总部修改 Headquarters Modification
总部的重大修改是作为特许经营进展的常规部分(见本章前面的 “Franchise Advancement” )。 但是,
有时我们希望以不提供任何额外机械利益的方式更新以前的修改。
角色和特许经营工作人员可以使用此活动修改现有的总部功能。 此更改需经过 DM
批准,并且通常在相同的功能类别中完成, 例如将一个武器选项替换为另一个。 为了回应迫切的需求, DM
可能会允许特许经营权在不同类别之间交换选项, 比如放弃武器选项而选择奥术选项。 DM 可以限制此活动的使用频率。
Resources. 资源
一旦修改被批准,该活动需要特许经营的总监和至少一名其他角色或工作人员的参与。
这个团队必须投入至少三周工作日的时间来完成这项活动, 并且必须花费每特许经营阶级 x 1000 gp 来支付费用。 DM
还可能需要在活动开始前进行一次支线任务,以收集必要的材料或雇佣专业人员。
Resolution. 解决
一个角色或总管作为这个活动的领导者,进行一个智力(奥术或历史)检查来起草修改。
然后角色或总监必须进行两次能力检查来完成修改,使用力量(运动)或使用适当的工具进行智力检查。经 DM 批准,可以用适合修改的不同能力和技能替换任何检查。
每两名熟练雇工参与其中,检定将获得 +1 加值;
如果参与者拥有制图师(cartographer)、知识贩子(loremonger)或囤积者(hoardperson)职位,则将获得 +1 加值。
成功的总数决定了活动的结果。
Headquarters Modification 总部修改
Successes Benefit
0 修改失败,导致每个特许经营阶级 x 1,000 gp 的成本超支。
1 修改失败,必须支付每个特许经营阶级 x 500 gp 的成本超支。 然而,失败的原因是显而易见的,
这使得将来的任何相同修改有优势。
2 修改成功,必须支付每个特许经营阶级 x 100 gp。
修改也有一个小缺点,由 DM 决定。
3 修改成功,没有成本超支或缺点。
Complications. 并发症
0 次成功或 1
次成功的结果会自动产生并发症的情况。其他结果可能会在 DM 的判断上造成并发症。 DM 可以选择一种并发症或骰总部修改并发症表。Headquarters
Modification Complications 总部修改并发症表
d6 Complication
1 修改过程中发生事故,造成特许经营工作人员受伤。 NPCs 的家属要求获得相当于每个特许经营阶级 x
100 gp 的赔偿。 也许可以通过提供服务来安抚家人。
2 一名间谍复制了修改计划,了解其功能并将信息带回竞争对手。
3 修改是基于来自竞争对手的信息。 如果修改失败,则计划是故意错误的。
如果它成功了,角色发现到错误,但必须决定如何应对企图破坏。
4 一位当地官员坚持认为,修改是需要许可的,并要求支付或帮助解决问题。
5 这项工作使特许经营总部产生了一种怪癖,比如奇怪的噪音、不受欢迎的气味、移动时的奇怪振动等等。
解决这一问题可能需要谘询一位贤者或总部建设方面的专家。
6 修改工作揭示了总部之前不为人知的一个问题,比如一个结构缺陷,一个休眠的怪物,埋在地基里的尸体,一个隐藏的诅咒物品,等等。
可能涉及竞争对手