到它协助你杀死了一条大型或更大体型的龙类之前,该特性都无法再次使用。上文中的“龙类”一词包含任何龙类生物,包括龙龟Dragon Turtle和飞龙Wyvern。
龙种 |
伤害 |
|
龙种 |
伤害 |
黑龙Black |
强酸Acid |
|
黄铜龙Brass |
火焰Fire |
蓝龙Blue |
闪电Lightning |
|
青铜龙Bronze |
闪电Lightning |
绿龙Green |
毒素Poison |
|
赤铜龙Copper |
强酸Acid |
红龙Red |
火焰Fire |
|
金龙Gold |
火焰Fire |
白龙White |
寒冷Cold |
|
银龙Silver |
寒冷Cold |