战俑附件
战俑是活着的构装体。卡尼斯家族设计了很多可以直接与战俑身体结合起来的魔法物品。附件在安装到战俑身上后,除非该战俑自愿,否则无法被移除。
臂刃是卡尼斯家族出产物品的范例。而指导附件是在希恩德瑞克发现的奇物。以下只是世界中能够见到的附件中很小的一部分。
臂刃
Armblade
武器(任意单手武器),普通(需同调)
臂刃是一种设计上是为了与战俑前臂进行结合的武器。只有战俑才能安装和同调臂刃。除非你自愿,否则安装在你手上的武器无法被缴械或从你身上移除,但是当你把武器装在你手上时,你不能用那只手做其他的动作。你能花费一分钟的时间来结束同调并取下臂刃。
臂刃在克服伤害抗性时并不被视为魔法物品。但是任何魔法武器都能被制作成臂刃,所以你有机会获得一把恶毒臂刃或斩首臂刃。
指导附件
Docent
奇物,珍稀(需同调)
指导附件是一个直径约2英寸的小金属球,上面镶嵌着一些龙晶。尽管它有着强大的魔法灵光,但没有明显的能力。如果你是一名战俑,那么你能够与指导附件同调,这时球体就会嵌入你的胸膛并活化——字面意思上的活化。
指导附件是一种智能魔法物品,设计上用来为安装了它的战俑提供建议和帮助。一个典型的指导附件的智力属性为16,感知和魅力属性为14。如果你与指导附件相同调,它就能以心灵感应的方式与你交流,并能通过你的感官感知世界。指导附件的基础功能是充当翻译。所有的指导附件都懂通用语和巨人语,而且指导附件懂最多四种语言。其他两种语言比较常见的选择是精灵语和龙语。如果一个指导附件懂的语言少于六种,那么它在接触到这些语言后就可以在自己的系统中加入新的语言。所以,在一个在希恩德瑞克发现的指导附件可能从来没有遇到过矮人,但是在科瓦雷花了一段时间研究矮人之后,它就能学会矮人的语言。
此外,指导附件还有以下特性中的三项。
·
能够随意施展侦测魔法
· 能够随意施展侦测善恶
· 能侦测到任何针对战俑宿主的预言术或探知。
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智力(奥秘)+7
· 智力(历史)+7
· 智力(调查)+7
· 智力(自然)+7
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感知(洞悉)+6
· 感知(察觉)+6
·
指导附件能够对战俑宿主以+7加值进行感知(医疗)检定。如果宿主陷入昏迷,指导附件会自动在每一轮中尝试稳定伤势。
你能在自己的回合以一个附赠动作来请求指导附件代表你使用它其中一项特性。在使用技能时,会使用指导附件的加值;你的属性和熟练对结果没有影响。这些特性都是在指导附件的控制之下,如果你和你的指导附件关系不好,它可能会拒绝帮助你,或者对它得到的信息撒谎。然而,如果你善待你的指导附件,它能够成为一个有用的盟友。
指导附件的起源是一个很大的谜。卡尼斯家族在30年前创造了第一个战俑。但这些指导附件却来自遥远的希恩德瑞克,而且看起来有几千年的历史。它们原本是适配于其他构装体的吗?还是说,现代战俑是对古代技术的再诠释?由于指导附件们声称已经忘记了他们的创造者,所以这仍是一个有待解开的谜团。虽然指导附件来源于希恩德瑞克,但其中有一些已经由探险家带到了科瓦雷,所以在五国中还是能够遇到它们的。
魔杖插槽 Wand
Sheath
奇物,普通(需同调)
魔杖插槽在设计上需要与战俑前臂进行结合才能使用。只有战俑才能安装和同调魔杖插槽。除非你自愿,否则安装在你手上的魔杖插槽无法从你身上移除。你能花费一分钟的时间来结束同调并取下魔杖插槽。
你能以一个动作把魔杖装进插槽中。当插槽内安装了魔杖后,你将获得以下好处:
·你能以一个附赠动作将魔杖收进前臂,或者从前臂中伸出来。当魔杖被收进前臂时,它无法被损坏或移除。
·当魔杖伸出时,你可以像握着它一样使用它,但你的手仍然能够自由地进行其他动作。
·如果插槽中的魔杖需要同调,你必须在使用它之前与魔杖相同调。不过,魔杖插槽和其中的魔杖在计算你能同调的最大物品数量时,被视为一个物品。如果你把魔杖从插槽中取出,你马上就会失去对魔杖的同调。