哥特恐怖是自内心而不是外在的恐惧。它以一种尖锐的方式粉碎了人性的假象,它为我们举起一面镜子,说:看我们真实的样子,然后再看我们伪装的假象。在文明的面具下,是堕落。在薄薄的社会虚饰下,是邪恶。在所有复杂的外表下,我们不都是猎食者或猎物吗?哥特恐怖粉碎了我们自欺欺人的谎言,并表明了我们不是某个遥远的存在,而是,并且将永远是自己的不幸的缔造者。对完美的追求让我们发现自己的不完美。我们对神性的追求使我们相信我们自己就是神。这些都是在哥特恐怖故事中作祟的主题。
当你在创造哥特恐怖领域时可以考虑以下题材:
哥特式故事包含强烈的,甚至夸张的情感。爱情、竞争和改变人生的事件在这种冒险中如同家常便饭。
氛围和恐惧感是实现哥特感的关键。你的故事选址可以是一座破旧的公寓,毁坏的大教堂,或其他不祥的地方。
哥特式的英雄通常品德高尚,充满激情,或勇敢无畏。为冒险寻找测试角色们的信仰和道德的方法。
哥特式的反派无可救药的邪恶,但这一点不应该立刻揭露。在揭露反派们可怕的秘密之前先用一些细节暗示它们。
牺牲在哥特小说中非常突出。给予角色们痛心的选择。
哥特恐怖怪物Gothic
Horror Monsters
充满悲剧或可憎起源的生物在哥特恐怖冒险中有出色的效果。通常情况下,低级怪物会衬托出更强大的反派的邪恶、力量或背景。例如,成群的蝙蝠表明了吸血鬼与夜行生物的联系,而狼人则表明了吸血鬼嗜血的本性。
哥特恐怖怪物
挑战等级 |
生物 |
出自 |
1/4 |
僵尸 |
MM |
1 |
食尸鬼 |
MM |
2 |
石像鬼 |
MM |
2 |
鸦人 |
VGR |
3 |
绿鬼婆 |
MM |
3 |
狼人 |
MM |
4 |
魅魔/梦魔 |
MM |
8 |
诺斯费拉图 |
VGR |
11 |
火巨灵 |
MM |
13 |
凶咒狼人 |
VGR |
13 |
吸血鬼 |
MM |
哥特恐怖反派Gothic
Horror Villains
哥特恐怖故事中的反派在他们的真实本性被揭露之前都是狡猾或谦逊的。任何一个有着黑暗秘密的有趣人物都可以成为一个哥特恐怖反派,而残忍、恶德或崇善之敌的惊人本性被慢慢揭露的哥特式反派是最成功的。
哥特恐怖反派
反派 | |
1 |
一个隐居的贵族,他不是吸血鬼,但利用自己的名声恐吓他的属下 |
2 |
一个放纵的交际花,与堕落势力做了一个可怕的交易来永葆青春 |
3 |
一个科学家,痴迷于创造完美的毒药、机器或生命形式 |
4 |
一个受人爱戴的富豪,为了他的美容仪式而绑架平民并窃取他们的鲜血 |
5 |
一个名人,公开谋杀无辜的人,但却利用他们的魅力逃避了惩罚 |
6 |
深爱着一个怪物的某人,为了保证它吃饱并安全,他会做任何事 |
7 |
一个富二代,操纵野心勃勃的人去做可怕的行径 |
8 |
一个毒师,企图通过定点谋杀来操纵历史 |
9 |
一个艺术家,通过制造可怕的事故来为她的艺术提供灵感和参考 |
10 |
一个怪物猎人,将他们认为有罪的人指认为怪物 |
哥特恐怖的折磨Gothic
Horror Torments
无论哥特式反派是沉溺于恶行还是被厌世所吞噬,自我贬低和自我厌恶都潜伏在他们邪恶的心中。结果就是他们会恶毒地折磨自己。
哥特恐怖的折磨
折磨 | |
1 |
黑暗领主的灵魂被阴影吞噬殆尽,将所有照耀在他们身上的光芒都消逝了。 |
2 |
黑暗领主继承了无尽的财富,但她穿的华服变成了破烂,食物的味道像灰烬。 |
3 |
黑暗领主无与伦比的美丽,但当地人认为他是一只可怕的野兽。 |
4 |
黑暗领主身上的纹身详细描述了他们的罪恶。 |
5 |
黑暗领主是每晚奢华舞会的焦点,但在白天他会变成了一尊铅像。 |
6 |
一队精魂的唱诗班追随着黑暗领主,不停地唱着她的罪恶。 |
7 |
黑暗领主不停地哭泣,流着血、墨、毒液或铁水的眼泪。 |
8 |
黑暗领主知道自己将如何死去,并且在哪都能看到末日将至的迹象 |
哥特恐怖设定Gothic
Horror Settings
不祥的历史、超自然力量和潜在的不祥气息是哥特恐怖设定的主要内容。
哥特恐怖设定
设定 | |
1 |
一个城邦,这里的统治者正在秘密地与兽化人、鬼婆和吸血鬼交战 |
2 |
一个乡村,四处散落着巨大的盔甲碎片 |
3 |
一个国家,这里的雾中隐藏着致命的野兽 |
4 |
一个岛,岛上的居民通过献祭来避免可怕的变异 |
5 |
一座巨大如山的教堂,致力于将预言中的生物变为神 |
6 |
一个永恒黑夜的森林,嗜血的生物生活在可怕的和平中 |
7 |
一座城市,所有在这里死去的人都被浇筑成了石膏像,被用来装饰街道 |
8 |
一个艺术家的天堂,在那里,残暴被升华为可怕而美丽的艺术形式 |
哥特恐怖冒险地点Gothic
Horror Adventure Sites
哥特恐怖故事常常以一个孤独的建筑为中心,堕落在那里找到了自己的家。
哥特恐怖冒险地点
地点 | |
1 |
一座宅邸禁止出入的东侧厅,那里每晚都传出可怕的噪音 |
2 |
一座城堡,所有来访者都变成了老鼠、蝙蝠、蜘蛛和其他野兽 |
3 |
一个科学实验室,这里保存的身体部位承载着它们以前主人的意识 |
4 |
一个隐藏的斗技场,在这里,对手和恋人为了证明他们情感的力量而战斗 |
5 |
一个美丽的花园,过去的看守者发现这里雕像和古树是不朽的 |
6 |
一座塔,光荣的英雄们宣誓保护这里的怪物统治者 |
7 |
一个奢华的旅馆,每晚都会有随机一个客人被自己的血呛死 |
8 |
一所牧师住宅,里面的彩色玻璃窗囚禁着虔诚的灵魂 |
哥特恐怖情节Gothic
Horror Plots
诗意的悲剧,善恶二元对立,以及对邪恶行为的清算,是构成哥特恐怖情节的坚实素材。
哥特恐怖情节
D8 |
情节 |
查清为什么任何人只要说出王子的真名就会立刻化为灰烬 | |
2 |
调查一个科学家的失踪,只有通过他们的通信 |
3 |
帮助忏悔的不朽者消除几个世纪来的痛苦回忆 |
4 |
追踪一个连环杀手,她将受害者钉在同一个纪念碑上 |
5 |
结束一个贵族遭受的磨难,他/她每晚都会变成一个活体人偶 |
6 |
解决凡人和魔鬼之间的争端,他们都声称同一个孩子是他们的下一任统治者 |
7 |
给一对精魂带来安息,它们给任何想要结婚的情侣带来了悲剧 |
8 |
找到结束这片土地上世代诅咒的方法,不要让一群无辜者心甘情愿地牺牲自己 |