面具学院 College of Masks

作为一名来自面具学院的吟游诗人,意味着你将成为一名能够通过注入魔法的面具完全沉浸于角色之中的戏剧演员。通过这些面具,吟游诗人不仅能模仿他人,更能获得面具所描绘角色的特质。
他人之眼阅世界,非己之面示天下,此身化作彼身去——这些都是演员的追求。普通戏班中的演员也许将登台表演视为消遣或爱好,但面具学院的吟游诗人绝非如此。犹如倾注于模具中的熔铜,这些演员已将自我转化为可塑之物,能够自如地化身为另一个人。

表演之道 Tradition of Performance
面具学院,不仅是吟游诗人的称谓,更是胧忆岛的古老戏法传承。其法为独演者戴面而述岛上神话传说,演绎老叟、鱼精、魔鬼等诸般角色。演者随剧情流转,巧换面具,变幻自如。一台一戏,皆为天造,千场千韵。

能艺之具 Tools of Performance
当你在3级选择面具学院时,你获得了将奥术恩惠编织入面具的能力,这些面具在你佩戴时会赋予你特殊能力。你可以制作两个你选择的面具,具体详见下文"面具"部分的描述。当你在此职业达到7级、11级和15级时,你每次都能够额外制作一个你选择的面具。每当你制作新面具时,你也可以用一个不同的面具替换你已经制作的一个面具。
当佩戴面具时,你获得该面具赋予的能力。你可以用一个动作或附赠动作戴上或更换面具。如果面具的某个能力需要进行豁免检定,其DC等同于你的吟游诗人法术豁免DC。

拟形换影Copycat
3级起,你获得迅速改变外表以模仿他人的能力。你可以用一个动作消耗一次诗人激励,施展法术易容术Alter Self,使用该法术的"改变外貌"选项将自己变形为你见过的另一名类人生物。当以此方式施放时,该法术具有以下变化:

千面之演Many-Masked Performance
6级起,你获得以戏剧表演令观众入迷的能力。在1分钟的时间里,你可以进行一场摄人心魄的表演,并尝试使附近的生物被魅惑、恐慌或陷入昏迷(由你选择)。选择距你60尺内不超过你吟游诗人等级数量的、能听到你的生物。当表演结束时,每个目标必须通过一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,否则将陷入你所选择的状态。
使用此特性后,你必须完成一次长休才能再次使用它。

传艺授面Gift of Theatre
14级起,你获得将一个面具赠予5尺内盟友的能力。以一个动作,你可以暂时解除将面具与你绑定的咒语,并允许你的一位盟友使用它。面具可以以此方式使用1分钟,且只能指定一个其他生物使用它。
在赠予盟友一个面具后,你必须完成一次短休或长休才能再次这样做。

面具Masks

以下面具按等级与首字母顺序排列。
鱼面Fish。当戴着此面具时,你获得等同于步行速度的游泳速度和水下呼吸能力。此外,你习得水弹术Water Bullet潮覆武器Whelm Weapon法术。
狐面Fox。当戴着此面具时,你可以穿过敌对生物所占据的空间,无论其体型大小,且其他生物所占据的空间对你而言不视为困难地形。此外,你的AC增加1,当你进行敏捷豁免时,你可以使用反应获得该豁免的优势。
翁面Old Man。当戴着此面具时,你可以随意施放侦测魔法Detect Magic鉴定术Identify,无需消耗法术位或材料成分。
主角面Protagonist。当你戴着此面具进行先攻检定时,你获得等于你吟游诗人等级一半(向上取整)的临时生命值。以一个附赠动作,你可以将一个生物标记为你的对手,持续1分钟。在持续时间内,你对涉及你对手的属性检定具有优势。此外,当你看到你的对手发动攻击时,你可以使用你的反应并消耗一次诗人激励,投掷一颗诗人激励骰,使该攻击检定减少等同于骰值的数值。
海胆面Sea Urchin。当戴着此面具时,你可以使用一个附赠动作并消耗一次诗人激励,投掷一颗诗人激励骰,治疗自己等同于骰值加上你吟游诗人等级一半(向上取整)的生命值。
此外,你可以使用一个动作尝试使30尺内你能看见的一个生物静止,向其注入魔法毒素。目标必须通过一次体质豁免,否则被束缚1分钟。在其每个回合结束时,目标可以重复该豁免,豁免成功则效果终止。你可以使用该能力的次数等同于你的熟练加值,且当你完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
石面Stone Mask。当戴着此面具时,你获得运动技能熟练项,且你受到的非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害减少2。此外,当你戴着面具时,对抗被推动、拉动或倒地的属性检定和豁免具有优势。
般若面Demon(需要7级)。当戴着此面具时,你获得奥法记忆和魔眼两种能力。

傀儡面Golem(需要7级)。当戴着此面具时,你的武器攻击命中时额外造成1d8伤害。如果你是小型体型,你不会因武器的重型属性而在攻击检定上具有劣势。此外,你的攻击和法术对物体和建筑造成双倍伤害。
灵面Spirit(需要7级)。当戴着此面具时,你习得死者交谈Speak with Dead法术。此外,你可以消耗一次诗人激励来暂时穿行于灵界。每当你要移动时,你改为穿越帷幕进入与你当前位面重叠区域的灵界。你会一直停留在灵界,直到你停止移动或你的回合结束。如果这时你与实体物体或生物占据同一位置,你会立即被传送到最近的你能占据的未被占据空间,并受到1d10力场伤害。
在灵界中,你只能影响灵界中的其他生物或被灵界中的其他生物影响。不在灵界中的生物无法察觉你也无法与你互动,除非他们拥有特殊能力或魔法赋予他们这样做的能力。你会忽略所有不在灵界的物体和效果,使你能穿过你在原位面所察觉到的物体。此效果持续到你的回合结束。
鸟妖面Harpy(需要11级)。 当戴着此面具时,你获得30尺飞行速度和心灵伤害抗性。