欢乐魔杖 Wand of Merriment

魔杖,极珍稀(需同调)
这支魔杖由一枝冬青木制成,并且散发着无与伦比的欢乐气息。魔杖上有10颗冬青果,每颗浆果都蕴含着1充能,可被用于使用魔杖的特性。当你消耗1颗浆果内的充能后,浆果就会枯萎并消失。魔杖每日黎明时长出1d6+4颗消失的浆果。在你已经与此魔杖同调期间,你进行的魅力属性检定和魅力豁免具有 +2 加值。
施法Spells。持握此魔杖期间,你可以用一个动作消耗魔杖的1或更多充能,来从中施展以下法术之一(豁免DC 16):造粮术 Create Food and Water(3充能),神莓术Goodberry(1充能),奥图迷舞Otto's Irresistible Dance(6充能),塔莎狂笑术Tasha's Hideous Laughter(1充能)。
冲破大风雪Dashing through the Snow。当持握此法杖时,你可以用一个附赠动作消耗魔杖的2充能来执行疾走动作。当你这样做时,你无视由冰或雪创造的困难地形。这次移动不会触发借机攻击。
节日活动Festive。以一个动作,你可以在1加仑水的上方挥舞魔杖并消耗1发充能,将这些液体转变成一种味道微弱但怡人的酒精饮料。
当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,则魔杖的枝叶以及浆果茎会全部枯萎到只剩下一根茎。这时,这把魔杖会变成一根不再需要同调的普通魔杖,但将只有1充能。普通形态的魔杖只能使用它原本形态时的节日活动特性,并且会在每日黎明时恢复消耗的充能。

死疽魔杖 Wand of Necrosis

魔杖,极珍稀(需术士、魔契师或法师同调)
这根虬结的木质枝条上长着一根强大巫妖Lich的断指,缔造了这把可怖而致命的魔杖。这根魔杖具有7充能。若魔杖还有至少1充能,你在持握此魔杖期间具有暗蚀伤害抗性。
持握此魔杖期间,你可以消耗魔杖的1或更多充能,来从中施展以下法术之一(豁免DC 15,攻击加值 +7):枯萎术Blight(4充能),死亡一指Finger of Death(7充能),致伤术Inflict Wounds(每环阶1充能,还可再加1充能将施法距离变为30尺),衰弱射线Ray of Enfeeblement(2充能)。
魔杖会在每日黎明时恢复1d6+1已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖会爆炸并在一阵闪烁的绿光中被摧毁,并且会产生等同于死亡一指Finger of Death法术的效果,且目标是你。若你因此变为丧尸Zombie,你会落入100里内最近的巫妖的控制下。

操偶魔杖 Wand of Puppetry

魔杖,极珍稀(需术士、魔契师或法师同调)
这根木制的魔杖看上去像是木偶的操纵杆。这根魔杖具有7充能。持握此魔杖期间,你可以消耗魔杖的1或更多充能,来将根数等同于所消耗充能数的魔法丝线缠在一名位于你60尺范围内且你可见的类人生物上。每根线都能且只能缠在目标的一条肢体上或者头上。举例来说,一个拥有两条腿、两条手臂且只有一个头的生物最多只能被缠上5根线。这些丝线是隐形的,但一个生物成功通过一次DC 16的智力(奥秘)检定就可以发现之。用一把魔法武器攻击其中一条丝线(AC 10)并对其造成10点挥砍伤害可以使此线断开并消失。在每个回合结束时,一个被丝线缠绕着的生物可以通过一次DC 16的力量豁免,挣脱并破坏其身上缠绕着的任意数量的丝线。当一个被丝线缠绕着的生物距离你超过100尺远时,这些丝线也会消失。
在一个生物的肢体被一根或多根线缠绕期间,根据线缠绕的部位不同,将产生以下效果:
手臂或手掌Arm or Hand。一个被线缠住一条或多条手臂或手掌的生物,在使用对应手时——例如用其进行武器攻击、爬墙或使用物件时,都必须成功通过一次DC 16的力量豁免。若豁免失败,则此次动作、攻击、检定或豁免将失败并被浪费掉。如果一个动作需要多条手臂或手掌,而该生物只有其中一条胳膊被线缠住,那么其进行的豁免检定具有优势。若被线缠绕的手臂持握着一面盾牌,则该生物在被缠绕期间内无法从其上获得增益。此外,你可以用一个动作迫使该生物进行一次DC 16的力量豁免,失败则目标将丢弃被缠绕之手臂上持握的任意数量的物件。
头Head。一个被线缠住头的生物进行的智力检定,感知(察觉)检定,以及受到伤害时为维持法术专注而进行的体质豁免都具有劣势。你可以在你的回合内用一个动作迫使该生物说出一个单词,或者一段由由不超过25个单词组成的短语。
腿Leg。一个腿上(或类似肢体上)缠着一条或多条线的生物,每有一条肢体被线栓住,其速度就减少15尺。若一个飞行生物的速度因此被减少至0,它将以每轮60尺的速度坠落到地面上,且着陆时不会受到坠落伤害。一个所有腿都被线缠住的生物进行的敏捷(特技)检定和敏捷豁免具有劣势。
法术Spells。或者,你也可以消耗魔杖的5充能,来从魔杖中施展支配类人 Dominate Person法术(豁免DC 16)。
魔杖会在每日黎明时恢复1d6+1已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将会失去其魔力。