黑暗领主的故事和他们的领地是一样的。一旦你知道了你的黑暗领主和他们领地的大致形状,就可以考虑在这片土地上发生的遭遇和冒险的类型了。为了获得灵感,请参考本章后面的 "恐怖题材 "一节中的情节表,并考虑以下故事要素。
俘虏观众Captive
Audience. 确定这个领域或黑暗领主的某些方面吸引了人物的注意力。这件事是如何紧急和具有时间敏感性的?英雄们能学到什么,使他们看到更大的威胁或黑暗领主的过去?这个威胁与黑暗领主寻求他们的欲望有什么联系?考虑谁可能需要人物的帮助,并可能引导他们进入更深的谜团。
详细描述关键地点Detail
Key Locations.简要描述适合冒险的不同地点,英雄们在那里对抗黑暗魔王的威胁。为了获得灵感,可以参考本章后面的 "恐怖题材 "一节中的设定和冒险地点表,或者《塔莎的万物坩埚》中的 "超自然区域 "一节。
配角Supporting
Cast.考虑哪些类型的人物支持黑暗领主,加剧他们的威胁,或者反对他们。无论是作为狂热的支持者还是悲惨的受害者,这些人物是如何将黑暗领主的处境由坏变坏的?写下三种与黑暗领主结盟的人物和三种不结盟的人物。大致勾勒出这些人物,也许只注意到他们的职业或在冒险中的角色。你可以在你的冒险形成后扩展他们的细节。
与英雄的命运纠缠Entangling
the Heroes.黑暗领主可能会立即感觉到进入他们领域的访客,而英雄们却没有可靠的手段来识别黑暗领主。描述一下为什么黑暗领主会对这些角色感兴趣。黑暗领主的联系表提供了这种关系的例子。
与黑暗领主的互动Interactions
with the Darklord.想象一些情况,让玩家的角色和黑暗领主进行社交,而不至于让相遇立即演变成暴力。为了获得灵感,可以考虑黑暗领主互动表中的情况。
黑暗领主的联系Interactions
With The Darklord.
d8联系Connection
1
一个冒险者让黑暗领主想起了他们的纽带、欲望或所爱之人。
2
一个冒险者共享了黑暗领主的缺陷。
3
黑暗领主和冒险者因共同的理想而分享友情。
4
黑暗领主相信他们可以教导冒险者,让他们成为自己的学徒或继承人。
5
冒险者是黑暗领主的爱人或凶手的转世版本。
6
黑暗领主确信,冒险者是最终实现其愿望的关键。
7
黑暗领主立即仰慕一个冒险者,并试图模仿他们,达到极端以至于糟糕的程度。
8
冒险家是黑暗领主在变得不可救药之前的年轻版本的转世。
黑暗君主的互动Darklord
Interactions
d8
邂逅Encounter
1
黑暗领主答应给冒险者他们想要的东西,如果他们加入黑暗领主的晚餐。
2
黑暗领主通过信件或梦境联系冒险者。
3
黑暗领主伪装成不具威胁性的居民或动物来见冒险者。
4
黑暗领主在一个不鼓励暴力的仪式、葬礼或婚礼上与冒险者见面。
5
黑暗领主在公共市场、节日、寺庙或图书馆遇到冒险者,周围有一群无辜的人。
6
黑暗领主拥有冒险者所关心的人的身体。
7
黑暗领主占有了一个冒险者的身体。
8
黑暗领主邀请冒险者们进行谈判,承诺以非暴力方式解决冲突