你真的需要你的所有骨头吗?你确定我不能小吃几块吗?我很乐意为它们付出代价。
妖精易物者Fey
Barterers。
骨商看起来像个穿着考究,苍白皱缩的精灵。它的头骨相较于瘦削的体型显得过小,活像个装错脑袋的玩具。
骨骼饥渴hunger for bones。骨商需要稳定的骨头供应才能维系自己的生命与地位。大多数骨商从拾荒开始,捡拾小型啮齿动物或鱼类的骨头。随着力量的增长,骨商会开始寻找更美味的骨头——而一旦他们喜欢上了人类骨头,他们不可避免的会寻找现成的骨源。骨商瞄上的村庄一般会不惜一切代价地与这些妖精捕食者交易,有时献上动物祭品,甚至偶尔提供人类祭品,以阻止骨商。骨商像大多妖精一样,尊重这类交易的条款——并为违反交易者带来痛苦的惩戒。
可怖领导者Intimidating
Leader。大部分骨商都会制造特工来猎取并收集更多的骨头以充实自己的巢穴。这些团伙一开始是被魅惑的动物,然后很快壮大到包括被吓到的类人生物如地精、狗头人或妖布林(他们最喜欢的奴才)。骨商的巢穴是类人奢靡心的扭曲象征,塑像、浮雕甚至地板,都完全由骨头组成。
奴仆烙印Branded
Minions。骨商通过吸出特定的某根或一组骨头来为他们的奴仆刻下“烙印”,通常整个帮派会被吸出同一组骨头。例如,细心的骨商会吃掉每个仆人的左耳骨,让部分失聪提醒他们谁才是真正的主人。更残暴的主人可能会吃掉手或脚的一部分骨头,不过得小心不要影响奴仆满足主人心愿的能力。
骨商的巢穴有着很多,很多的骨头。根据骨商的名气和实力不同,它还可能拥有被它杀死的人们和它雇佣的下属们的装备和财产。骨商的骨甲中蕴含特别的魔法力量。将骨甲粉碎成糊状并与适量的草药工具中的凝固剂混合的产物,可以应用于盾牌或武器。这种糊状物被称为准备咎絮ready gunk ,可以由具有草药工具熟练的角色成功通过一次感知检定(DC10)来制作。制作准备咎絮需要10分钟。
DC10智力(历史):骨商在它的巢穴中最危险,在那里它可以用收集的骨头来保护自己。
DC15智力(奥秘):骨商可以魅惑他的敌人,他总是被一帮被他恐吓或魅惑的小生物保护着。
DC20智力(自然):和其他的妖精一样,骨商会被交易吸引,即使骨商已经占据了上风或正在积极赢得战斗,它多半也更愿意谈判胜过战斗。
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
10(+0) | 14(+2) | 11(+0) | 14(+2) | 15(+2) | 18(+4) |
豁免 体质+2 | |
技能 驯兽+4,察觉+4 | |
状态免疫 魅惑 | |
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉 14 | |
语言 木族语和其他两种语言 | |
挑战等级 1(200XP) | 熟练加值 +2 |
骨棒Bone
Club。近战武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。命中:6(1d8+2)钝击伤害。
骨吸Skeletsuck。近战武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。命中:4(1d4+2)穿刺伤害。目标必须成功通过一次DC10的体质豁免检定,否则其一根骨头将被吸出,其生命值上限将承受等于穿刺伤害数值的减损。该减损效应持续至该目标受到魔法治疗。
妖精魅惑Fey
Charm。骨商指定30尺内其可见的一名类人生物、类地精、妖精或野兽为目标,其必须成功通过一次DC14的感知豁免,否则将被骨商的魔法魅惑。被魅惑的生物将该骨商视为可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标并不受骨商控制,但其依然会以最有利的方式满足骨商的要求。骨商及其盟友每次对该目标造成损害时,目标重新进行该豁免,成功则其身上的该效应结束。否则,该效应将持续24小时,或在骨商死亡、身处与目标不同的另一存在位面时、以附赠动作终止时提前结束。如果目标的豁免检定成功,则此目标在随后24小时内免疫该骨商的妖精魅惑。
骨商能以该方式同时魅惑的生物数上限为一名类人和三只野兽。