黑色阴谋 Noir Intrigue

艾伯伦从黑色小说和冷酷无情的小说中获得灵感。在这个世界里,故事的结局并不总是美好的,也没有解决所有问题的完美方案。 在设计艾伯伦中的角色或故事时,考虑以下概念。

每个人都有遗憾 Everyone Has Regrets
玩家角色是非凡的人,但他们并不完美。 当你为你的角色考虑一个缺陷时,你可以通过考虑过去来增加一点难熬的感觉:你是否犯了一个悲剧性的错误,如果是,你是否可以弥补它?你是否伤害或背叛了正在寻求报复的人? 遗憾表提供了一些可能困扰您的失误范例。

遗憾 Regrets
d10 遗憾
1 当你在终末战争中服役时,你被迫抛弃了一位受伤的同志。你不知道他们是否幸存。
2 你被你信任的爱人所背叛。 你不知道你是否还能再相信任何人。
3 你杀了一个对手。 你的行为可能是正当的,但他们的脸仍然萦绕着你。
4 你对孩子或爱人许下的承诺没有兑现。
5 你浪费你的家产,使你的家庭蒙羞受辱。
6 你和一个超位面实体做了一个交易,现在你后悔了。
7 你为了追求冒险的生活而抛弃了家庭。你的村庄在战争中被毁,你不知道他们是否幸存。
8 你以间谍或士兵的身份参与国家的秘密行动。当你为国家服务时,你做了不可饶恕的事情。
9 有人信任你,而你为了个人利益背叛了他们。你现在可能会后悔,但你永远无法弥补你所造成的伤害。
10 你自愿参加神秘实验。这些可能会影响你的职业能力,但你可能会经历副作用。


为什么你需要 200 金币? Why Do You Need 200 Gold Pieces?
遗憾有助于塑造你的性格,使其成为你过去的一部分,在你的故事中起着持续的作用。但也许你有一个问题需要马上解决。另一种定义角色缺陷的方法是在债务表上掷骰。

你为什麽要承担债务?这种义务增加了角色的深度,并为冒险提供了引人注目的、即时的动机 -- 你不仅仅是为了发财; 你需要金币才能把你头上的赏金弄下来。这也是一个机会,建立一个元素,可以成为角色前进的一部分。 如果你想从当铺取回一件魔法物品,你就要声明你的角色曾经拥有过这件魔法物品 -- 一件传家宝, 你创造的东西,或者一个导师送的礼物 -- 你只是暂时失去了它。 如果你正试图筹集资金加入一个秘密组织, 这表明这个组织的成员资格可能是故事的一部分。

建立债务需要玩家和 DM 的合作和批准。 共同制定细节:谁在敲诈你?你想加入哪个秘密社团?你典当的魔法物品背后有什麽故事?是什麽样的物品?你可以提出你的想法,但是 DM 有最终的决定权。

债务 Debts
d10   债务
1 你在终末战争中犯了罪,现在却被有证据的人勒索。你可以为自己的行为辩护,但法律不会在意。
2 你有赌博的毛病。如果你不能偿还达斯克 Daask (见第三章),你就会和一只鸡蛇兽 cockatrice 玩捉迷藏游戏。
3 你有一件非常见魔法物品,但你不得不把它卖给当铺。如果你不能在一个月内收回,他们就会把它卖掉。
4 你代表波洛马氏族 Boromar Clan 运送货物(见第三章),却丢失了货物。
5 有人知道你在哀伤 Mourning 中失去的兄弟姐妹或亲人的下落,但这些信息会让你付出代价。  
6 你有一种退化性疾病,无法用普通的方法治疗。如果你不能尽快恢复,你就会开始出现症状。
7 你的家人在终末战争中失去了一切。 你能以 200gp 的价格让他们在新的农场,旅馆或驿马车中入股。
8 你已经付出代价了。在你和萨拉释克 Tharashk 家族解决问题之前,你最好留意赏金猎人。
9 你有机会加入一个有影响力的秘密组织。但是你只有一个月的时间来交会费。
10 再次掷骰。 这不是你的债务,而是你爱人的问题。你能在他们不得不面对后果之前解决这个问题吗?

个人动机 Personal Motives
不是所有的冲突都包含光明与黑暗的斗争。绝大多数人的动机很简单:贪婪、恐惧、骄傲或野心。一个人只是想在口袋里装些金子。另一个想给情人留下好印象。一个领导他们的国家进入战争的领导人是出于对邻国的恐惧和对科瓦雷在他们的统治下会更好的真诚信念。

原初力量努力改变或摧毁艾伯伦。但更常见的情况是,主人公们会遇到误入歧途的爱国者、宗教极端分子、想从科瓦雷身上多捞几点金币的龙纹家族、不惜一切代价保护自己国家的间谍,以及试图建立帝国的小罪犯。 艾伯伦为无私的英雄和真正邪恶的反派, 以及介于两者之间的所有人保留了一席之地。

灰色阴影 Shades of Gray
在艾伯伦中,区分英雄和反派并不总是那麽容易。善良的人可以做出可怕的事情,而残忍无情的人可以为更伟大的事业服务。审讯官可能会折磨无辜的人,以寻求铲除黄泉巨龙会;如果她被阻止了,邪教将会继续存在并蓬勃发展。一群兽人定期袭击人类居住地,因为定居者将他们的村庄建在兽人神圣的土地上,并破坏了阻挡邪恶的防御。英雄们在一座坟墓里发现了一件强大的魔法武器,但这件神器是古代一个大地精将军的宝剑,他的后代想要回它。解决这些问题的方法并不总是那麽简单。

某些情况需要直接的决定。如果翡翠爪教徒要引爆一个会杀死半数萨恩人的死灵共振器,他们需要被阻止。 但在一个好的艾伯伦故事中,最简单的解决方案可能不是最好的。

失去的东西 Something to Lose
在黑色小说中,事情不一定会有好的结局。但任何冒险都有死亡或失败的风险,那麽还有什麽其他因素会对角色构成风险呢?除了生命值和游戏数据中没有反映的弱点外,他们还应该失去一些东西:对名誉受损的恐惧,对朋友或爱人的威胁,被摧毁或接管最喜欢的生意。角色关系要求玩家在故事中投入,并在 DM 和玩家合作开发细节时达到最佳状态(第一章中的赞助集团提供了一个框架来充实这些细节)。

DM 介绍了一个在战争中与玩家角色一起服役的老伙计,他可以描述这个人,然后让每个玩家定义与他们之间的联系。给每个玩家一个提示:玩家 1 , Smitty 是如何救你的命的? 玩家 2 ,你和 Smitty 都在战俘营;你是怎麽逃出来的? 这些问题的答案提供了在战役中使用的细节,并给予玩家个人投入,这使得当翡翠利爪将 Smitty 作为暗杀目标时变得更有意义!