终末战争冒险 The Last War Adventures
科瓦雷仍在从终末战争的馀烬中崛起。一个世纪的衝突所造成的后果是无法用一项条约来抵消的。 终末战争并没有因为人们解决了分歧而结束,也没有因为一个胜利者而结束。这场战争以哀伤摧毁了赛尔而告终,因为人们担心战争本身就是那场大灾难的起因,而持续的斗争可能会使他们全部灭亡。许多人厌倦了无休止的衝突,拥抱和平。但是,就像许多人渴望完成他们祖先所做的事情一样,另一些人则看到了自己在战争中可能获得的利益。一些领导人专注于治癒衝突遗留的创伤,而另一些领导人则致力于确保他们的人民在战斗重新开始时拥有优势。
终末战争是艾伯伦的主要主题之一。 当你在科瓦雷展开一场冒险时,考虑一下战争的馀波是如何影响故事情节的。战争的某些因素可以推动整个冒险;英雄们的任务可能是找回在战争中丢失的遗物,或者抓捕逃亡的战犯。但它也可以是一个背景说明,只是增加了故事的味道。如果冒险的主角是一群强盗,也许他们是逃兵,如果他们曾经作为玩家角色之一在同一个国家的军队中服役,那就更有趣了。
本节将介绍终末战争对冒险的不同影响。
个人影响
当玩家在艾伯伦战役中开发角色时,你可以与他们一起确定战争在他们的背景中所扮演的角色。以下是一些谈话的话题:
服役军队. 这个角色在战争中打过仗吗?如果是,他们为哪个国家服务?他们扮演了什麽角色?如果有超过一个角色在战争中作战,他们是一起服役(或作为盟友)还是在对立的一方作战? 服兵役是两个或两个以上的角色之间建立紧密联繫的基础。
平民生活. 如果角色来自五国之一,并且没有参加战争,他们是如何以及为什麽要袖手旁观? 他们反对战争吗?他们做了什麽来避免徵兵,还是有什麽原因他们被认为不适合服役?
个人损失. 这些角色在战争中失去了什麽?他们的家人死了吗?如果死了,是怎麽死的?他们成长的村庄被毁了吗?如果是,谁该负责?如果这些角色来自赛尔,他们就失去了自己的国家。他们还有亲人吗?他们是在难民营还是在布鲁兰的新赛尔前哨站?他们是支持欧捷夫王子担任赛瑞的领袖,还是对国家的未来有其他的想法?
例如,当一个安黛尔玩家角色遇到一群埃鲁登德鲁伊时,这是一个利用安黛尔和埃鲁登之间的仇恨并确定这种互动是否与角色有任何个人关联的机会。如果玩家角色有士兵背景,你能够用以前同志的身份介绍 NPC,并与玩家当场解决细节问题。个人影响表为情节引子提供了一些想法,这些情节引子可能直接涉及到场景中的玩家角色。
个人影响
d6 影响
1 一位前战友向玩家角色寻求帮助。
2 其中一位冒险家来自战争期间被毁的地方。 来自那个地方的难民寻求帮助。
3 战争期间,其中一个角色曾与反派一起服役,但反派出卖了他们或他们的国家。
4 反派是一个营地的残酷指挥官,其中一个角色被关押为战俘。
5 其中一位冒险家向战争中的同志许下了诺言,实现冒险目标将兑现这一诺言。
6 冒险围绕著战争中一个角色所看到的东西:强大的武器,不寻常的战场或独特的战俑。
苦难
联盟在战争中改变了,几乎每个国家都对彼此有不满。战后的一些纷争比其他的更加激烈。其中一个紧张的来源可以在角色的背景故事、冒险情节或
NPC 的反应中发挥作用。儘管这些国家害怕重新爆发全面战争, 但任何争端都有可能升级。
安黛尔与埃鲁登原野
四十年前,西部安黛尔的农民与齐云森林的德鲁伊一起脱离了王国,建立了埃鲁登原野。
大多数安黛尔人认为这是在民族衰弱时期犯下的不可原谅的叛国行为。
埃鲁登人说他们的行为是由于安黛尔贵族的疏忽和腐败而促成的。现在战争已经结束,许多安黛尔人认为奥萝拉女王应该通过外交手段或武力收回埃鲁登原野的领地。
布鲁兰与卓姆
几个世纪以来,来自西部荒野的恐怖袭击者一直困扰著布鲁兰。
十年前,索拉?科伦的女儿们在卓姆的旗帜下团结了该地区分散的军阀。 布鲁兰和卓姆之间爆发了激烈的衝突,衝突的中心是西部的兽人骸骨要塞和布鲁兰定居者。
布鲁兰带头反对承认卓姆是根据王座堡条约建立的一个国家,一些布鲁兰人认为国王勃兰奈尔应该採取戏剧性的行动来结束这种威胁。
赛尔与世界
赛尔人坚持认为,在终末战争中,只有他们是正确的。
赛尔骄傲到最后,与其他国家发生了衝突。 现在,赛尔被摧毁了,到处的赛尔难民都依赖于他们以前敌人的仁慈。 但许多人认为,赛尔不值得怜悯,
难民应该被当作敌方战斗人员对待,而不是施捨和同情。
坎纳斯与瑟雷恩
这两个国家之间的敌意比终末战争造成的影响要深远和长久得多。
瑟雷恩是银焰教会的堡垒,而坎纳斯在战争中使用了死灵术。 瑟雷恩指责坎纳斯道德沦丧; 而坎纳斯说瑟雷恩既傲慢又幼稚。
这种长期的对抗在战争初期导致了激烈的衝突,而且只会愈演愈烈。
当瑟雷恩成为一个神权国家时,坎纳斯抓住机会证明这个国家已经抛弃了伽利法的传统。当坎纳斯将不死族纳入其军队时,瑟雷恩发誓它将永远不会与那些使用这种肮髒魔法的人和平相处。
两个国家都接受了王座堡条约的条款,坎纳斯国王已经宣誓放弃创造新的不死族士兵,但是该条约并没有缓解两国之间的敌意。
瑟利奥斯特
瑟利奥斯特古城曾经是安黛尔的一部分,它与这个国家的历史有著许多值得骄傲的联繫。它在终末战争中被瑟雷恩佔领,王座堡条约批准了它对这个地方的佔领。
瑟雷恩任命了一位安黛尔的大主教索尔加·达里兹努 Solgar Dariznu 来掌管这座城市,它也成为了安黛尔的银焰追随者的避难所。
但许多公民认为自己是安黛尔人,许多安黛尔的杰出公民正对奥萝拉女王施加巨大压力,要求她重新夺回这座城市。
大主教达里兹努採取了残酷的行动,镇压了安黛尔人反对瑟雷恩佔领这座城市的势力,加剧了紧张局势。
维伦那
维伦那精灵曾多次违反王座堡条约的条款。他们经常与他们的邻居为敌,袭击并激怒他们所能触及的每一个人;一些独立的战争部队甚至越过塔兰塔平原,袭击坎纳斯和夸巴拉的边界。
至高王瓦达利亚坚称这些是个别士兵的行为,但他拒绝对行凶者採取行动。一些学者认为瓦达利亚和维伦那试图通过宗教的束缚来挑起全面的衝突,他们不想成为征服者,但他们想要一个强大的敌人来攻击他们的国家。如果这个假设是正确的,他们可能会继续升级他们的活动,直到坎纳斯或另一个强大的国家被迫作出反应。
虽然维伦那经常袭击他们的邻居,但这些袭击很少针对平民。精灵们对财富和领土不感兴趣;他们在寻找具有挑战性的战斗。他们可能袭击军事哨所、巡逻队、冒险家或其他强盗—任何看起来能打一场漂亮仗的部队。
日常影响
在终末场战争中,科瓦雷没有一个地方能全身而退。甚至那些从未遭受袭击的村庄也因徵兵或物资短缺而失去了孩子。一些远离前线的城镇遭受了远程魔法武器或恐怖袭击的破坏。任何时候你设置一个场景,你都可以添加一些元素来说明终末战争的持续影响。
日常影响表为这些元素提供了一些建议。
日常影响
d6 影响
1 供应短缺正造成社区的紧张局势。这种短缺可能是基本商品(如麵包)、奢侈品(如葡萄酒)或重要服务的短缺。
2 街上的示威者抗议难民或战俑,敦促重返战争,抱怨短缺或忽视,或提请注意退伍军人、难民或其他人的需要。
3 一位残疾老兵在乞讨铜时分享了战争故事。
4 一群人聚集在两个人之间,他们对战争进行了激烈的讨论。
5 街头小贩正在出售战争中不寻常的纪念品-战俑泰坦的碎片,飞艇碎片和其他奇特物品。
6 为了纪念在战争中丧生的社区成员,人们建立了纪念馆。
冷战
没有人知道是什麽引起了哀伤,并不是王座堡条约引发的恐惧,让潜在的战斗人员陷入困境。
没有人对战争的结果感到高兴,但也没有人敢继续战斗,因为所有人都认为,重新爆发全面衝突可能导致彻底的毁灭。也就是说,人们普遍认为,哀伤之谜最终会被解开。要么有人学会如何控制导致哀伤的力量,要么精确的原因将被确定,人们才能够判断它是否仍然构成威胁。
许多人真心希望终末战争将永远如他的名字一般。 但另一些人在追求和平的同时也在为更多的战争做准备。首先,每个国家都想揭开哀伤的神秘面纱;一个能够学会如何使用这种力量的国家将是不可阻挡的。其他部队正在寻找武器或被遗忘的力量,如果另一场战争爆发,这些力量可能会扭转局势。冒险家们可能会发现自己在希恩德瑞克的废墟中狂奔,试图在翡翠利爪为坎纳斯和骸骨女士争得武器之前摧毁古代巨人的武器。
角色们可以在没有看到粘线的情况下陷入阴谋的网络。 也许一个赞助人僱佣冒险者来运输一个看似普通的装满货物的背包,他们没有意识到它有一个秘密的魔法隔间,直到敌人的间谍来寻找裡面的任何东西。或者一个垂死的间谍将一个护身符塞进一个冒险家的手中,说:“你要把这个带给勃兰奈尔,这决定了布鲁兰的命运。 不要相信任何人!” 假设冒险家们关心布鲁兰的命运,他们就会被迫进行一场紧急的冒险,而这其中的含义他们可能无法洞见或理解。
游玩在终末战争期间
在你的战役中,你可能想要在战争展开时回顾一下。
在终末战争中设置的冒险将角色置于一个动荡的时代,政治阴谋,脆弱的联盟,和残酷的衝突。考虑一下这些方法,让终末战争在你的战役中成为现实:
玩家创造了生活在战争特定阶段的新角色。 这些角色可能是传奇人物,他们的伟大事蹟为现代角色所熟知,也可能是捲入比他们自身更大的事件中的无名小卒。在任何一种情况下,他们所进行的冒险活动都可以为你战役的 “现代” 奠定基础。
你可以在战争即将结束的时候进行一次介绍性的谈话或者闪回,把角色的背景带到生活中来。也许这些角色在战争中都是同一个单位的一部分,或者他们可能是在灾难来临时被迫合作的敌人。角色们是在参加一场难忘的战斗吗?他们会採取日后会后悔的行动吗?他们会成为多年后的死敌吗?直到现代这场战役仍在继续?
一种魔法现象可能会让角色回到过去,让他们置身于衝突之中。他们是被送到那裡去学东西的吗?改变历史的进程?或者他们只是被困在一个扭曲的时间流裡?他们将如何逃离战争的恐怖,回到自己的时代?
终末战争的反派
就像冒险家在终末战争中的经历所塑造的那样,反派往往带著衝突带来的身心创伤。当开发一个反派的背景细节时,考虑以下选项。
战争罪犯
在终末战争中,那个反派採取了什麽可怕的行动?他们屠杀平民吗?背叛他们的同志还是背叛他们的国家?一个聪明的奇械师可能设计了违反交战规则的奥秘武器。
一个坎纳斯骸骨骑士可以监督一个营地,在那裡战俘被用作死灵实验的对象。
这个反派是因他们的罪行而臭名昭著,还是因为他们的所作所为而尚未被揭露?他们相信他们的罪行是正当的吗?罪犯是被他们国家有权势的人保护,还是被他们服务的人辱骂?
严峻的启示
那个反派在战争中所看到或经历的一些事情给他们留下了深刻的印象,至今仍在驱使著他们。
也许他们的家人是在一次毫无意义的袭击中丧生的,他们所做的一切都是为了报仇雪恨。也许他们认为他们被自己的国家背叛了。也许他们陷入了哀伤的情绪之中,儘管他们设法活了下来,但他们所经历的一切使他们发疯。
前同志
以前的战友可以成为吸引冒险家进入故事的有用的诱饵,或者成为引人注目的反派。
哪个角色与反派并肩作战?他们是平等的,还是地位更高的?是反派抛弃或背叛了冒险家,还是冒险家背叛了反派?这个选项对于一个战俑反派来说特别有趣;当他们在战后寻找自己的身份时,他们选择了一条黑暗之路。如果你使用这个主题,那麽与那些角色与反派有联繫的玩家一起开发故事是很重要的—要么提前建立关键的细节,要么通过闪回的方式一起开发它们。
战时生还者
在第一次见面的时候,冒险中的反派可能看起来是一个有荣誉的人,或者至少是一个在战争中倖存下来的生活艰难的倖存者。在战争中,反派可能经历了和角色们一样的事情,这使得角色们更容易理解反派的观点,或者至少在急于谴责反派之前,他们会三思而后行。
战时反派表提供了一些你可以添加到本章其他地方提到的反派上的扭曲,让他们和他们的计划与终末战争有联繫。
战时反派
d6 反派
1 那个反派不知道(或拒绝相信)战争已经结束。
2 这个反派在战争中经历了恐怖,并把目标对准了那些他们认为应该对此负责的人。
3 这个反派利用他们在战争期间学到的技能来对付战争奸商或国家领导人。
4 这个反派是一名前军事指挥官,他指挥在战争中服役的士兵。
5 这个反派是一个对曾经的敌国公民怀恨在心的前士兵。
6 反派希望权力重新开始,并 “适当” 结束战争。
强化前哨站
在战争期间和战争结束后,跨越科瓦劳的军事前哨服务于各种各样的目的:为移动中的区队提供休息站,为不活跃的部队提供驻军,储存武器的军械库,为监视附近敌人动向的侦察兵和游骑兵提供集结地,以及用于保护通道、桥樑或其他关键战略位置的防御工事。在冒险中,几乎任何事情都可能发生。
强化前哨站特徵
这个哨所,如地图 4.5
所示,是一个简单的建筑,裡面有兵营、军官宿舍和储藏区,被包围在防御工事的多个环中。
进入内院的正常方法包括穿过两个门楼(由箭缝窗和谋杀孔保护)中的一个,穿过一个开放的庭院(屋簷上还有更多的箭缝窗和防御措施),穿过另一个小门区,穿过训练场地,最后到达唯一的入口。
一个类似于弩砲的巨大的魔法武器被安装在哨岗上,并由一根巨大的石柱支撑著。根据前哨基地的不同,这种武器可以以巨大的力量和速度发射弩砲,发射闪电浪涌,投掷火球,或者向接近的敌人发射毁灭性的弹药。
地下室是专门用来储存的地方,包括关押战俘的牢房,战俘在那裡等待被送往专门的战俘营。
强化前哨站冒险
强化前哨站冒险表提供了一些可能性,将冒险设置类似这样的地点。
强化前哨站冒险
d8 冒险前提
1 翡翠利爪骑士团已经佔领了前哨站,并准备复甦一支不死军团。
2 据说,这个前哨站一直被一名被自己的军队杀害的前指挥官的复仇灵魂所困扰。
3 前哨站下方的一条隧道通往瑟瑞奥特的密封传送门。
4 前哨站与哀伤故地接壤,在那裡,突变的怪物从迷雾中出现。
5 当一股异怪的势力从凯博尔升起时,这个废弃的前哨站是冒险者阻止他们前进的唯一机会。
6 这个前哨站处在一个关键的位置,但是它在战争中被损坏了。 它需要在恢复的过程中得到保护。
7 前哨站位于一个与瑟兰尼斯相连的显能区域。它已经被一群精类佔领了,当地人想要取回它。
8 这个前哨站建在一个古老地精堡垒的地基上,据传宝藏就埋在那裡。