公司任务和休整期 Franchise Tasks and Downtime
你不能指望自己把所有的事情都做完。代表团是关键。如果你在一个简单的任务上笨手笨脚,其后果应该是实实在在的,立竿见影的,并且可以给那些为你服务的人上一课。 十天没有甜点!
>—Rosie Beestinger
正如在 Player’s Handbook 和 Dungeon Master’s Guide 中所提到的,休整日活动允许玩家和 DMs 在冒险之间进行休息,这将成为游戏中引人注目的一部分。 在穿越地牢、渗透死亡崇拜以及成为英雄的过程中, 角色们可以练习专业技能、 从事研究、创造特殊物品,并沉浸于探险之外的其他活动。
由于 Acquisitions Incorporated
战役主要集中在特许经营上,所以休整日通常是游戏的重要部分。 ( “The Orrery of the Wanderer,”
第四章的冒险情节,把冒险情节之间的休息时间设定为战役的一个关键部分。)但是 Acq Inc
的战役为那些想要在冒险时间之外完成任务的角色提供了更强大的选择, 因为 Acquisitions Incorporated
战役中的英雄拥有大多数冒险家所没有的东西 —— 高薪(好吧,偶尔也有)员工。
除了角色自己进行的休整日活动之外,努力工作的子员工和专营权的实习生还可以执行命令,并通过研究、制作、社交等方式进一步实现角色的目标。这让玩家可以直接进行幕后活动,甚至当角色专注于杀死怪物和拿走他们的东西这类更稀有的追求时也是如此。
在你的团队出发前往永恒危险的堡垒之前,可以派一名实习生去研究在之前的冒险中发现的魔法书。
你的总管可能会花时间讨好贵族,以扩大特许经营的声誉。 还有什么比让员工从事一些危险的犯罪活动更有趣的呢? 如果他们成功了,
特许经营权就会获得利润! 如果他们被抓住了,这些你几乎不认识的人是谁?
Franchise Tasks in the Campaign
战役中的特许经营任务通过允许特许经营任务不仅发生在休整日,而且在角色冒险的时候,玩家可以在 Acquisitions
Incorporated 的游戏中尝试推动游戏的节奏。
角色们可能会尽量省下自己的休整日时间,而倾向于让特许经营员工来处理所有那些无聊的、没有冒险精神的事情。但是因为 Acq Inc
战役充分利用了社交、研究和阴谋,所以应该鼓励玩家不要把休整日当作是可选的。 此外, DMs
能够并且将会在特许经营任务中利用竞争和复杂性将角色拖拽到游戏中。
Between Adventures 冒险之间使用传统的休整日方法,特许经营任务可以在战役期间设置的断点运行。 当角色冒险归来时, 他们会承担一些簿记、维护、长期规划等方面的责任,让特许经营人员在角色的指导下进行其他活动。 在这个模组中, 角色和工作人员在冒险聚会之间同时运行休整日。 这遵循了使用休整日来推进战役时间线的标准方法。
Ongoing Activities
正在进行的活动对于特许经营任务,一个更加开放的方法是让角色在战役中的任何时刻都能指挥这些活动,同时也能进行传统的冒险活动。在任何游戏过程中,玩家都可以通过设定任务、下达命令和检查来决定特许经营任务的成功与否,从而决定专注于特许经营员工的工作。
如果这些任务与冒险紧密相连, 那么特许经营任务便能够有效地成为 Acquisitions Incorporated
游戏的第四大支柱,与探索、社交互动和战斗并列。
Selecting Franchise Tasks
选择特许经营任务无论特许经营任务是在常规休整日期间进行的,还是与其他冒险活动同时进行的,特许经营的阶级都会对特许经营员工所能承担的任务数量做出严格限制。请参阅本章前面的
“Franchise Advancement” 部分。 (此限额只适用于员工执行的特许经营任务。 角色可以自由地进行 DM
允许的任何休整日活动。)
对于每个可用的特许经营任务槽,玩家可以将一个或多个工作人员分配给所选择的特许经营任务。
这些任务可以包括 Player’s Handbook 或 Dungeon Master’s Guide 中的任何休整日活动、
Xanathar’s Guide to Everything
中的新休整日活动和修改后的休整日活动,以及本节中的新活动。当特许经营的所有任务槽都被填满时,必须先完成其中一项任务,然后才能将员工分配给新的特许经营任务。
(此规则的一个例外是运行特许经营活动,将在本节后面介绍。 该活动必须由特许经营企业执行,但不要求向其分配特定角色或工作人员。)
分配给特许经营任务的工作人员不再用于其他需要,包括其他特许经营任务。
任何与特许经营任务相关的成本或资源都必须由特许经营(即角色)提供。
例如,一个阶级 2
级特许经营可以同时承担两个特许经营任务。如果这些角色是要去探索 Swamp of Lingering Malaise
,他们可能会命令他们的总监在他们离开的时候给不同的贵族家庭发送消息,进行 Dungeon Master’s Guide
中散播谣言的活动。 该任务遵循休整日活动的常规规则,但由总监执行。
与此同时,角色可能会派出另一名工作人员参与探索领域的活动(下面将详细介绍一个新的活动)。
Making Task Checks
进行任务检查当特许经营任务需要能力检查时,员工可以使用自己的能力检查调整值来确定是否成功。 (此调整值可能取决于工作人员的统计数据,
如果是 NPC ,也可能是基于特许经营的阶级。 请参阅 “Franchise Advancement” 部分。)或者,
工作人员由一个角色的检查调整值来监督任务并给工作人员指示。 这可以通过角色扮演鼓励角色与特许经营人员建立更紧密的关系,
并让玩家专注于特许经营任务。
Franchise Tasks as Narrative
特许经营任务作为叙事
特许经营任务可以是一个令人兴奋的,故事丰富的游戏环节。随着时间的推移,特许经营任务和角色休整日活动可以扩展特许经营的故事,并增加其
NPC 工作人员角色的深度。 特许经营任务的成功、失败和复杂性甚至可能成为战役中的关键时刻。
与 Acquisitions Incorporated 战役的所有方面一样,特许经营的任务是创造叙事。
因此,为了使这些任务成为战役故事的一部分, DM 和玩家可以一起工作,使用以下指导原则将任务分解为不同的场景。Establish Goals
建立目标
当角色选择一项特许经营任务时,玩家与 DM 分享他们的目标。明确的动机有助于建立赌注,并提供 DM 可以融入到战役故事中的想法。 DM
可能会根据玩家最初的讨论建立一个故事,并可能会提出额外的问题来帮助缩小选择范围。
举个例子,考虑一群角色,他们的特许经营总部是一艘潜水船,而他们的员工大部分都曾是海盗。
当这些角色前往大陆执行任务时, 他们指示船上的工作人员船长给其他船只一个突袭,并从他们手中夺走货物。 DM
认为这样的掠夺行为符合阴暗的商业实践活动(本节稍后将介绍),并迅速为这项任务勾勒出一些想法。
Opening Scene 开幕DM 描述任务活动的开始,为 NPCs 的行动设置舞台。 对于上面讨论的潜水艇总部, DM 可能开始描述船如何离开港口寻找容易的猎物。 船长和船员们心情很好。 该地区有风暴,但不会对潜水艇造成威胁。 DM 可能会要求玩家描述一些他们可以用来打发时间的任务, 甚至可能会要求玩家暂时扮演一个或多个工作人员的角色,通过角色扮演帮助这些 NPCs 活起来。
Ability Check Scenes 能力检查场景对于特许经营任务所需的每个能力检查 , DM 描述正在发生的事情,确定适用的能力,并决定一项技能或工具熟练程度是否合适(通常在活动撰写中建议)。 无论检定是由工作人员或 指导、设置特许经营任务的角色做出的,玩家都将被点名。 DM 可以通过询问角色为工作人员提供了什么样的指导,或者工作人员的哪些背景使他们擅长手头的任务,来鼓励角色扮演。 然后, DM 根据检查和角色扮演描述了连续的场景,当船员找到可能的目标船并开始攻击时。
Concluding Scene 结束场景DM 决定特许经营任务的总体结果,然后叙述结果,以总结整个故事的一小部分。 如果对该活动的检查表明取得了一定程度的成功,DM 将描述该特许经营权的掠夺是如何设法攫取一些有价值的货物的,以及在可疑商业活动的报告中提到的其他好处。 船上有了宝藏, 这艘船已经为角色们的最终回归做好了准备。
Ongoing Story 正在进行的故事DM
可以将一个任务的故事编织到下一个任务中,并将特许经营任务与整体战役联系起来,而不是将特许经营任务视为孤立的情节。这样做会赋予特许经营任务重要性,并让玩家了解这些任务的成功或失败将如何推动游戏。
即使特定的特许经营任务已经完成,DM
也可以记录下该任务与未来任务的关系。对于运营这艘潜水艇加盟业的角色来说,这艘击退了该加盟业海盗的船可能还记得一些关于该加盟业船员的细节。
或者这艘被劫掠的船只属于某个特许经营的竞争对手,或者甚至是某个外国权贵,这些角色最终会相遇,从而设定了一个未来的情节转折。
Complications
and Rivals
并发症和竞争对手本节介绍的特许经营和休整日活动都包含了这样的想法,即此类活动可能会给战役带来持续的复杂性,而特许经营中的角色或员工所做的任何事情都可能使特许经营与竞争对手发生冲突。
如果你在游戏中使用了 Xanathar’s Guide to
Everything ,你可能已经熟悉了作为休整日一部分的复杂性和竞争对手, 但你并不需要拥有那本书才能使用这些理念。 相反,只要记住,
Acquisitions Incorporated 战役总是关于故事的。每次角色在休整日或指导他们的员工进行特许经营任务时,玩家和
DM 都会思考这些任务和活动可能会如何使正在进行的战役叙事复杂化,以及特许经营的敌人 —— 或潜在的敌人—
—可能会如何陷入这些复杂的情况中。
当在休整日或特许经营活动中出现复杂情况或竞争对手时,DM 将确定具体情况。
本节末尾所介绍的活动都有可能出现并发症的表格, 但是 DM 可以自由地提出更多的卑鄙的并发症来适应战役。
休整期和加盟业活动 Downtime and Franchise Activities
本节介绍了以下新的休整日活动,所有这些活动都可以用作 Acquisitions Incorporated 战役中的特许经营任务: 探索领域(explore territory)、特许经营重组(franchise restructuring)、总部修改(headquarters modification)、营销(marketeering)、慈善企业(philanthropic enterprise)、经营特许经营(running a franchise)、技术检查(scrutineering)、可疑商业行为(shady business practice)、闲谈(schmoozing)、团队建设(team building)。
其他休整日活动可在以下书籍中找到:
Player’s Handbook
(chapter 8): 制作(Crafting),练习专业(practicing a
profession),休养(recuperating),研究(research),培训(training)
Dungeon Master’s Guide (chapter 6): 建立一个据点(Building a stronghold),狂欢(carousing),制作魔法物品(crafting a magic item),获得名声(gaining renown),进行神圣仪式(performing sacred rites),经营商业(running a business),销售魔法物品(selling magic items),散播谣言(sowing rumors),培训获得等级(training to gain levels)
Xanathar’s Guide to Everything (chapter 2): 购买魔法物品(Buying a magic item),狂欢(carousing),制作物品(crafting an item),犯罪(crime),赌博(gambling),角斗场(pit fighting),放松(relaxation),宗教服务(religious service),研究(research),抄写法术卷轴(scribing a spell scroll),销售魔法物品(selling a magic item),培训(training),工作(work)
Who’s Watching?
谁在看?
在一场战役中,关注复杂情况和对手的一个简单方法是考虑谁可能会关注特许经营的活动。
例如,一个成功的慈善企业(本节的新活动之一)可以引起一个贵族的注意,他开始质疑特许经营角色的声誉和诚实。或者,这个队伍可能会发起一场营销活动(另一项新活动),结果却发现他们的品牌与刺客公会的标志意外地相似。
并发症是一种很好的方式来丰富角色和设置之间的互动。 在 Acquisitions Incorporated
战役中,即使是最小的行动也可能产生意想不到的(理想情况下,甚至是滑稽的)后果。
竞争对手代表任何派系和组织,可以发挥在
Acquisitions Incorporated 战役。不过,竞争对??手不必是反派人物,也不必是角色的死敌。其他 Acq Inc
的特许经营权都与角色的特许经营权竞争,试图扩大自己的影响力,给总部留下深刻印象。 政府、商人、行会、
宗教机构和贵族家庭都可以注意到特许经营权的增长。 在角色的直接影响范围之外, 一些派系,如 Dran Enterprises 和
"六人帮(Six)" , 可能会使角色成为同化或毁灭的目标。 ( "六人帮(Six)" 和 Dran Enterprises 的情节都在
The Orrery of The Wanderer 一 本书的第四章中有所涉及。)
当一个并发症发生在休整日或特许经营活动期间,DM
决定该并发症是否和如何与竞争对手连接。
某些复杂的情况可能是由竞争对手造成的,比如当兽人军队在角色的领地露营时,就被曝出是受到了竞争对手的邀请。
其他的复杂情况可能会吸引竞争对手,比如当一个贪婪的贵族决定从特许经营中分一杯羹时。
对手 NPCs 可以使用
Dungeon Master’s Guide 第4章 “Creating Nonplayer Characters,”
中的规则,结合方案、方法和弱点来设计。 如果你使用了 Xanathar’s Guide to Everything
在你的游戏,那么这本书也提供了对手的例子,并讨论了如何建立对手的目标、资产和计划。 参见本书第 3 章的 “Factions and
Rivals” 部分,了解可能出现在 Acquisitions Incorporated 战役中的一些竞争组织。Complications as Story
作为故事的并发症
复杂和竞争对手是极好的冒险种子。 当一个并发症的或竞争对手引起玩家的兴趣时, DM
可以为将来的发展做一个记录。 随着游戏的进行,
对手的议程也会随着时间的推移而改变,就像角色的目标和议程也会随着他们的加盟业目标的成功而改变(或者是他们努力避免失败)。
当战役故事展开时, DM
可以决定如何引发复杂性。 也许角色们是被迫在一场变坏的突袭中杀死一个邪恶的守卫。
后来,他们的总监参与了一个小赌博作为特许经营任务的一部分…并发现可疑的丈夫的警卫在他们的赌桌上! 同样, 如果一家特许经营企业最近与
Dran Enterprises 发生纠葛,或反对另一家 Acq Inc 特许经营企业,那么这两家企业发生纠葛的可能性可能会上升。
Downtime and Franchise Activities 休整日和特许经营活动
除了在其他书中发现的休整日活动,角色和他们的特许经营员工可以进行本节中介绍的新活动,可以是定期休整日活动,也可以是随时可以进行的特许经营任务。这些活动反映了特许经营在
Acquisitions Incorporated 战役中的核心作用。
这些新的休整日或特许经营活动所需的时间长短各不相同,从几天到一周工作日(5天)或更长。
所有关于休整日的常规规则都必须由进行休整日或专营权活动的角色或 NPC 遵守,包括每天花费 8 小时从事该活动,
以计算该活动的完成时间。 这条规则的一个例外是,任何特许经营活动的成本都由角色支付,即使特许经营人员正在执行任务。
一些休整日和特许经营活动改变了特许经营的每月成本。
有关如何确定特许经营的基本月成本,请参阅本章前面的 “Franchise Advancement”
一节,有关该活动如何修改基本成本的更多信息,请参见下面的 “Running a Franchise” 一节。Explore Territory
探索领域无论特许经营区域的人口密度有多高、地域有多偏远、地域有多荒凉,该区域都有自己的秘密。 角色和特许经营人员可以探索他们的授权领域,
寻找有用的功能,隐藏的巢穴,资源和生物,可以从事有益的服务。 (或者,你知道,卖零件。 如果你同意的话)。 在特许经营区域内,
可以进行任意次数的勘探,包括正在勘探的新区域、新发现或自上次勘探以来发生变化的元素。
Resources. 资源
探索特许经营区域的一部分需要至少一周工作日的努力,需要每特许经营阶级 200 gp 的费用。
花费更多的时间和金钱会增加探险队发现对特许经营权有用的东西的机会。
Resolution. 解决
指挥探险队的角色或工作人员进行一次感知(生存)检查以确定结果。
如果一个拥有制图师(cartographer)或玄学师(occultant)位置的角色是远征的一部分,那么该检查将获得 +2
加值,在第一次探险之后的每周工作日将获得 +1 加值,在基本费用之外每额外花费 200 gp 将获得 +1 加值。 此检定的最大加值为
+10。 检查的总数决定了结果, 如 勘探发现表 所示。
Exploration
Discoveries 勘探发现表
Check Total Discovery
1C5 主要威胁(Major threat)
6C10
小威胁(Minor threat)
11C15 没有发现值得注意的(No discovery of
note)
16C20 自然特征(Natural feature)
21C25 新客户(New customers)
26C30
盟友或有用的怪物(Ally or useful monster)
31+ 扩大的利益(Expanded
benefit)
(可能涉及竞争对手)
Major Threat. 主要威胁
表中显示的一个主要威胁的结果表示一个发现、事件或实体,该发现、事件或实体可能完全撤消特许经营的业务能力,或将其完全摧毁。这样的威胁可能包括发现一个庞大的兽人部落,或者一条龙进入该地区袭击特许经营权的贸易路线。根据
DM 的判断, 在威胁得到解决之前,特许经营的每月成本将增加 50%。
Minor Threat. 小威胁
对该系加盟业的一个小威胁是发现一种可能破坏角色有效经营业务能力的危险。这种威胁可能来自偶然发现怪物的巢穴,学习贵族的阴谋诡计,或发现对手的前哨。根据
DM 的判断,在威胁得到解决之前,特许经营的每月成本将增加 25%。
Natural Feature.
自然特征
探险队可以找到木材、贵重金属或其他宝贵的自然资源;
作为瞭望者或提供防御价值的功能; 可作为安全屋的地点; 或类似的。 有价值的资源可以使特许经营的月成本在 1d4 + 1 个月内降低
25%。 其他自然特征可以在未来的游戏中提供物质利益。
例如,一个高大的岩石尖塔可以作为一个瞭望塔,允许特许经营权获得任何大规模部队通过他们的领土移动的预警。
作为安全屋的洞穴网络可以让特许经营权在遇到麻烦时隐藏物品或人员。
New Customers. 新客户
在该领土上发现了一个新的定居点,那里的人民急于进行交易。 这些人可能是在该地区定居的新来者,
也可能是以前不为人知的村庄或一群农田。 在竞争对手闻风而来之前,新客户的出现使特许经营成本在 2d4 个月内降低了 25%。
Ally or Useful
Monster. 盟友或有用的怪物
一个有用的盟友,如贤者或前特许加盟成员的住所被发现。 这个盟友可以成为知识的来源,
提供洞察一个或多个战役的低阶秘密, 低阶秘密的费用是每加盟业梯级(tier) x 100 gp。
该队伍还可以使用一次性盟友,在盟友离开后的 1d4 个月内将特许经营成本降低 50%。
相反,探险队可以找到一个怪物,它要么愿意帮助队伍,要么可以被驯服。怪物的挑战等级通常等于特许经营阶级,提供怪物的需求要每月花费 100 gp。 这个怪物可以作为侦察兵或间谍,在它的领土上发出警告。 或者它可以作为坐骑或守护者, 将巢穴设在特许经营总部。 这样一个怪物仍然与特许经营友好,只要它的成本被满足,并得到良好的待遇。
Expanded Benefit.
扩大的利益
DM
会选择探险队是否会出现自然特征、新客户、盟友或有用的怪物,然后增加发现的收益或降低发现的成本。 自然资源可能更丰富,
盟友可能以正常费用的一半提供秘密,怪物可能具有比正常更高的挑战等级,等等。
Complications. 并发症
勘探发现表中 1-10 的结果是其自身的并发症,但是 DM
可以通过在勘探领域并发症表中选择或骰,为成功的结果添加意想不到的副作用。
Explore Territory
Complications 勘探领域并发症表
d6 Complication
1 在 1 个月内,角色会找到法律文件,表明有益因素是由其他人拥有或宣誓服务的。
2 在勘探活动期间,一名或多名工作人员失踪。 他们的命运是角色必须解决的谜。
3 有益因素有一个邪恶的过去,有诅咒,或带有黑暗的秘密。
4 有益因素是短暂的,不会有离开的征兆。 盟友可能会突然离开,或者风暴会破坏自然特征。
5 局外人被有益因素吸引,阻碍了特许经营的运作。
6 运气不好似乎跟随任何与有益因素互动的人。