凶兆映射Sinister Reflections

一个黑暗领主的回忆、渴望、错误以及邪恶事迹塑造了领域中扭曲的土地、居民、和特征。你并不需要凭空创造这些。当创建你自己的黑暗领主时,考虑那些能够在你的冒险里面定义它们邪恶的关系:它们和你的玩家角色们的冲突。就像黑暗领主是一个恐惧领域的灵感来源一样,玩家的角色也可以是一个黑暗领主的灵感来源。想象一个黑暗领主的凶兆映射出了这些特征,如果你寻找它们的联系,你们玩家创建角色后,再将他们融入到创建一个黑暗领主的过程中。可以按照下面几步:

 

映射之物What to Reflect. 询问你的玩家他们角色个性特点中,理想、牵绊、缺陷哪一个是他们最喜爱的,从每个玩家里面至少获取到两个他们最喜欢的,把它们写下来。如果玩家已经玩过这个角色一段时间了,那就让他们再写一遍这些个性特点,以正确映射他们角色现在的特征。

 

夸张映射Exaggerated Reflections.  对每一个特别的角色特质,想象并写出来将它扭曲到一个极端的版本。例如,将“我将一个特殊的符合我信念的英雄视为偶像,并且时常提起他的事例。” 变为“我对一个特殊的符合我信念的英雄着了迷,我一定要和他一模一样,这样才能取而代之“。扭曲的越不合理越好。

 

相反映射Opposite Reflections. 对每一个特别的角色特质,想象并把它的反面写下来特别的,一个强迫玩家进入冲突的版本。例如,将“我将一个特殊的符合我信念的英雄视为偶像,并且时常提起他的事迹并模仿。”变为我讨厌一个特别的英雄和他的追随者们,而且我要证明这个人的事例的伪善!。越丑陋残酷,越好。

 

使用这些夸张和相反的映射来激发你创作黑暗领主的灵感。通过把你的黑暗领主建立在玩家角色提取出来的密切细节,你创造了一个感觉玩家角色与黑暗领主被困在同一个噩梦之中。通过他们与从他们中映射出来的黑暗领主交互,玩家会发现他们有多么容易成为他们对付的反派。