下面展示的法术在影域相对常见,而在曙光之地Bright Lands则不那么常见。遥辉Illumination和暗影Shadow学派的法术(见书籍《深层魔法》)在此处也很有名。这些传承中包含的法术在这里会注以遥辉或暗影标签。
两个新的魔法学派也被引入:妖精Fey魔法和天气Weather魔法。顾名思义,这些法术起源于妖精施法者和天气魔法师。它们在这里会注以妖精或天气的标签。
译注:虽然此处将遥辉、暗影、妖精和天气描述为一种“学派”,但事实上这些“学派”的法术本身仍在八大学派内,遥辉、暗影、妖精和天气是以标签的形式存在。
此外,下文还包括此处并未解释(全书也未曾提及)的法术标签阈限liminal、元素elemental
戏法 塑能(遥辉;吟游诗人,牧师,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、M(燧石和钢)
持续时间:1轮
刹那间,火花从你的手指间飞出,发出明亮的蓝光。这将照亮你周围60英尺的区域,直到你的下一个回合开始。对发现躲藏在阴影中的生物所进行的感知(察觉)检定具有优势。
戏法 死灵(吟游诗人,牧师,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你选择施法距离内一可见生物进行一次魅力豁免,豁免失败则目标在法术持续时间内的下一次攻击检定,属性检定或豁免检定的掷出N20时视为检定失败。
当你到达5/11/17级时,该效果会影响目标下2/3/4个N20。
戏法 咒法(天气;德鲁伊,法师)
施法时间:1动作
施法距离:20尺
法术成分:V、S
持续时间:专注(译注:原文如此)
你召唤出一场非常小的雨,足以湿润你周围20尺内的地面,但不足以饮用或熄灭任何比蜡烛或火柴大的火焰。如果持续1分钟,地面触感会变得湿润、如果持续10分钟,受影响区域会轻微泥泞或湿滑,但不足以阻碍行动。在寒冷的天气里,这可能会产生一层薄冰。
戏法 变化(妖精;牧师,德鲁伊)
施法时间:1
动作
施法距离:20尺
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
你可以让施法距离内一个非魔法,无生命的物件上长出芳香的花朵,如果该物件被非自愿生物生物持有,它可以通过一次成功的敏捷豁免来抵抗此效果。如果法术维持到最大持续时间结束,花朵会散发出愉悦的香味,并可能吸引蜜蜂、蜂鸟或其他授粉者。如果物件正常情况下无法维持鲜花,则鲜花会在 24 小时后枯萎。
戏法 幻术(暗影;吟游诗人,魔契师)
施法时间:1附赠动作
施法距离:10尺
法术成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
在微光光照下,你可以使施法距离内的一个物件变得不显眼,使其无法被其他生物的视线所覆盖。在法术持续时间内,你对隐藏物件所进行的敏捷(巧手)检定具有优势。该物件不能大于一把短剑,而且必须是在你身上、手中或无他人看管的物件。
当你到达5/11/17级时,你可以影响2/3/4个物件。
一环 死灵(圣武士,游侠,魔契师
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一把匕首或短剑,施法时不消耗)
持续时间:24小时
当你施展此法术时,你会用材料成分切割你的身体,你的最大值生命值减少3点,材料成分消失。在法术持续期间,你可以使用一个附赠动作从你身上抽出一把由你自己的骨头、血液和肌腱制成的剑。这是一种魔法武器,当你使用它攻击时使用你的法术攻击加值,并在命中时造成1d6点挥砍伤害。你视为熟练这把武器。作为附赠动作,你可以将剑刃滑回身体以隐藏它。当持续时间结束时,你身体上的切口消失,你的最大值生命值恢复,材料成分重新出现。
升环施法。当你用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,每比一环高二环,该武器命中额外造成1d6点伤害,且你的最大生命值额外减少,等同所用的法术位的环阶。
一环 死灵(吟游诗人,圣武士,术士,法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一朵死掉的三叶草clover)
持续时间:专注,至多1分钟
你扭转施法距离内一可见生物的好运。当目标进行属性检定时必须先进行一次魅力豁免,豁免失败则检定直接失败。此法术一旦施展就会持续生效,即使目标移出范围外也是如此。如果使用更高环阶的法术位施放,每一个后续效果都会添加到上述效果中。
如果目标最终检定成功(或在升环施法效果中的最终攻击或豁免成功),那么你会受到1点心灵伤害。如果你失去了对该法术的专注,则会受到1d4点心灵伤害。
升环施法。当你使用二环或更高环阶的法术位施展该法术时,当目标进行豁免时,它必须以魅力豁免代替该豁免,除非原豁免更为困难。当你使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,当目标进行攻击前必须进行一次魅力豁免,豁免失败攻击直接失手。当你使用八环法术位施展该法术时,此法术则无需专注。
一环 惑控(妖精;吟游诗人,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一根皮克精的箭)
持续时间:专注,至多一分钟
你装作以一把微型弓箭射箭。对施法距离内的一名生物进行一次远程法术攻击。被命中的目标生物会向一个随机方向(掷d8并为每个骰面指定一个方向)踉跄的被推向该方向5尺,其速度变为0,直到其下一回合结束。在本法术结束前,你可以在每个回合中以一个动作再次这样攻击。
一环 防护(妖精;牧师,圣武士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(一把橡子粉,施法时消耗,和一个饮酒器皿)
持续时间:24小时
你摸碰一个酒器,并将橡子粉撒入其中,令其变成一个闪闪发光的绿色容器,里面装满了绿色药水。任何从酒杯中饮酒的生物能在1天内免受暗影侵蚀。这种保护会带来一些额外的好处:
在影域内采集食物时进行的检定具优势,并获得30尺黑暗视觉(或将你现有的黑暗视觉增加30尺)。
一环 塑能(暗影;术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,M(一片烟色玻璃)
持续时间:专注,至多1分钟
魔法的暮色从你选择的一点为中心半径50尺的球体内在法术持续期间弥散。逐渐弥散的暮色会蔓延到区域内的角落。
拥有黑暗视觉的生物可以看穿它,任何普通光照都能照亮它。任何穿过暮色朦胧区域的远程攻击具有劣势。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则暮色将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的暮色隔绝。
如果该法术区域与任何二环或更高环阶法术创造的光亮区域重叠,则该法术效应会被解除。
一环 塑能(妖精;牧师,德鲁伊)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你选择施法距离内一点,召唤大量的萤火虫。在法术持续期间照亮该点半径15尺内的球体范围。一些萤火虫会落在躲藏的或隐形的生物上,这让它们更容易被发现。攻击该区域内隐形的生物不再具有劣势,尽管隐形生物的攻击仍具有优势,因为只有它们的大致位置被萤火虫的光所照亮,而不是具体的轨迹。在该区域内所有的躲藏都具有劣势。
一环 咒法(吟游诗人,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你为一个生物带来一点坏运气,让它看起来滑稽可笑。创造以下效果之一:
同一时间只能对一个生物使用其中一种效果。
二环 咒法(吟游诗人,法师)
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S、M(几枚铜币)
持续时间:专注,至多1小时
当你站在河岸或其他水域的岸边时,你召唤一个摆渡灵魄和它的船,它会出现在施法距离内一处可见未占据空间里。当它的生命值降为0或法术结束时,灵魄就会消失。灵魄对你和你的同伴友好。你需为该生物投掷先攻,该生物有自己的回合。它能带你和本法术每环阶最多1名同伴穿过河流或水体(不需要你的任何动作)或沿着同一水域的其他地点。如果你不发出任何命令,它会保护自己免受敌对生物的攻击,否则不会采取任何动作。
如果你的专注被打破,渡船和摆渡人不会消失。相反,你失去了对被召唤的灵魄的控制,它变得对你和你的同伴充满敌意,它可能会攻击你。一个不受控制的摆渡人不能被你解散,在你召唤它1小时后就会消失。DM掌握摆渡灵魄的数据(使用次级月魔Lesser
Lunar Devil
,见第九章(翻译暂缺),或须魔Bearded
Devil的数据)。
升环施法。当你用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,船可以带你和你的同伴穿过一个位面边界进入以太位面,然后在另一处水体处离开(使用猬魔Barbed
Devil的数据)。当你使用五环或更环阶的法术位施展此法术时,它可以穿越冥河River
Styx,将你和你的同伴带到多元宇宙的远处(使用月魔Lunar
Devil,见《万兽图志》或骨魔Bone Devil
的数据)。
注:下为月魔数据
一个庞大的身影在空中掠过,在薄雾和月光下描绘出有翼的恐怖。
月之腐化者Corruptors
of the
Moon。月魔总是被发现在颠覆德鲁伊教的信条或领导狼人的狼群。它们是魔鬼中比较懒惰的种类,比起任何更剧烈的活动,它们更喜欢在月光下闲逛。唯一的例外是它们有机会腐化德鲁伊教会和月亮崇拜者,让他们对抗太阳神的追随者的时候。
自高自大 Vain and
Boastful。
月魔的虚荣堪比它们的懒惰,妖精们所讲述的他们的故事通常涉及到通过迎合他们的虚荣心来挫败他们。月魔经常和黑暗妖精成为朋友。
翔于黑夜Flying in
Darkness。在战斗中,月魔有时会把盟友带在身边,给予他们魔法飞行能力。魔鬼们会尽量呆在月光照耀的地方。不过,月魔在完全黑暗的环境中也有出色的视力,并且很乐意利用这一点来对付敌人。他们更喜欢从远距离发动进攻,让盟友承受任何敌人的攻击。
护甲等级 16(天生护甲) |
生命值 94(9d10+45) |
速度 40尺,飞行60尺(悬浮) |
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
21(+5) | 21(+5) | 20(+5) | 16(+3) | 15(+2) | 18(+4) |
豁免 力量+8,敏捷+8,体质+8,感知+5, | |
技能 察觉+5 | |
伤害抗性 寒冷,非魔法攻击非银质武器的钝击、穿刺 、挥砍 | |
伤害免疫 火焰,毒素 | |
状态免疫 中毒 | |
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉15 | |
语言 天界语,龙语,精灵语,炼狱语,木族语,心灵感应120尺 | |
CR 8(3,900XP) | 熟练加值 +3 |
多重攻击Multiattack。魔鬼发动一次啃咬攻击,一次爪击和一次尾击。或者,也可以是三次月光投射。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中16(2d10+5)穿刺伤害和9(2d8)寒冷伤害
爪击Claw。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:12(2d6+5)挥砍伤害。
尾击Tail。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:14(2d8+5)钝击伤害。
月光投射Hurl Moonlight。远程法术攻击:命中+7,射程150尺,单一目标。命中:17(3d8+4)寒冷伤害,目标必须进行一次DC15的体质豁免,豁免失败则直到其下一个回合结束前陷入目盲
施法Spellcasting。月魔可以施展下列一道法术而无需任何材料成分,其施法属性为魅力(法术豁免DC15):
任意:飞行术Fly,高级幻影 major image
每项3/日:高等隐形术Greater Invisibility
每项1/日:冰墙术Wall of Ice
二环 变化(吟游诗人,牧师,圣武士,游侠,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一块生锈的铁片)
持续时间:专注,至多1分钟
你让目标的武器迅速腐蚀。你选择施法距离内一持用锻造的,非魔法武器的生物,其必须成功通过一次力量豁免。如果失败则目标所有武器伤害掷骰必须投掷两次取较低的结果,如果法术在1分钟内结束,目标的武器将恢复正常状态。否则,武器会分解变成一堆铁锈或木屑(视情况而定)。
二环 死灵(德鲁伊,游侠)
施法时间:1动作
施法距离:触碰
法术成分: V,M(一束熊毛)
持续时间:1小时(见法术说明)
你哼着舒缓的旋律,丢下一点熊毛,它会诱导你触碰的下一个生物进入一种令人昏昏欲睡的治疗状态。目标恢复1d6点生命值,每恢复一点生命值就陷入10分钟的睡眠。如果该生物非自愿,则必须通过一次体质豁免,否则会在法术持续时间内陷入睡眠。
在其每个回合结束时,目标可以重复豁免。成功则目标身上的法术效应结束。
每个受此法术影响的生物都会陷入昏迷,直到法术结束、冬眠的生物受到伤害,或有人使用动作摇醒或拍醒冬眠的生物。
不死生物和免疫魅惑的生物不受此法术的影响。
升环施法。当你用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,每比一环高环,便可额外触碰一个自愿生物作为冬眠术的目标。
二环 死灵(德鲁伊,游侠,魔契师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:S,M(一条活蛆)
持续时间:专注,至多1分钟
一条6英寸长的蛆虫在施法距离内你选择的生物体内,并开始从内部吞噬目标。你对施法距离内的一名目标发动一次近战法术攻击。命中后目标会受到1d8+你的施法属性调整值点暗蚀伤害。作为附赠动作项,在你随后的每个回合内你都可以这样重复攻击目标。
目标在其回合中可以以一个动作对蛆虫发动一次近战武器攻击。造成穿刺或挥砍伤害。蛆虫的护甲等级等于你的法术豁免DC,本法术的所用的法术位每环阶给予8点生命值。如果你的目标命中蛆,会对蛆虫造成一半的伤害,而目标受到另一半伤害。如果蛆被杀死,法术结束。
升环施法。当你用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,每比环2高一环,造成的伤害增加1d8点。
二环 死灵(德鲁伊,圣武士,游侠,术士,魔契师,法师)
施法时间:1反应,当你将被擒抱或吞咽时
施法距离:触碰
法术成分:S
持续时间:立即
你用手指做出一个切割动作,魔法地进入将你擒抱或吞咽生物的身体,并从背面离开。你立即解除目标生物对你的擒抱,且该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败受到3d12点暗蚀伤害,豁免成功伤害减半。
如果是在被吞咽的情况下施展该法术,不管你对它造成了多少伤害,你都会离开触发生物的身体。倒地并出现在触发反应的生物10尺内的一处未占据空间。
升环施法。当你使用三环或者更高环阶的法术位施展此法术时,每比二环高一环,造成的伤害增加1d12。
二环 惑控(妖精;吟游诗人,魔契师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V,M(一把木制卡祖笛)
持续时间:专注,至多1分钟
你用卡祖笛吹奏出悠长、婉转的音符。所有距离你10尺内能听到你的声音的生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败的生物会在你的每个回合开始时受到1d6点雷鸣伤害,并在持续时间内无法施展具有语言成分的法术。豁免成功的生物会受到1d6点雷鸣伤害,并在其下一回合结束前无法施展带有语言成分的法术。豁免失败的生物可以在其每个回合结束时重新豁免,豁免成功终止对自身影响。
二环 惑控(吟游诗人,牧师,德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一块裂开的骨头)
持续时间:专注,至多1分钟
你指定施法距离内至多三个名可见生物,并迫使其进行一次魅力豁免。豁免失败者直至法术结束前,其每当进行攻击检定或豁免时,必须从掷骰结果中减去一个d12。
升环施法。使用三环或更高环阶的法术位施展本法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就能多指定一个目标。
二环 防护(暗影;术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块黑布)
持续时间:8小时
你的肉体和衣服变得苍白且褪色,因为你的身体上呈现出一小块影域的碎片。在此法术的持续时间内,你对暗影腐化Shadow
Corruption免疫,并对暗蚀伤害具有抗性。此外,对于降低你的力量或生命值上限的效果,如幽影Shadow的汲取力量或法术重伤术Harm ,你的豁免也具有优势。
二环 惑控(妖精;吟游诗人,术士,法师
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一面镜子)
持续时间:专注,至多1小时
你选择的施法距离内一生物,其必须进行一次魅力豁免。豁免失败时,目标在所有魅力检定上都具有劣势,与之交谈的人在法术持续时间内对其漠不关心。如果目标在此法术效应下成功通过一次魅力检定,则可以进行一次新的魅力豁免以克服该效果。
升环施法。当你用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,每比二环高一环,便可额外指定一名目标。
三环 塑能(天气;德鲁伊,术士,魔契师)
施法时间:1动作
施法距离:自身(120尺线状)
法术成分:V、S、M(一把桦木扇)
持续时间:专注,至多1分钟
一阵冰冷的风形成一条120尺长,20尺宽的线状区域,在法术持续时间内从你的位置吹向你选择的方向。每一个在该线状区域中开始其回合生物必须通过一次力量豁免,否则将被你推离30尺。豁免失败的生物也会受到1d12点寒冷伤害并应击倒地。如果在寒冷天气或是黑暗或阴影的状态下施展,豁免将处于劣势。该区域中的任何生物在靠近你时每移动1尺,就必须消耗2尺的移动力。
在法术结束前的每个回合,你都可以一个附赠动作,改变线状区域从你身上喷出的方向。
刺骨寒风会吹散气体或蒸汽,它会熄灭该区域的蜡烛、火把、灯笼和类似的火焰。
升环施法。当你用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,豁免具有劣势,并且每比三环高一环,伤害增加1d12点。
三环 塑能(仪式;牧师,德鲁伊)
施法时间:1动作
施法距离:10英里/每个施法等级
法术成分:V,M(一套价值至少每英里50gp的月长石用于一条完全在影域内的路,或者一套价值至少每英里500gp的蛋白石用于一条延伸到另一个位面的路)
持续时间:永久
你将暗影物质绑定至一条附魔的妖精之路上,固定两点之间的道路,以抵御普通天气和世俗的变化,并在暗影潮汐中伸展和弯曲。这被称为暗影之路,它会受到正常的磨损,会被那些有工具的人破坏,也会被敌对力量的魔法破坏,比如解除魔法Dispel Magic。
如果你愿意,法术可以包含一个祷词或祭品作为关键词。这条道路的秘密允许任何知道并使用它的人在道路上添加一到两个效果,例如在道路上更快地行走(最高可达到通常允许的陆上速度的两倍)或锁定和解锁影域Shadow Realm之外的道路。那些不知道祷词、仪式或祭品的人不能从影域之外进入这条路。
三环
变化(妖精,仪式)吟游诗人,牧师,德鲁伊,圣武士,游侠)
施法时间:1分钟
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(价值100GP的葡萄酒,施法时消耗,以及每个参与者一个杯子)
持续时间:8小时
你和最多五个其他生物向妖精王庭的领主和女领主们敬酒。从以下祝酒词中选择之一,目标必须在施法过程中距离你10尺内。
惺惺相惜Commiseration。施法者可以组建或加入一个鬼婆集会。在集会中,每个成员之间可以共享法术位。 鬼婆集会中一名成员知晓的法术在集会期间所有成员都知晓,并且可以使用任何共享的法术位施展。
友谊Friendship。每个参加祝酒会的生物在法术持续时间内变成精类生物,取代他们原来的生物类型,当他们处于影域或曙光之地Bright Lands时,他们的地位status会增加 2d6。 (*见第一章[不全书暂无])
畜牧Husbandry。在法术持续时间内,参与者可以与野兽交流,就像他们有共通的语言一样(尽管他们不会获得影响野兽的魔法能力)。
噩梦Nightmares。 在法术持续时间内,生物首次靠近其中一名参与者30尺内时,它必须通过一次感知豁免,否则会在1分钟内对所有参与者恐慌。
嬉戏Playfulness。 每个参与者都会长出翅膀,并在持续时间内的10轮内,他们会获得等同于步行速度的飞行速度。如果参与者在回合结束时没有站在水平面上,回合结束时就会倒地。
宁静Restfulness。 每个参与者在法术持续时间内在对抗魅惑或陷入睡眠的法术或其他魔法效应时具有优势。
三环 咒法(魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你选择施法距离内地面可见一点,尖锐的矛状阴影覆盖地面15尺立方的区域。 在法术持续时间内,这些阴影会遮蔽该范围内的生物,为他们提供半身掩护。当生物在一个回合中首次进入受影响的区域或在其中开始其回合时,该生物必须通过一次敏捷豁免,否则会受到1d8点穿透伤害并目盲,直到法术结束。
在该区域开始回合的生物如果已经目盲会受到1d8点穿刺伤害。
因暗影目盲的生物可以使用其动作进行一次敏捷或感知豁免(由其选择)以对抗你的法术豁免DC。如果成功,它则恢复视力。
三环 惑控(妖精;吟游诗人,牧师,德鲁伊)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你试图迷惑一个生物的方向感。目标必须进行一次感知豁免,如果豁免失败,则法术会消除所有关于特定地点的记忆、地标和路线的记忆——即使是众所周知的地点,如城市内的地点、 森林之家、著名的山丘和道路。
移除诅咒Remove
Curse或高等复原术Greater Restoration 会终止此效果。
升环施法。当你使用四环或更高的法术位施放此法术时,每比三环高一环便可额外指定一名生物为目标。这些生物必须相距在30尺内。如果你使用五环或更高环阶的法术位,法术持续时间变为8小时。七环改为24小时。如果你使用9环法术位施展该法术,法术持续时间变为直到被解除。
三环 死灵(牧师,术士,法师)
施法时间:1反应,当你在一次豁免中失败时
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一面小铁盾)
持续时间:立即
如果你豁免失败,你可以选择改为成功。然后选择距离你30尺内的一可见生物,令其受到你豁免失败的效应的影响,目标可以对此进行豁免,如同它是豁免的原始目标一样,但该豁免具有劣势。你仍会受到豁免成功的效果(若有)。
三环
咒法(阈限,暗影;吟游诗人,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:200尺
法术成分:V、S、M(一个价值50gp的银门栓,施法时消耗)
持续时间:1分钟
你可以在最近的墙壁、悬崖、树木或类似结构上创建一扇门。它将立即与200尺内的一处相似的门相连。近处的门必须在10尺内,而远处的门可以是你可以看到的地方,也可以是您可以通过说明距离和方向来描述的地方,例如向正下100尺或西北向上45度50尺。
咒唤出门后,你可以以动作打开并通过近处的传送门,这会立即将你传送到远处的传送门。其他生物也可以这样做,直到法术持续时间结束或当有人以一个附赠动作将远处的门关闭后结束。
升环施法。如果以五环法术位施展该法术,此法术可以打开通往暗影之路shadow road的门。 这可能需要 额外的姿势或材料成分。 如果缺少这些成分,法术就会失效并被浪费。
四环 咒法(暗影;吟游诗人,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,M(一条唱歌蜘蛛的腿或一把缠绕着蛛网的微型鲁特琴)
持续时间:专注,至多10分钟
你唱着尖利的曲调,将暗影编织成一张巨大的、不断增长的网。
你选择施法距离内一点,该区域20尺立方的区域充满了暗影,该区域被轻微遮蔽,并为里面的任何生物提供了半身掩护。你可以在专注期间每一轮在施法距离内创造一个新的立方体,在这种情况下,前一个立方体在1轮后消失。立方体可以重叠,但效果不会叠加。
每个进入该区域或在该区域开始其回合的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败时,除非它停留在该区域或者检定成功否则就会陷入失能。因此失能的生物每轮可以进行一次力量检定对抗你的法术豁免DC,检定成功则不再失能。
昼明术Daylight可以移除一处单一的20尺立方体暗影。
四环 咒法(阈限,天气;
牧师,德鲁伊,法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块闪电熔岩)
持续时间:专注,至多10分钟
随着噼啪作响的闪电,你传送到120尺内的一处可见未占据空间,距离你离开的起点和目的地5尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者受到1d12点闪电伤害,豁免成功伤害减半。
在法术持续时间内你的每个回合里,你都可以使用附赠动作唤起闪电并再次这样打开风暴之门,但每次都要选择不同的地点为目的地。如果你在户外施法,风暴会在一分钟内逐渐发展并跟随你,在这种情况下,法术的伤害会增加到2d12,你可以至多传送240尺。
升环施法。当你使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以选择距离你5尺内的一个生物与你一同传送。同行的生物不会受到闪电伤害。
设计者注:风暴之门
这个法术的灵感显然来自于更常见的召雷术Call
Lightning和迷踪步Misty
Step效果的启发,但它在降低伤害的同时加强了迷踪步的元素,范围更大一些。 虽然在原始伤害方面没有那么有效,但它在战场移动上有着更多的可能性。
它还是恶棍施法者的绝佳逃跑机制。
四环 死灵(吟游诗人,牧师,圣武士,德鲁伊,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一滴泪珠)
持续时间:专注,至多1分钟
你的目标暂时忘记了他自己的技术能力。选择施法距离内一个智力为3或更高的生物。目标必须通过一次智力豁免,否则无法将其熟练加值加到其所进行的任何属性检定、攻击检定或豁免中。受影响的生物可以在其每个回合结束时重复豁免,成功后恢复其熟练加值。
升环施法。当你使用五环法术位施展该法术时,法术持续时间变为专注,至多10分钟;当你使用六环法术位施展该法术时,法术持续时间变为专注,至多1小时;当你使用七环法术位施展该法术时,法术持续时间变为1小时。
四环 幻术(元素 ;吟游诗人,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S、M(一团燃烧的破布、一对火把或类似的双手火源)
持续时间:专注,至多1分钟
你快速舞动和旋转两个火源,留下发光的轨迹。你在施法距离内选择的看到你的火舞的生物必须进行一次感知豁免。任何不能被魅惑的生物都会自动豁免成功。 如果你或你的同伴正在与一个生物战斗,它在豁免时具有优势。 豁免失败的目标会在法术持续时间内被魅惑。在被此法术魅惑期间,该生物会陷入失能,速度变为0。
如果受影响的生物受到任何伤害,或者其他生物使用动作将该生物唤醒时,该法术对其终止。 如果你失能,法术也会结束。
四环 死灵 牧师,德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
施法距离:V、S、M(一把银匕首)
持续时间:直到被解除
你说出一个束缚命运的词,并用你的匕首指向60尺内一可见生物,其必须进行一次感知豁免,若豁免失败,目标的命运则与其一名随机盟友绑定。目标承受的任何伤害或状态都会施加于其到绑定的盟友身上,反之亦然。一个生物同时只能绑定一个其他生物。该效果会持续到受影响的生物中的任何一个提升等级,或成为医疗术Heal的目标,或参加英雄宴Heroes' Feast 来解除本效果。
四环 咒法(妖精;德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1分钟
施法距离:200尺
法术成分:V、S、M(一颗价值500gp的蛋白石,施法时消耗)
持续时间:立即
此法术可瞬间召唤一道闪耀的月光将你所选择的一个睡眠的生物或物件传送到你选择的目的地。如果你的目标是一名非自愿的生物,则需进行一次感知豁免。 如果豁免成功则法术失败,而施法者将出现在目标位置。 被转移的生物会在到达目的地后立即醒来。如果你的目标是一个物件,则必须能完全容纳在一个10英尺立方体内,而且不能被非自愿的生物持握或携带。你选择的目的地必须是你所知道的,并且必须与你在同一位面上。你对目的地的熟悉程度决定了生物或物件是否成功抵达目的地。DM掷d20并参考下面的月之转移表,以下定义会有所帮助:
“林地或法阵Grove or Magic
Circle” 是指神圣的德鲁伊林地或你所知符文序列的永久的传送法阵。
“纪念品Memento”是指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。
“非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。
“偶尔见过” 指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。
“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点
。
“听过描述” 指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点 。
“查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。抵达地点On
Target。 你和你的队伍 (或目标物件) 出现在你预期的地点 。
偏离地点Off
Target。 你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离5x1d20里,但不会超过总距离的一半。例如,假设你尝试移动250里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时d20结果为8,那么你的传送距离误差是原定移动位置40里,如果尝试移动20里,则做多误差不超过10里。DM通过掷一次d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1为正北,2为东北,3为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸20里远的海上,那你们可有麻烦了。
相似地区Similar。你的目标(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。
遇难Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的生物(或目标物件)受到2d12点力场伤害,随后DM投掷表格并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
D20 | 林地或法阵 | 纪念品 | 非常熟悉 | 偶尔见过 | 看过一次 | 听过描述 | 查无此地 |
1 | 相似地区 | 遇难 | 遇难 | 遇难 | 遇难 | 遇难 | 遇难 |
2-5 | 偏离地点 | 相似地区 | 相似地区 | 遇难 | 遇难 | 遇难 | 遇难 |
6-9 | 抵达地点 | 偏离地点 | 偏离地点 | 相似地区 | 相似地区 | 偏离目标 | 遇难 |
10-13 | 抵达地点 | 抵达地点 | 偏离地点 | 偏离地点 | 相似地区 | 偏离目标 | 相似地区 |
14-17 | 抵达地点 | 抵达地点 | 到达地点 | 到达地点 | 偏离地点 | 抵达地点 | 相似地区 |
18-19 | 抵达地点 | 抵达地点 | 到达地点 | 到达地点 | 到达地点 | 抵达地点 | 相似地区 |
20 | 抵达地点 | 抵达地点 | 到达地点 | 到达地点 | 到达地点 | 抵达地点 | 相似地区 |
四环
咒法(妖精;牧师,德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(价值至少400gp的宝石、熏香和精油作为祭品,施法时消耗,在一个白玉碗中点燃)
持续时间:立即
你怂恿邪魔攻击远方的敌人。在提供祭品后,进行一次法术攻击检定以确定召唤哪个邪魔:
D20 | 结果 | CR |
---|---|---|
1-4 | 献祭失败 | —— |
5-8 | 风魔Wind Demon(见生物抄本Creature Codex)或小恶魔Quasit | 1-2 |
9-12 | 鼠疴魔Rattok Demon(见生物抄本)或须魔Bearded Devil | 3-4 |
13-16 | 次级月魔Lesser Lunar Devil(见第九章)或鹫魔Vrock | 4-6 |
17-20 | 月魔Lunar Devil(见万兽图志)或狂蟾魔Hezrou | 8 |
21+ | 阿尔奈蛇魔Alnaar(见生物抄本)或角魔Horned Devil | 9-11 |
召唤后,你必须强迫邪魔寻找你选择的与你处于同一位面的特定生物。 你必须通过一次DC10的魅力(游说)检定。
成功后,邪魔就会悄悄溜到它的目标处,通常但不总是在晚上。如果检定失败,邪魔会拒绝,祭品和碗会在施法过程中消耗掉。
召唤出的邪魔可能会发现目标被守护、无法接近或根本难以找到
(无论是因为隐形还是其他原因)。在这种情况下,你必须进行一次DC15的魅力 (游说)检定,如果成功,邪魔会返回以报告失败,不再要求献祭然后消失。
如果检定失败,邪魔会返回并要求你再次献祭。
如果没有立即献祭,它就会攻击你。
注:下为风魔、鼠疴魔和阿尔奈蛇魔数据
到处都是腐烂植物的沼泽恶臭。即使在那难闻的气味之上,恶魔的到来也很明显:嚎叫,可怕,足以让我们的马和狗呕吐,用爪子抓鼻子。风魔是一种半肉体半恶臭的小恶魔,以恶臭、恶臭和有毒的空气为乐。它们生活在沼泽、沼泽、下水道和火山口附近——任何自然或合成臭气散发的地方。
寒冷与死亡的嘶吼仆人Shrieking
Servants of Cold and
Death。寒冷而恶臭。风魔喜欢服务其他恶魔或寒冷和腐烂相关的神。它们经常参加这些神圣存在的黑暗仪式,嚎叫而可怕的祈祷,声音可以在山丘和山谷中听到。它们有时会出现在风琴恶魔的周围,这是恶魔和恶魔容忍彼此陪伴的罕见情况。
极速运动Rushing
Motion。风魔很难静坐片刻。它们总是在不停地运动:说话,摆动小物体,吹灭火把和蜡烛,通常在更大,更慢的恶魔或想要参加一些紧急阴谋或计划的人类中制造麻烦。
腐烂的鉴赏家Connoisseurs
of
Rot。
风魔非常喜欢各种恶臭;腐烂的尸体、腐烂的植物和未经处理的污水对它们都同样有吸引力。它们经常形成浓缩恶臭的小球体,与自己的同类分享,或者作为礼物送给召唤师和其他恶魔。
护甲等级 15(天生护甲) |
生命值 28(8d6) |
速度 30尺,飞行60尺 |
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
10(+0) | 18(+4) | 10(+0) | 10(+0) | 7(-2) | 8(-1) |
技能 隐匿+8 | |
伤害抗性 火焰,闪电 | |
伤害免疫 毒素 | |
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉8 | |
语言 深渊语,通用语,虚空语 | |
CR 2(450XP) | 熟练加值 +2 |
多重攻击Multiattack。风魔进行两次霜爪击攻击。
霜爪击Frost Claw。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:6(1d6+4)挥砍伤害,外加3(1d6)寒冷伤害。
迅捷如霜Swift as Frost。当一名风魔的可见生物攻击伤害它时,风魔可以在不引发借机攻击的情况下移动至多等同它速度的距离。
这些像老鼠一样的小恶魔戴着肮脏的头套来掩盖它们的鼻子,一边撕扯客栈老板的猫,一边高兴地吱吱叫着。它们留下的一切都是死的,受伤的,或者被它们的尿液和粪便污染的。邋遢而颓废的魔鬼有着斑驳的皮毛、锋利的胡须、缺口状的耳朵、悬挂的护身符和长长的爪子。它们以操纵灵魂为乐,喜欢暗蚀能量和纯净的火焰。
鼠魔之王之仆Servants of Chittr’k’k。鼠疴魔通常被称为鼠魔,为鼠魔之王Chittr 'k'k服务(见生物抄本),尽管许多鼠疴魔也为其它恶魔服务。它们是油嘴滑舌的、讥笑的、自鸣得意的、可怕的恶霸,喜欢折磨它们抓到的人。与此同时,它们完全是更强大的大恶魔的马屁精——尽管它们有时也会大胆地捉弄主人。它们大部分时间都在狭窄的隧道、下水道和深渊的洞穴里度过。
坏死收藏家Necrotic Connoisseurs。鼠疴魔收集,装瓶,并经常蒸馏和调味灵魂,交易它们并从中产生令人憎恶的瓶装烈酒。这些装瓶的灵魂就像药水。饮用瓶装的灵魂会破坏生者灵魂的一部分,并使饮酒者的大脑充满灵魂的一些记忆。
魔爪,黑心Mishappen Claws, Black Hearts。鼠疴魔的特殊爪子是其肮脏的可见标志,但其真正的邪恶在于内心。鼠疴魔以折磨人、食人族、奴隶贩子和通灵者而闻名——它们不断努力在邪恶中超越彼此,而且在恶魔中,它们以特别创造性的邪恶行为而闻名。
护甲等级 14(天生护甲) |
生命值 66(12d6+24) |
速度 30尺,游泳20尺 |
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
10(+0) | 16(+3) | 14(+2) | 14(+2) | 6(-2) | 9(-1) |
技能 隐匿+5 | |
伤害抗性 寒冷,闪电 | |
伤害免疫 火焰,暗蚀,毒素 | |
状态免疫 中毒 | |
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉8 | |
语言 深渊语,通用语,虚空语 | |
CR 4(1,100XP) | 熟练加值 +2 |
多重攻击Multiattack。鼠疴魔进行三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:7(1d8+3)点穿刺伤害,外加3(1d6)点暗蚀伤害。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:5(1d4+3)点挥砍伤害。
暗蚀猛冲Necrotic Rush。(充能5~6)。鼠疴魔释放出一股自己的阴影虚影,向一处15尺锥体范围内的生物伸出黑暗之爪。该区域内的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,豁免失败者受到14
(4d6)点暗蚀伤害,豁免成功者所受伤害减半。
这种生物就像一只巨大的黑蟒蛇,皮肤冒着烟,有着一双白热化的蛇眼。
它自信地在空中滑行,就像在地面上一样。
痛苦之蛇Serpent of
Suffering。当一个民族、种族或物种正在经历痛苦时,阿尔奈蛇魔最常出现在那里,为了加速这一过程,阿尔奈蛇魔从深渊中迸发而出,在受灾的城镇的天空中留下了巨大的孔洞。它的唯一愿望是参与他人的痛苦,在折磨那些已经被悲剧困扰的人的过程中茁壮成长。疾病、不幸,灾厄和祸患都是阿尔奈蛇魔的餐铃。
吞食者Devourers。这些恶魔有着永不满足的胃口,据说一只阿尔奈蛇魔在几分钟内就能吃掉一群牛。最近没有吃东西的阿尔奈蛇魔变得虚弱和绝望。一些邪恶的魔契师与阿尔奈蛇魔签订协议,提供成堆的肉让其作为守护者或刺客。
恶魔的坐骑Demonic
Mounts。当战争肆虐深渊时,巨大的火蛇有时会成为强大恶魔的坐骑。一个深渊之主在滑行的阿尔奈蛇魔之上划过天空,除了最坚定的敌人之外,所有人都感到了恐惧。
护甲等级 17(天生护甲) |
生命值 212(25d10+75) |
速度 40尺,掘穴20尺,飞行40尺 |
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|
10(+0) | 22(+6) | 17(+3) | 9(-1) | 12(+1) | 10(+0) |
豁免 敏捷+10,体质+7 | |
技能 特技+10,察觉+5 | |
易伤 寒冷 | |
伤害抗性 非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍 | |
伤害免疫 火焰,毒素 | |
状态免疫 恐慌,中毒 | |
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉15 | |
语言 深渊语 | |
CR 9(5,000XP) | 熟练加值 +3 |
多重攻击Multiattack。阿尔奈蛇魔进行三次烈火尖牙攻击。
烈火尖牙Fiery Fangs。近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。命中:14(2d8+5)点穿刺伤害,外加3(1d6)点火焰伤害。
旺火Flare(特殊充能)。阿尔奈蛇魔让其过热,向外喷出巨大的能量,在其周围20尺内造成大爆炸。在该区域内的每个生物必须通过一次DC17敏捷豁免。豁免失败者受到22 (4d10)点火焰伤害和22 (4d10)点力场伤害并应击倒地。成功时,豁免成功者所受伤害减半,且不会倒地。旺火会点燃未穿戴或携带的易燃物品。使用旺火后阿尔奈蛇魔会陷入饥饿。如果它饿了,就不能使用旺火。
正在狩猎On the Hunt。当阿尔奈蛇魔看到一生物移动时,它可以向移动的生物移动至多20尺。如果它移动到该生物10尺内,它可以对该生物发动一次烈火尖牙攻击。
四环 咒法(妖精;吟游诗人,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S、M(一块肥皂和一滴油)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内的一个大型或更小的生物或物件周围产生一个闪闪发光的五彩气泡。气泡是一个半径5尺的球体,拥有10点生命值和与你的法术豁免DC相等的护甲等级。在你的每个回合开始时,气泡和其内容物会升高10尺,至多30尺。被困在气泡中的生物无法看到或听到气泡外的任何东西。且必须在其回合开始时进行一次感知豁免,否则就会被你和气泡魅惑,直到其下一回合开始,泡泡外的生物攻击泡泡前必须通过一次感知豁免,否则会被你和泡泡魅惑,直到其下一回合开始。
升环施法。当你用五环或更高环阶的法术位施展该法术时,每比四环高一环,便可额外创造一个泡泡。
四环 咒法(阈限;牧师,术士,法师)
施法时间:1小时
施法距离:10尺
法术成分: V、S、M(价值100gp的银锁扣或钥匙,施法时消耗)
持续时间:24 小时
你召唤出一个传送门或门道,将施法距离内一处可见未占据空间与物质位面或妖精领域fey realms中的精确位置--如米德加德、影域Shadow Realm或盛夏之地Summer Lands——一个你曾经待过的地方。传送门是一个半圆形的开口,直径在5到20尺之间,甚至可以是大树的树根或树枝下。你可以将入口朝向你选择的任何方向。在它出现的每个位面上都有正面和背面。 穿越传送门只能通过它的正面。 这样做的任何东西都会立即传送到另一个位面,出现在离传送门最近的未占据空间里,传送门会持续很长一段时间。
神祗和其他位面统治者可以阻止此法术创建的传送门在他们面前或在其领域内的任何地方开启。
升环施法。当你用五环或更高环阶的法术位施展该法术时可以使传送门在创建后持续一周,如果使用六环级或更高法术位施展的传送门是永久的,直到用法术光耀信标Radiant
Beacon(见下文)或祈愿术Wish 解除。
五环 变化(吟游诗人,术士,魔契师,法师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V,M(一颗动物牙齿和你的一滴血)。
持续时间:专注,至多1分钟
你选择施法距离内的一种生物令其被吞噬同类血肉的欲望所覆盖。目标必须通过一次魅力豁免,否则它的牙齿会变成针状,并且它能通过气味锁定150尺内的同类生物。轮到它的回合时,该生物必须以最快的速度向最近的同类生物移动。如果它在5尺内有着同类型的生物,它必须使用附赠动作对其进行啃咬攻击。目标熟练啃咬攻击,并造成伤害1d6+力量调整值的伤害。如果周围150尺内没有同类型的生物,它必须攻击距离它最近的生物。
在其每个回合结束时,以及每次受到伤害时,目标都可以重新豁免。如果豁免是由伤害触发的,则目标在豁免时具有优势。如果成功,法术结束,目标会中毒1小时。除非它是食人魔或来自食人文化。
五环 惑控(妖精;吟游诗人,牧师,圣武士)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,M(一顶月桂树叶制作的王冠)
持续时间:专注,至多1分钟
你创造了一个能干大事的生物,就像一名故事书中的勇士,同时让该生物的敌人值得英雄关注。你选择施法距离内一生物,在法术持续时间内,其在所有属性检定、攻击和豁免上具有优势。同时,攻击你目标的生物,或对源自你目标的法术或其他效应进行豁免的生物具有优势。非自愿目标需进行一次魅力豁免抵抗该效果。
升环施法。当你用七环或更高环阶的法术位施展该法术时,每比六环高一环,便可额外增加一个生物为目标。
五环 死灵(牧师,德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一滴血,一块肉和一撮骨粉)
持续时间:专注,至多1分钟
你选择施法距离内一可见目标消耗其血肉。你的目标在法术持续期间必须在其每个回合开始时通过一次体质豁免,否则受到3d8点暗蚀伤害。在此法术作用下,生命值降为0的目标在死亡豁免上具有劣势。如果你的目标死亡,你可以在你的回合以附赠动作将其复活为丧尸Zombie,并且只要你在它60尺内,你就可以在随后的每个回合使用一个附赠动作来精神指挥它。如果你因多次施放此法术或类似法术(如活化死尸Animate
Dead )而命令多个不死生物,你可以使用相同的附赠动作同时命令其中任何一个或所有亡灵生物,对每个亡灵生物发出相同的命令。你决定该生物在下一回合将采取什么动作以及它将移动到哪里,或者你可以发出一般命令,例如守卫一个特定的房间或走廊。如果你不发出命令,该生物只会自卫敌对生物。一旦接到命令,这种生物就会继续执行,直到任务完成。
该生物在你的控制下24小时,之后它将不再服从你给它的任何命令。若要继续控制该生物24小时,你必须在当前的24小时时段结束前使用一个五环或更高的法术位。
升环施法。当你用七环或更高环阶的法术位施展该法术时,你的目标在其每个回合开始时受到6d8点暗蚀伤害,如果它死亡,则以食尸鬼Ghoul的形式复活。当你用9环法术位施展该法术时,你的目标在其每个回合开始时受到9d8点暗蚀伤害,如果它死亡,则以妖鬼Ghast的形式复活。
五环 惑控(妖精;吟游诗人,魔契师)
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径20尺)
法术成分:V,M(一张卷轴,包含已经准备好的一段演讲)
持续时间:专注,至多10分钟
你讲述的故事蜿蜒曲折,充满了旁白和离题,以至于听众都不知道故事的重点在哪里。任何陷入耳聋或无法被魅惑的生物都免疫此法术的效果。
你选择距离你20尺内任意名生物,他们被迫停下手中的工作,聆听你的故事。当他们被你的话所吸引时、它们会在智力(调查)和感知(洞悉和察觉)检定中自动失败,且他们在这些技能上的被动检定结果会变为0。生物可以选择离开你的表演,但必须先通过一次感知豁免,否则会陷入昏迷1分钟。如果你失能或不再说话,此法术就会终止。
五环 惑控(妖精;吟游诗人,牧师,德鲁伊,游侠)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:24小时
如同法术迷失Lost(见上文)一样,除了目标会忘记所有导航技能和地标外,目标会被迫四处游荡(仅在自卫时攻击)。16小时后,目标可以 进行另一次感知豁免。 如果失败,生物就会陷入开始一场精疲力竭的长休。
移除诅咒Remove
Curse或高等复原术Greater Restoration会终止此效果。
升环施法。当你使用六环或更高的法术位施放此法术时,每比五环高一环便可额外指定一名生物为目标。这些生物必须相距在30尺内。如果你使用了七环或更高的法术位施展该法术,目标会在第二天经历该法术、醒来后进行一次感知豁免继续游荡。 如果你使用九环或更高的法术位,目标会在一周内的每天经历此法术,持续一周。
五环 塑能(遥辉;德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径5尺)
法术成分:V、S、M(一片琥珀)
持续时间:专注,至多一分钟
一道光柱从空中落下,填满你所在的方格周围5尺内的区域。区域内的其他生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败的生物会受到4d8点光耀伤害并目盲到你的下一回合开始。豁免成功者所受伤害减半且不会目盲。不死生物和泥怪在此豁免中具有劣势。
法术持续时间内,一道绚丽的光柱会在你周围闪耀,并随你移动。它提供半径10尺的明亮光照和该范围外20尺的微光光照。该光照是阳光。
该法术的光线在夜间可从10里外的地方看到,在黄昏时可从5里外的地方看到。
六环 咒法(德鲁伊,法师)
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你召唤一个挑战等级为7或更低的巨人生物,出现在施法距离内一处可见的未占据空间。当他们的生命值降至0或法术结束时,巨人就会消失。巨人对你和你的同伴友好。巨人需投掷先攻,它有自己的回合,服从你的任何口头命令(不需要你的任何动作),只要这些命令不违背其阵营。如果你不发出任何命令,它会保护自己免受敌对生物的攻击,否则不会采取任何动作。
如果你的专注被打破,巨人不会消失。相反,你失去了对巨人的控制,它变得对你和你的同伴充满敌意,可能会攻击你。不受控制的巨人不能被你解散,它在召唤后1小时消失。巨人的具体数值由DM掌握。
升环施法。当你用七环或更高环阶的法术位施展该法术时,每比六环高一环,可召唤的最高巨人挑战等级加1。
六环 变化(德鲁伊,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一块花岗鹅卵石)
持续时间:专注,至多1分钟
当施展该法术时,你和你选择的施法距离内的三名生物必须通过一次体质豁免,并且在该法术生效时,在其每个回合开始时再进行一次体质豁免。豁免失败的生物会被束缚。若三个目标生物之一未能通过此豁免,且另两个初始目标若在豁免失败者30尺内也需再次进行豁免。一个被束缚的目标需在其每个回合继续重复豁免,每次豁免失败都会令其情况恶化:
受影响的回合数 | 状态 |
---|---|
1(即施法回合) | 束缚 |
2 | 失能 |
3 | 震慑 |
4 | 麻痹 |
5 | 石化(变成石头) |
六环 死灵(牧师,德鲁伊,魔契师,法师)
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身(半径30尺)
法术成分:V、S、M(一小撮灰沙和一片骨头碎片)
持续时间:立即
你能从垂死的生物身上获取生命力,并用它来增强你施放的下一个法术。你的目标必须生命值为0且濒死,或必须在上一轮中死亡。如果目标濒死,则必须通过一次体质豁免,否则死亡。你下一次施法时,你获得1d10+你的施法属性调整值点临时生命值。你还可以选择以下效果之一,受该法术影响的目标会受到额外效果。如果你在施展该法术后1分钟内没有施放其他法术,该效果就会消失。
七环 死灵(仪式;吟游诗人,术士,法师)
施法时间:10分钟
施法距离:自身(半径30尺)
法术成分:V、S、M(一块丝质手帕)
持续时间:10分钟
此法术能将一片腐肉地变成一场充满力量的盛宴。在持续时间内,你选择的任意生物都可以食用任何生物的腐肉。当法术持续时间结束时,如果一个生物在整个持续时间内都吃了腐肉,其会恢复10d6点生命值,恢复一半已消耗的生命骰(至少1)。移除其一半的力竭等级(至少1)并获得完成一次短休的所有好处。生物必须在法术结束时通过一次体质豁免,否则陷入中毒1小时。
升环施法。如果使用9环法术位施展该法术,受影响的生物会移除所有力竭等级并恢复所有消耗的生命骰。
七环 变化(牧师,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一撮来自沙漏的沙子)
持续时间:专注,至多1分钟
你能迅速降低目标的年龄。选择施法距离内一生物。在施法时,以及在你的每个回合开始时、你的目标必须进行一次体质豁免、若豁免成功,其年龄会减少1d4+1岁,如果失败则减少1岁。目标一旦降到婴儿期,就会停止衰老过程。被减龄的生物会保留其所有记忆、属性值和特性,但每减龄5年就会获得1层力竭,中型生物不能使用带有重型属性的武器。降到婴儿期的中型生物不能挥舞武器或使用工具。 如果法术在1分钟内结束,目标恢复到其真实年龄。否则,目标会永久降为新的年龄。移除诅咒Remove
Curse或高等复原术Greater Restoration可将生物恢复到其真实年龄。
如果你失去了对本法术的专注,你就会获得等同于目标从该法术获得的等额力竭等级。
七环 塑能(牧师,德鲁伊,法师)
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术成分:V、S、M(一瓶暗影)
持续时间:专注,至多1分钟
你选择施法距离内地面上可见一点的,法术持续期间,黑风和暗影物质流以该点为中心,在半径100尺的范围内呼啸着改变地形,有时还会淹没该区域内的生物。
该区域变为困难地形。每个触碰该区域的生物都必须进行一次体质豁免。若豁免失败,则该生物提升一级力竭。当你施展此法术时,以及在专注此法术的每个回合结束时,该区域地面上的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。 豁免失败的生物会应击倒地。
黑檀之潮会在法术结束前在你的每个回合开始时对该区域内任何与地面接触的建筑物造成30钝击伤害。如果建筑物的生命值为0,则会沉入地底,被影域吞噬。建筑物内的任何生物必须进行一次体豁免,豁免失败的生物会受到2d12暗蚀伤害,倒地并陷入目盲一轮。豁免成功者所受伤害减半且不会目盲和倒地。
此法术会根据该区域的地形而产生额外效果,由DM决定。下列效果中,一次施展的“黑檀之潮”的效果不能超过两种。
丘陵和裂谷Hills and
Hollows。 在你施法后的你的下一个回合开始时,地面上升或下沉。 这些变化以山丘、断层(新的悬崖)或空洞。一共有 1d4个这样的山丘、断层或凹洞在地点生成。 空洞或断层会导致建筑物自动坍塌(见上文)。空洞或山丘可以改变当地水流,如护城河、溪流或湖泊。
河流、海岸和水域Rivers, Shores, and Waters。 该地区的水流可以沿用原来的河道(如扭弯),或被卷入新的河道。 施法后只能改变一种水的要素。(例如,你不能同时改变一片湖泊和一条溪流)。
暗影泥沼Shadow
Mire。 受术范围内的所有地面在法术持续时间内变成暗影泥沼shadow mire(见第五章)。
七环 惑控(妖精;吟游诗人,魔契师)
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径20尺)
法术成分:V,M(一条灰色缎带)
持续时间:专注,至多1分钟
以你为中心半径20尺内在你施法时所有生命值低于你的生物都会被魅惑跳起曳步舞。任何无法被魅惑的生物都对该法术的效果免疫。受影响的生物移动速度减半,不能使用反应,且在其回合内只能进行一次武器或法术攻击。在其回合开始时,一个在该区域内的生物可以选择受到1d4级力竭来结束此法术对自身的影响。从该法术中获得力竭等级的生物可以在完成一次短休后清除所有这些力竭。
八环 变化(遥辉;吟游诗人,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一块来自影域Shadow Realm内被落在太阳下的鹅卵石)。
在法术持续期间,在你的每个回合结束时掷一颗d20。结果为1-10时,你会变成一个由纯粹灼热的光组成的人形生物。结果为11-20时,你会变成一个由刺骨的暗黑组成的人形生物。在这两种形态下,你都免疫非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害,攻击你的生物在攻击检定上具有劣势。无论哪种形态,你都可以获得额外的好处。
在光明形态下:你散发出半径60尺的明亮光照和该范围外60尺的微光光照,你免疫火焰伤害,对光耀伤害具有抗性。每回合一次,以一个附赠动作,你可以传送到你的光照范围内一处可见未占据空间。
在黑暗形态下。你免疫寒冷伤害,对暗蚀伤害具有抗性。每每回合一次,以一个附赠动作,你可以选择距离你30尺内至多三个大型或更小的生物。每个目标必须通过一次力量豁免,否则被你直线推离/拉近你20尺(由你选择)。
八环 惑控(吟游诗人,术士,法师)
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一片粉玫瑰花瓣)
持续时间:专注,至多1分钟
你切断了目标之间的友谊和感情。你选择施法距离内两个可以看到你并听到你的生物。每个目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败的目标必须使用其移动力和动作向该法术的另一个目标移动并攻击。如果一个未受该法术影响的目标移动到施法距离之外,另一个目标必须尽一切努力找到并攻击它。在目标每个回合结束时,若一个目标看不到另一个目标,则可以重复本豁免,豁免成功则解除控制。