活化法术 Living Spells
在造成哀伤故地Mournland的魔法浩劫下出现的所有异常事物中,活化法术的诞生大概是最神秘的。因某些未知的原因,终末战争残余下来的强大魔法力量有时会导致法术效应获得心智。一只活化法术看上去与普通版本的法术效应别无二样,但它们的魔法能量似乎能一直存在下去。
哀伤故地,以及其他那些因终末战争而被摧毁的地区,活化法术游走于那方土地之上。尽管他们它们不需要饮食,能从环境中以某种方式获取魔法能量以维持生命,它们也会用自己那腐化的魔力无差别无理由的攻击任何它们遇到的生物。
构装本质Constructed
Nature。活化法术不需要呼吸、吃、喝、与睡眠。
定制活化法术 Customizing a Living
Spell
活化法术有无数种,本表格提供的便是三个范例。活化法术通常由塑能学派的法术与咒法学派的法术之中诞生。若想制作其他法术版本的活化法术,请看向法师法术列表,选择一个至高5环的、可造成伤害的、塑能学派或咒法学派的法术。然后,根据选择法术的环阶,找到“活化法术客制”表格中的对应活化法术数据。
活化法术客制
法术环阶
使用数据 1~2
活体燃烧之手 3~4
活体闪电束 5
活体死云术
然后,对活化法术进行定制,对其数据面板作出以下改动:
伤害免疫Damage Immunity。将该法术的伤害免疫项,改为新法术所造成一种或多种伤害的类型。
魔法打击Magical Strike。将法术打击的伤害类型改为新法术可造成的一种伤害类型。
法术模拟Spell Mimicry。将法术模仿的效果改为新法术的效果。如果新法术需要豁免检定,则使用替换法术中的法术豁免DC;如果新法术涉及攻击检定,则使用魔法打击动作项的攻击加值。
例如,如果你用火球术(一个3环法术)制作活化法术,你需要以活体闪电束为基础进行修改:活体火球术免疫火焰伤害,而非闪电伤害;魔法打击动作造成火焰伤害;且法术模仿动作项将复制 火球术fireball。