哀伤故地冒险 The Mournland Adventures

曾经,塞尔比它在伽利法王国的兄弟国家更耀眼。它是王国财富的中心,是艺术和奥秘成就的纪念碑,也是伟大的学习中心所在地,在这里,卓越的魔法、建筑和奇械大师们在他们的技艺前沿传授知识。这里也是卡尼斯家族及其庞大的铸造厂的所在地:有些建在山上,有些建在山里,有些优雅地横跨峡谷,还有一些建在地下深处的巨大迷宫里。

今天,这一地区在科瓦雷到处都是溃烂的伤口。一堵雾墙包围着一片扭曲成奇怪可怕形状的土地。塞尔曾被称为伽利法的宝石。 而现在只是哀伤故地。

柯兰堡文摘:塞尔大灾变! Newspaper: Cataclysm in Cyre!
昨天,一场来路不明的魔法灾难吞没了塞尔,把一个世纪的战争带到了一个爆炸性的高潮。一百多年前,当嘉奥特国王的孩子们开始为继承权而争吵时,他们肯定没有预料到米珊恩皇后的家会被恐怖吞没。我们的记者仍在仔细审查所发生的事情,但很明显,在现实的时间点上,美丽的塞尔,伽利法的珠宝,已经消失在一团翻腾的死灰色的薄雾后面。

哀伤
没有人知道发生在时间 994 YK 欧卢恩 20 ,的事情的原因。 尽管它已伤痕累累,但塞尔顽强抵抗。 最近,塞尔士兵已经深入坎纳斯的领土,并坚守阵地,抵抗来自布鲁兰和瑟雷恩的联合部队。

然后一切都结束了。

有些人说,死灰迷雾始于米卓,最初从弗米谢 Vermishard 的皇家宫殿流出。另一些人则发誓说,这场灾难始于卡尼斯要塞。我们所知道的是,迷雾迅速蔓延到整个王国,改变了被困在其中的土地和生物。超过一百万人死于这场哀伤,包括几乎所有的塞尔居民。 雾越传越远,越传越慢,边境地区的一些人听到灾难的消息,及时逃离。还有一些人幸存下来,因为他们已经越过了塞尔的边界; 薄雾在离驻着布鲁兰前线的塞尔士兵营地只有几尺远的地方停了下来。虽然绝大多数在哀伤中死去的人,但仍有成千上万的人幸存了下来。大多数人对这一事件没有清晰的记忆,也没有解释为什麽他们能幸免于难。迷信的说法是,这些人被诅咒了,任何受哀伤之苦的人现在都是黑暗的代理人。 (更多关于哀伤对角色影响的细节,请参阅这本书的前言。)

在哀伤之后的几天里,许多人认为雾会继续扩散。穿过边境稳定的增加越来越明显,深刻的恐慌慢慢变成了好奇。在过去的四年里,人们因为各种原因冒险进入雾中。 一些人试图掠夺伽利法这个最富裕国家被遗弃的宝藏。另一些人希望找到失去的亲人,或者对这场灾难做出解释。这些探险者中很少有人回来了,而那些幸存者都诉说了土地受到不可预知的方式扭曲的故事。

哀伤故地的环境
导致哀伤日的奥秘能量和残留在塞尔中的奥术能量是神秘和不可预知的,所以它们可以成为你想在游戏中带来的任何奇异魔法效果的原因。

在哀伤日之前绘制的塞尔地图如今用处有限。 灰色迷雾后面的土地已经扭曲变形,即使一个人在荒原上跋涉,距离似乎也在扩大和缩小。 因此,任何感知(生存)检定或使用导航工具进行的任何检查都有劣势的。

彷佛导航的困难还不够糟糕似的,冒险者还必须带着自己的补给进入哀伤故地,除非他们想冒着吃受污染的食物和水的危险。

地形特徵
哀伤日重新定义了塞尔的地理位置。大灾难抬高了土地,吞噬了湖泊,移动了整个城市。在一些地区,土地被撕裂和挖开,就像被某种巨大的野兽。在另一些地方,它变成了彩色玻璃或半流质污泥。一处的树木变成了水晶玛瑙;另一个地方的花在微风的吹拂下开始发出诡异的嗡嗡声。在哀伤故地的土地之上,一切都已今非昔比;整个大地都是哀伤的灾难留下的伤疤。

迷雾墙. 哀伤故地的边界被一堵厚厚的灰色雾墙所界定,雾墙高达数千尺,形成了一个天棚,甚至从上面都能看到被摧毁的王国。

被雾覆盖的地区是一个阴暗、沉闷的地方,没有生命、阳光和声音。雾墙的厚度从几百尺到五里不等。徘徊在雾中的旅客有一种越来越强烈的幽闭恐怖症和绝望感。人们很容易在浓雾中迷失方向,有些旅行者绕着圈子转来转去,在雾中找不到路,或者在外面找不到路,直到他们的食物或水耗尽,或者在某种突变的恐惧中跌跌撞撞地走到路上。为了避免在迷雾中迷路,必须进行 DC 15 感知(生存)检定。(参见《地下城主指南》第五章中的“迷路”。)

一片一片的迷雾和不那麽沉重的浓雾点缀在哀伤故地的内部,但是迷雾最严重的影响仅限于边境地区。

发光裂缝. 哀伤故地的北部主要是地面上的一个大裂缝,发出一种冷紫色的光。 这种超自然的光芒从发光的深坑深处发出,深坑位于地表之下,其源头尚未确定。游荡在哀伤故地的异怪似乎被吸引到了这个地方,而那些在发光裂缝附近待了很长时间的怪物则进一步变异,变得比以前更加扭曲和畸形。

深红色的水. 在哀伤之前,塞尔东部的一股泉水注入奔流的河流,这条河流沿着一条短而肥沃的道路向南流到乌贼湾 Kraken Bay。 奔流的河床现在和其余的荒地一样乾燥贫瘠,泉水的位置以深红色的湖水为标志,这是一个死气沉沉的血色液体湖。

深红色的河岸上散落着动物和旅客的遗骸,他们误入了这片不毛之地,想要喝一口湖里的水解渴。湖底是东森泉镇 Eastwood Springs 的废墟,这里曾是塞尔人的休闲胜地。到目前为止,还没有人足够勇敢或愚蠢到去深红色的水中寻找丢失的宝藏。

不寻常地点. 在比上述主要特徵规模小的地方,哀伤故地的探险者可能会遇到任何具有奇异魔力的地貌。不寻常地点表提供了一些想法。

不寻常地点

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地点

1

一池发光的水坐落在一个荒废的村庄中间。只要往水裡一看,就能看到那些早已死去的村民们和谐快乐地生活著的短暂映像。

2

在一场嘉年华会的废墟中间,矗立著一架保存完好的旋转木马。 如果角色骑著旋转木马,这样做的人会看到塞尔的幻象,就像终末战争之前一样。

3

森林裡所有的树木和植物都变成了有血红色斑点的光滑的白色石头。

4

角色前的战场没有尸体,只有成千上万名失踪士兵的衣服和武器。

5

破碎的士兵尸体散落在战场上,无法分解。

6

角色会找到殒落的战俑巨像(在本节的后面部分进行介绍)。

哀伤故地的生物
许多动物被哀伤当场杀死。其他的随着土地的变化而变异。有时结果是一种全新的生命形式;任何之前未被发现的怪物都可以作为哀伤的衍生出现。其他生物在进行某种改变的同时,还保持着它们原来生理机能的外表。怪异突变表提供了修改现有怪物以反映这一现象的选项。

大多数战俑都没有受到哀伤的影响,整个种族似乎对困扰着哀伤故地的许多挥之不去的影响免疫。因此,那些追随刀锋统主的战俑们构成了在哀伤故地最接近类人社会的东西。 类似地,魔像和其他构装体在很大程度上不受哀伤的影响。

哀伤对现存的亡灵没有影响,大灾难发生时,大量新的亡灵出现了。各种各样的灵魂(如鬼魂 ghosts 和幽灵 specters)在他们死去的地方附近徘徊,而丢弃在废弃战场上的尸体可能会在有生物靠近时起来继续战斗。这些实体中有些类似于亡灵,可能会在哀伤故地以外的地方遇到,但另一些有变化,与他们死亡的不寻常方式有关。 你可以使用怪异突变表来生成一些细节。该表中的许多突变可能会使生物的挑战等级增加 1 或 2。 使用《地下城主指南》第九章中的指南来决定它的挑战等级是否应该增加以及增加多少,或者你可以根据自己的意愿简单地增加 1 或 2 。

许多哀伤故地生物的突变纯粹是表面的,不会改变它们的属性块。 例如,一个人可能有像宝石一样的眼睛,或者可能在皮肤或毛皮上显示发光的图案。

怪异突变

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突变

1

这种生物已成长到不寻常的大小。你可以使用《地下城主指南》中的指南设置它的新尺寸并改变它的统计数据,或者对它应用变巨/缩小术 Enlarge/Reduce 法术的变巨效果。

2

这种生物已经发展出了魔法的伪装。它获得了隐匿技能的熟练,并且拥有变色龙的皮肤特徵:它在进行躲藏的敏捷(隐匿)检定上有优势。

3

该生物的身体被注入了一种能量:强酸、冷冻、火焰或闪电(你选择,或随机决定)。它的近战攻击造成该类型的额外 1d6 伤害,并且它有元素躯体的特徵:一个生物用近战攻击接触它或击中它,并且在 5 尺即会受到该类型的 5 (1d10) 伤害。 你可以调整这些伤害数值以适应该生物的挑战等级。

4

该生物具有魔法抗性特徵:它在对抗法术和其他魔法效果时具有豁免检定的优势。

5

这种生物有一种超自然的能力来治疗它的伤口。它有再生的特徵:它在回合开始时获得的生命值等于它的一个生命骰的最大值。 如果它受到强酸或火焰伤害, 这个特性在生物的下一个回合开始时不起作用。 (一个特定的生物可能会受到不同类型的伤害。)该生物只有在回合开始时生命值为 0 且不能再生时才会死亡。

6

这个生物有两个头。如果它有一个撕咬攻击,它可以使用多重攻击来以一个动作来进行两次撕咬攻击。 (如果它已经有多重攻击,它会在攻击中额外增加一次撕咬攻击。) 它也获得了双头的特徵:它在感知(察觉)检定以及对抗目盲、魅惑、耳聋、恐惧、震慑和昏迷的豁免有优势。

魔法影响
哀伤的灾难改变的不仅仅是景色和生物。这场灾难造成了魔法的局部改变。在一些地方,魔法几乎不起作用,或者某些魔法功能被扭曲了。在其他地方,法术在施放的那一刻就会持续存在,并且开始表现得好像它们是独立的、有生命的生物。

关于哀伤故地的一个常见的误解是治疗法术不起作用。 事实上,治疗法术在死灰迷雾中会受到阻碍,有时在其他地方也会受到阻碍,使得施法者很难有效施法。 因为很少有探险队能穿越迷雾,所以人们普遍认为,整个哀伤故地都是无法治疗的。

环境因素影响提供了一些关于怪异魔法的建议,这些魔法可能会遍及哀伤故地的一小块或大片区域。影响可能从一天到另一天甚至一个小时到另一个小时。

环境因素影响

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影响

1

治疗法术在这里受阻。任何恢复生命值的法术,其施法等级都比所消耗的法术位低一级。使用 1 级法术位施放的法术不会恢复生命值。

2

施法的角色必须对自己的豁免法术 DC 进行一次体质豁免。 失败时,该角色受到等同于该法术等级的精神伤害, 并获得一级力竭。

3

任何在该区域死亡的中型类人生物都会在下一轮开始时复活为 僵尸zombie(由 DM 控制)。

4

该地区受到沉默术 silence 的影响。

5

每一个进入该区域的生物都会受到一个变巨/缩小术 Enlarge/Reduce 法术的影响,每种效果的机率相同。 效果持续到该生物离开该区域。

6

引力减弱了。生物可以在任何方向上跳跃两倍于正常距离的距离,而且每样东西的重量都是它实际重量的一半。

7

所有的生物都和该区域内的其他生物有心灵感应。

8

在该区域施展 1 级或以上法术的生物将触发在《玩家手册》第三章中的「狂野魔法浪涌」。

地点与废墟
在所有的怪异和可怕的景象的哀伤故地,也许最大的悲剧是代表曾经辉煌城市的塞尔废墟。 一些被夷为平地,而另一些则被怪异地保存着,没有生命,却安然无恙。 在一些地方,前居民遗留下来的宝藏等待着被发现,而在科瓦雷的许多人都因为各式各样的原因渴望得到这些战利品。

战场与废墟领域
在终末战争中,从第一次大规模战役 - 895 YK 的埃斯顿围城战 - 到在赛伦路上的持续战斗,都发生在这里。 在这片哀伤故地之上,无论是古代的还是近代的战场,都像敞开的坟墓一样,昭示着战争的恐怖。在一些地方,在哀伤日作战的军队变成了固定的石像。其他的则变为结晶或化为灰烬。

在哀伤日那天,瑟雷恩和布鲁兰的联军与人数上占优势的塞尔军队交战的地方,在哀伤故地西南的赛伦路周围的废墟上,倒下的士兵就像他们倒下时一样被保存下来,没有腐烂或腐败的迹象。成千上万的尸体散落在战场上,有的脸朝下倒在泥土里,有的死气沉沉地盯着灰色的天空。即使是经验丰富的寻宝者也不愿进入这片废墟。

埃斯顿 Eston
卡尼斯家族诞生于埃斯顿,他们的努力使这座城市变成了一个奇之地。 发条鸟栖息在覆盖着钢铁树皮的银色树上歌唱。空中客车载着铁匠和魔匠师从一个铁匠铺来到另一个铁匠铺,一个彩虹色的圆顶保护着这座城市免受风暴和狂风的侵袭。在卡尼斯创造熔炉的试验场,新生战俑们学习了战斗技能,为他们的现役做好了准备。

埃斯顿一开始是一个成功的采矿定居点,从附近的山上开采铁和稀有矿石。 这里的卡尼斯奇械师们利用这些资源,花了几十年的时间研究各种各样的人工生物,最终催生了战俑。

由于这些奇,埃斯顿对希望进入卡尼斯家族宝库的寻宝者有不可抗拒的吸引力。 然而,报告显示,它已经成为一个奇怪和致命的地方。据说这座城市被活化咒语占领了。 除了破坏性法术的残余(参见第六章的“活化咒语”),还有一些奇怪的现象:活的火焰沿着街道蔓延,附在路灯柱上,从陌生人那里逃走,活的占卜法术移动并闪烁,在他们无定形的皮肤上呈现出遥远的景象。

埃斯顿以其钟表式的动物园和钢铁花园而闻名,钢铁花园展示了卡尼斯家族几个世纪以来的建筑和矮人的发展历程。这些生物被哀伤扭曲,变成了致命的怪物。故事讲述了一个巨大的蛇发女妖魔像,一群长着剃刀般翅膀的银鸣鸟,以及许多其他同样奇怪的事情。

梅肯与玻璃高原 Making and the Glass Plateau
许多人认为,这座城市是造成哀伤咏叹的中心。大灾变重塑了城市周围的地形,形成了被称为玻璃高原的伟大高地结构。

玻璃高原大部分是平滑平坦的,虽然锯齿状的尖刺和尖塔从地面上看似随意地伸出来。 高原的中央部分是黑曜石,在黑暗的深处有时可以看到火焰的光芒。在靠近高原边缘的地方,玻璃的颜色变得更浅,也更透明了,沿着边缘的锯齿状悬崖,玻璃呈现出近乎苍白的颜色。 玻璃高原上寸草不生, 锯齿状的山峰和平坦的原野上也鲜有生物出没。

梅肯的废墟仍然可以透过玻璃高原的黑曜石平台窥探。那些相信哀伤咏叹是从这里开始的人也期待着创造龙纹是解开它的起源之谜的地方。一个秘密的卡尼斯设施应该位于城市的地下深处。

米卓 Metrol
这个城市曾经是塞尔的首都。如今,它空无一人,似乎在塞尔河 Cyre River 边等着它的人民回来。大都会的部分地区已经被摧毁,他们的建筑被摧毁和倒塌,无论什麽力量摧毁了这个国家。这座城市的其他部分幸免于难;除了人的消失和笼罩在该地区上空的薄雾,它看起来很像塞尔陷落之前的样子。都市的白天是安静的,但是夜晚却给街道带来了嘈杂的混乱和暴力-晚上,畸形的怪物从它们的巢穴里出来,在它们互相寻找食物的时候徘徊和哭泣。

哀伤故地反派
很少有人有理由在哀伤故地附近逗留。其中的例外是那些寻求掠夺失去的塞尔的财富,如伊卡打捞团 Ikar’s Salvage (描述如下)。这些寻宝猎人也是一种有趣的反派, 他们今天与冒险家联手, 明天又背叛冒险家。

除了这些打捞者之外,刀锋统王(在本章前面和第六章中有更详细的描述)是哀伤故地的主要力量。 哀伤故地反派表暗示了其他可能的邪恶计划和与哀伤故地有关的影响。

哀伤故地反派

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反派

1

刀锋统主维持着一个拘留中心,在那里他的军队捕获了一些冒险家和打捞者,并对他们进行实验。

2

贝拉希拉邪教的首领,众目之王,用异变魔做的触须撕下受害者的眼睛,并将其附在信徒身上。

3

卡尼斯家族的一位有权势的成员希望在这片哀伤故地之上找到一些东西,来保证她家族的优势地位。

4

一个坎纳斯骸骨骑士想要从哀伤故地的尸体中唤醒一支不死军团。

5

罗刹的任务是解救一个被困在哀伤故地某处的沙石旋风中的邪魔霸主。

6

砂主的仆人收藏了大量的头颅,并继续从他们的大脑中汲取知识。

冒险与遭遇
与大多数到哀伤故地探险的打捞者和寻宝者不同,一些人怀着良好的意愿进入了翻腾的迷雾。这些冒险者大多是流离失所的塞尔人,或者被这些人雇佣,从希望找回家族传家宝的普通人到希望找回失落的塞尔王冠的欧捷夫王子的仆人。

其中的两个龙纹家族,欧瑞恩和卡尼斯,也在调查哀伤故地的废墟中有既得利益,并且经常雇佣冒险家来追求这些利益。 欧瑞恩家族希望恢复穿越哀伤故地的闪电列车轨道路线,这将重新连接科瓦雷的西部和东部。卡尼斯家族想要从它在哀伤日失去的创造熔炉、铸造厂和秘密实验室中找回商业秘密、实验人工制品和魔法物品。

哀伤故地冒险引子表包括一系列潜在的机会,可以带领一组冒险家进入哀伤故地。

哀伤故地冒险引子

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冒险引子

1

一个护门者德鲁伊想要一个来自玻璃高原的岩石样本。

2

来自卡尼斯家族的一名魔匠师想让队伍护送他去一个战俑巨像那里。 魔匠师想要在无耻的费奥兰特工行动之前从巨像那里夺回指导附件 Docent 网络。

3

在弥留之际,这位有远见的艺术家透露他在米卓设计的闪电列车站,原来的办公室里的一盏灯里藏了一张藏宝图。

4

一个富有的怪人要求队伍的人到哀伤故地从他原本的庄园去取回他最珍贵的财产(一封爱人的信,一只机械毛虫,或者任何你设计的东西)。

5

一位年轻的塞尔圣骑士郁郁寡欢,因为在哀伤日那天,她离开了塞尔去执行任务,也没能和家人道别。她渴望取回她父亲的剑。

6

一位年长的骑士最后一次系上他的盔甲,这样他就可以骑着马进入哀伤故地,在战场上死去,他的同伴们在那里死去,他说着 “我本该在那里”。

遭遇与饰品
哀伤故地是一个危险的地方,充满了奇异的、无法解释的、往往是局部的魔法效果-在这个地方什麽事情都可能发生。 哀伤故地遭遇表和哀伤故地饰品表提供了一瞥怪奇的机会,可能发生在冒险家他们旅行中遇到的塞尔的废墟。

哀伤故地遭遇

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遭遇

1

队伍上出现了他们未来自我的闪烁影像,他们拼命地想要交流,但他们的信息被曲解了。

2

该队伍遇到了一个因为了解太多关于家族的秘密研究,被卡尼斯家族刺客谋杀的还魂 Revenant。 角色可以通过承诺帮助她复仇来安抚她。

3

一只小猫在中空的木头里喵喵叫。在被释放后的几个小时内,它就会成长为成年的位移兽 Displacer Beast。

4

一对父母的幻影在寻找他们丢失的孩子。 一旦他们团聚,父母和孩子的幻影就都消失了。

5

迷雾凝结成一个冒险家失去已久的爱人模样。 迷雾幻影(使用鬼魂 ghost 属性块)想让角色永远待在这里。

6

这些角色穿过一个埋葬的战俑巨像的头骨。

哀伤故地饰品

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饰品

1

一位冒险家最喜欢的童年玩具,漂浮在空中

2

吹奏时,使美丽的颜色和图案神奇地出现的锡哨

3

一个闪电列车玩具

4

一个玻璃眼睛

5

饰有红宝石眼睛的蛇发女妖头部有着精美的银色翻领别针

6

可用作望远镜的单片眼镜

7

一只六寸高的机械狨猴需要小维修

8

一个由银制成的小奖章,描绘一个塔的顶部有一只眼睛,其他的小眼睛嵌在塔的两侧

9

一种由铁制成的披风别针,形似两个铁锤,中间有一个半圆形的轴

10

具有可移动腿的木制恐龙玩具


战俑巨像 Warforged Colossus
就在哀伤日的前几周,卡尼斯家族释放了它最强大的创造物:战俑巨像。 几百尺高,这些庞大的战士轰隆隆地穿过塞尔,所到之处,都是一片废墟。 为了果断地结束战争,这些奥秘战争机器可以粉碎脚下的士兵,用嘴里射出的红光将整个军团化为灰烬。但当巨像开始转向塞尔城外的土地时,哀伤开始了,巨像消失了。 现在,他们的遗体像群山一样,躺在这片哀伤故地之上 ,充满了秘密,等待着被发掘。

巨像的历史
卡尼斯家族在战争中花费了大量的时间来建造各式各样的构装体,这些构装体可以用作士兵、攻城机或其他战争武器。他们最早的努力是在 930 YK 后期笨拙地进入了塞尔战场,他们仅仅是一些在战场上难以指挥的、知觉有限的魔像。 战俑泰坦在接下来的 20 年里得到发展,而现代战俑-通常被认为是卡尼斯工程的顶峰-在 965 YK 见证了第一次战斗。

尽管战俑取得了成功,但卡尼斯家族从未失去建造一个更好的泰坦的兴趣。 塞尔并没有失去对致命武器的渴望,这些武器可以让它在与敌人的战斗中占据优势,随着研究和开发的继续,大量的黄金从塞尔的金库流进了卡尼特家族的金库,致力于一种新的战俑,可以一劳永逸地结束战争,建立塞尔在未来几个世纪的军事霸权。

塞尔巨大的财富为它的努力提供了动力,卡尼斯家族呼吁其最好的奇械师和魔匠师的聪明才智。 建造开始于巨大的新创造熔炉,数百尺高,雕刻在山的侧面或秘密地坐落在偏远的峡谷。

这个项目的成功超出了塞尔最大胆的梦想。当最初的战俑巨像踏出第一步轰轰烈烈的脚步时,它受到了同等程度的敬畏和恐惧-它几乎立刻被派往北方的大都市,那里来自坎纳斯的军队正威胁着塞尔的首都。

操作巨像 Operating a Colossus
一个战俑巨像有一部分是战俑,另一部分是载具。 它有 200 到 300 尺高。为了达到最佳效果,巨像需要一个活跃的船员,包括一个有创造龙纹的船长,一个有暴风龙纹的武器官,和一个有通行龙纹的舵手。不过,在绝对必要的时候,巨像可以自我指引,但力量会减弱。巨像也有相当数量的精锐部队,当它碾碎敌人的防线或城墙时,这些精锐部队可以安全地乘坐在巨像内,一旦巨像就位,它们就会从舱口涌出。

指导附件网络. 事实证明,控制如此庞大的构装体对卡尼斯奇械师来说是一个巨大的挑战。这个解决方案需要创建大量的指导附件节点,并将它们连接到一个单一的网络中,这个网络分布在巨像的整个身体中。 指导附件节点是仿照在希恩德瑞克中发现的古代指导附件,尽管它们缺乏真正指导附件的全部感知能力或功能,但它们可以共同指导并控制一个巨像。 网络集中在一个地方,船长可以站在那里控制巨像的每一个动作,通过使用一个秘银头盔和数百个半有机卷须连接。 通过中央主控指导附件 - 从希恩德瑞克中取回的一个真正的指导附件 - 整个网络将信息反馈给操作员。 几个较小的网络 “数据机” 让其他操作员可以访问相关信息的部分,并使他们能够控制巨像的部分。用于创建指导附件节点的技术和工具在哀伤中丢失了。 卡尼特家族的各个分支都派出了冒险者进入哀伤故地,希望能在一个倒下的巨像中打捞一部分或全部的网络。

巨像动力核心. 巨像的能量来源是一个巨大的凯博尔龙晶,切割成一个特定的模式,让龙晶包含原始的魔法能量而不爆炸。一个单独的能量核心大约有一个酒桶那麽大,连接到一个精心设计的壳套上,将能量分配到整个巨像。

大规模杀伤性武器. 战俑巨像拥有强大的物理力量,但是他们的主要武器是使用绑定元素。 一些元素火从他们的手或嘴里喷出; 其他则挥舞着精金剑,他们可以在火焰中缠绕。 一些巨像也使用绑定元素来防御:用元素岩石形成护盾,释放风元素来偏转远程攻击,等等。 巨像的船长可以通过指导附件网络控制所有武器,但是为了达到最佳效果,船长需要依靠一名带有暴风龙纹的武器官来使用这些元素武器。

寻找巨像
当冒险者发现巨像时,它可能处于任何状态。有些已经倒下或倒塌,变得杂草丛生,以至于人们可能会误认为是一座小山。当它脚下的岩石变成液体并将其吞噬,当岩石变硬时将其包裹在石牢中。有些是埋起来的-除了头,也许是手,这是一个明确的指示,表明下面有东西。

冒险者甚至可能会遇到一个世界还没有准备好面对的现实:一个可动的巨像(参见第六章的属性块)。

进入巨像
地图 4.8 显示了一个倒下的巨像。 巨像内部大部分是中空的,足够船员和士兵安全旅行。该地区的特点是隧道,梯子,走廊和履带,控制室,储藏室,弓形炮塔,和观景台。舒适性是一个较低的优先级,只有最低限度的船员宿舍提供,内部没有厨房或用餐区。正常的操作程序要求船员在夜间离开巨像并在外面宿营。

巨像通常有多个入口和出口:腿上、背上、胸部、嘴巴或后脑等等。但是进入战俑巨像的遗迹并不是一件轻松的任务,因为哀伤故地会对巨像的指导附件网络、动力核心、武器以及心灵产生奇怪的影响。

活化元素. 即使巨像倒下了,它的指导附件节点和元素防御仍然是有效的。 龙晶曾经束缚了巨像主武器的元素,现在可能已经被打破了,这让元素可以逃脱束缚,在巨像的身体上游荡,巨像的身体已经成为了它的巢穴。或者,它已经受到了主要指导附件的控制,现在开始执行它扭曲的意志,保卫巨像的内部,给予指导附件原本没有实体的智慧声音和形式。

致命地牢. 卡尼斯家族的工匠们在每座巨像的内部都布置了魔法防御工事和陷阱,以防敌军突破防御。只要主操作员与主要指导附件保持连接并处于控制状态,陷阱就处于未激活状态,但如果操作员发出警报(或乾脆离开他们的工作站,或死亡),主要指导附件就会通过网络发送信号,关闭舱门, 激活奥术防护,并在任何受到攻击的区域武装陷阱。

可怕的坟墓. 大多数的巨像都是坟墓,里面装满了在大灾难中死去的船员的尸体。但是哀伤以一种奇怪的方式影响著一切,所以在巨像体内冒险通常是可怕的。 在哀伤之后的几年里,一个可怕的怪物可能会在巨像的内部建立巢穴。 在另一个情况中,主要指导附件可能会通过船员们用来交流的铜管喇叭讲话,变得越来越语无伦次,或者越来越邪恶。 巨像的船员可能是在巨像内部缓慢移动的不死疲或注定要困扰它的灵魂,直到他们能找到幸福的解脱。