猎人视界|Hunter Sense

预言 戏法(德鲁伊)
施法时间:1动作
施法距离:接触
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1分钟
你接触一个自愿生物,令其感官变得敏锐起来。法术生效期间,每当目标进行感知(察觉)检定时,其骰出9或更低的骰值,目标可以将这次检定视为骰出了10。

痉挛术|Wrack

二环 死灵(牧师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V,S,M(一段磨损的麻花绳)
持续时间:专注,至多1分钟
选择施法距离内的一个你可见的生物,其必须通过一次体质豁免。豁免失败将因肌肉痉挛而承受持续的疼痛。在法术持续时间内,受术生物的速度减半,发动的攻击检定均具有劣势。在每个受术生物的回合结束时,它可以再进行一次体质豁免。直至豁免成功后结束该生物身上的此效应。

窒息术|Suffocate

三环 咒法(吟游诗人、术士、邪术师、法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,S,M(一只革质手套)
持续时间:专注,至多1分钟
你创造出一对由隐形力场构成的扼杀之手。你对施法距离内的一个生物发动一次法术攻击。若命中,生物将被双手扼住咽喉(或别的什么关键身体部位),陷入 束缚Restrained 状态。
如果生物需要呼吸,他将开始窒息。因此窒息的生物依旧能保持清醒一段时间,其时间等同于 1+它的体质调整值 轮(至少1轮)。而这段时间之后,它开始自己的下一个回合时,它将立刻陷入 昏迷Unconscious ,且无法恢复生命值,持续直至它恢复呼吸为止。
一个因扼杀之手而 束缚Restrained 的清醒生物可以用其动作,尝试通过一次力量或敏捷检定(由它决定),对抗你的法术豁免DC以挣脱。若对抗成功,该生物身上的此法术将提前结束。
(译注:没说是远程法术攻击还是近战法术攻击。D&D Beyond版和原版均没有)

吞食意识|Consume Mind

四环 死灵(牧师、邪术师、法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V,S,M(一盎司其他生物大脑的一部分,必须是新鲜的或由魔法保存的)
持续时间:1小时
你食用从其他生物尸体上获取的大脑,以此获取它的记忆与知识。这具尸体必须具有大脑且不能是不死生物。如果尸体死亡超过了3天(且没有被加以保存),此法术将立刻失败。
在法术结束前,你可以尝试去回想一件该生物知晓的重要事实——家族历史、过往事件、建筑物的结构、各种密码、该生物死亡时的细节、以及其他类似的信息。此时,你必须用你的施法属性进行一次属性检定,DC等同于该尸体生前的智力属性值,只有检定成功才能回想起一条重要事实。
一旦施法者进行了该检定,不论是否成功,它都无法再次尝试回想重要事实。

魔镜反射|Magic Mirror

五环 防护(术士)
施法时间:1反应,当你被选为某个法术的目标时执行
施法距离:自身
法术成分:V,S,M(一颗锃亮的银色大理石)
持续时间:立即
你创造出一颗只存在一瞬的、由五彩斑斓能量构成的、闪烁防护泡,拦在在你和触发法术的施法者之间。触发法术被重定向至你周围60尺范围内的、你可见的、由你选择的一个生物身上。如果该法术的环阶不超过5环,你将不再被该法术选为法术目标,而该法术改为指定你所选的生物以代替。如果法术的环阶为6环或更高,你需要用你的施法属性进行一次属性检定,其DC等同于 10+触发法术的环阶 。若检定成功,你将同样不再被指定且该法术改为指定你所选的生物。若检定失败,则触发法术的目标不会转移,你将依旧被其选择。

钻心血刺|Heartseeker

六环 塑能(术士、法师)
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术成分:V,S,M(一枚价值至少100gp的红宝石)
持续时间:专注,至多1分钟
作为施展此法术的一部分,你必须消耗6枚生命骰,否则此法术自动失败。若你付出了这些生命骰,你的血液将从你的身上流出并结晶成一根锐利的箭矢,向着施法距离内你选择的一个生物飞去。你向所选生物进行一次远程法术攻击。若命中,投掷你用于施展此法术所用的那些生命骰,将它们的骰值加起来,该生物受到等同于该数额点的穿刺伤害。
一旦血箭刺中了生物,它将寻着那个生物的心脏钻去,令该生物变得更易受到后续的攻击。在该生物的下个回合开始时,它必须通过一次体质豁免,若豁免失败,任何向该生物它的攻击在骰出19或20时即可掷出重击。
在那之后的每个该生物的回合开始时,它都必须重复上述的体质豁免,每次失败都将扩展上述重击范围1点。但如果生物为此豁免成功合计3次(无需连续),此法术将提前结束。扩展的重击范围也将在法术结束后归零。

化树诅咒|Arboreal Curse

七环 变化(德鲁伊)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,S,M(一勺树汁)
持续时间:专注,至多1分钟
你尝试将施法距离内的一个你可见的生物转化为树木。如果目标的身体由血肉制成,则生物必须通过一次体质豁免。若豁免失败,该生物的血肉就将被开始被硬化成、被转化成树木,并因此陷入 束缚Restrained 状态。若豁免成功,生物将不受此法术影响。
被此法术束缚的生物必须在每个其回合结束时再进行一次体质豁免,若它成功豁免于此法术合计3次,则法术将提前结束。反之,若它失败于体质豁免合计3次,它将被转化为一颗树,在持续时间内被视为具有 石化Petrified 状态。成功与失败无需连续;你需要持续跟进目标的成功数与失败数直至其中一种凑齐3次为止。
如果被转化而 石化Petrified 的生物被点燃、砍倒、或被其他方式摧毁,该生物将被杀死。
一个生物将保持转化状态,不过这一效应在接下来的1年内可以被 高等复原术Greater Restoration祈愿术Wish 、或类似的魔法效应逆转。如果生物保持树木形态超过了一年零一日,这一转化将变为永久,且没有任何手段可以将该生物转化回其原本的形态。
(译注:登录D&D Beyond之前,该法术的持续时间为“直到被解除”;登录后变为了现在的“专注,1分钟”。后半段一年的效应不知道是否会受专注结束影响。)