首都:
欢聚堡
特点: 恐龙,半身人,家畜
塔兰塔平原的一半没有城市,也没有工业化的魔法,但是他们有恐龙。 半身人驯养了平原上的恐龙,并把这些动物当作坐骑、家畜和驮兽。猎人和坐骑之间存在着一种神圣的羁绊,几乎没有人准备好面对一个骑着愤怒爪足迅猛龙的狂暴半身人野蛮人。
塔兰塔宗教崇拜精魂,包括逝去的祖先和自然精魂。 每个部落都有一个领导 - 一个领导部落的酋长 - 和一些谘询精魂并选择迁徙路线的萨满。
在过去,部落是独立的,但在终末战争中,许多半身人聚集在哈潘盟主 Lathon Halpum
之下保卫他们的土地。 哈潘替平原赢得了作为条约国之一的认可,尽管除了增加平原和外部世界之间的通道以外,目前还不清楚这意味着什麽。
塔兰塔平原的有趣之处
伽兰达家族和乔拉斯克家族都起源于塔兰塔平原。 龙纹的血统出现在整个部落中, 尽管你可以扮演一个来自平原而不为家族工作的龙纹半身人。
塔兰塔人对精魂的敬畏源于一个事实,那就是平原上有各种各样的精魂出没。该地区包含了大量不同寻常的与杜鲁尔和瑟兰尼斯有关的显能区域。 鬼魂更有可能在这些地方逗留,次级精类分散在平原上。
有许多故事可以追溯到第一世纪的古代遗迹和一个巨大的埋葬着龙骨的墓地。
塔兰塔角色
有关塔兰塔平原半身人角色的怪癖和其他特徵,请参阅第一章。还要考虑以下方面:
荒野战士和诡计师. 你出生在野外,你的智慧和武器帮助你生存下来。 塔兰塔战士通常是野蛮人或游侠,依靠速度和技能。 外化之民是一个合乎逻辑的背景,但你可以很容易成为一个平民英雄,艺人,或诈欺师。 甚至可以成为一个被困在大城市的孤儿,适应那里的生活。
被精魂所包围. 精类,邪魔,先祖的鬼魂,这些都是精魂世界的一部分,他们就在你身边。 你相信精魂指引你的行动吗?你尊重一个地方的精魂吗? 塔兰塔萨满往往是月亮结社或牧人结社的德鲁伊(来自《珊纳萨的万物指南》),经常以恐龙的形式出现。 你也可以用反映一个与精魂有强大羁绊的方式来扮演有至高妖精宗主的邪术师,有自然领域的牧师,有远古之誓的圣骑士,或者一个野蛮人遵循着图腾勇士道途或先祖守卫道途(来自《珊纳萨的万物指南》)) 。 隐士和化外之民是很自然的背景,但你也可以是依靠谘询精魂而不是书籍的一个寺僧或学者。 战士和萨满都戴着面具,向精魂世界呈现一个特定的面孔。
恐龙. 塔兰塔半身人与它们的恐龙夥伴们有着亲密的关系。如果在战役开始时没有恐龙坐骑或夥伴,你可能会在你的冒险过程中获得一个。你也可以考虑是否一个倒下的恐龙是你背景故事的一部分;也许你在终末战争中失去了你的坐骑,但你相信它的精魂仍然与你同在。
城市与地点
塔兰塔平原被描述为海洋般的草原。 游牧民族对建造城镇不感兴趣; 平原上的大多数庇护所都是临时的。 半身人避开散落在平原上的遗迹,相信它们被邪魔给纠缠了。
欢聚堡
Gatherhold
所有的半身人部落都聚集在一起进行贸易,召开会议,解决争端。 伽兰达家族维持着城镇,但采集权属于人民,而不是家族。 其他龙纹家族也在这里提供服务。 小镇位于赛尔湖岸边,曾经有人乘船从此处通过赛尔; 现在,哀伤故地切断了这条通道。
流浪旅店 The
Wandering Inn
这个由伽兰达家族成员维护的大篷车是一个旅游集市,为任何有幸经过它的人提供娱乐和庇护。 当天色渐暗,旅客疲倦,人们总是可以期待流浪旅店出现在地平线上。
终末战争的后果
半身人部落联合起来保护自己不受外来者的侵犯,塔兰塔平原被承认为根据王座堡条约建立的国家。现在战争已经结束,大多数部落已经回到他们的狩猎场和古老的传统。他们联合起来保卫他们的生活方式,现在他们希望享受它。
但半身人还不知道是否有可能回到以前的方式。 参观平原的外国人比以往任何时候都多。定居者和商人们穿过平原,前往夸巴拉,他们与夸巴拉强盗发生冲突。 维伦那精灵骑马穿越平原寻找冒险。 怪物从哀伤故地出现。 龙纹家族寻求扩展他们在欢聚堡的角色, 并探索平原上未被开发的资源。
半身人对变化不感兴趣,但这可能是不可避免的。 哈潘盟主相信,如果部落之间能够合作,他们就能成为一个多民族的国家,但其他人则强烈反对这样的道路。 神圣乌卓 Holy Uldra 是一个强大的萨满和部落领袖。 她敦促半身人战士为了一个共同的目标团结起来:把所有的外来者赶出平原,保持古老的传统。 半身人必须决定部落是选择和平之路还是重返战争。