领域Domains

许多被称为“领域”的险恶半位面构成了鸦阁魔域这个国度。领域之间千差万别,但有以下几个共同点:

领域是有限的从国家或者地理大区,到单个的城市、建筑、移动的运输工具或者特殊的场所,领域规模各不相同。

领域是孤立的每个领域都被迷雾所包围,它的边界消失在雾气之中。领域之间既不共享边界,也没有共通的地理位置。你不能从一个领域眺望到另一个领域。一个领域中的环境、文化和居民都不能对另一个领域造成影响。

领域里有黑暗领主收容和折磨某个恶人,是领域存在的目的。尽管黑暗领主们掌控着自己的领域,但他们每个人都被自己领域中那些针对他们的恐怖所折磨着。

领域是囚牢那些与黑暗领主发生冲突的人可能会发现,迷雾阻止了他们离开这个恶棍的领地。就像一间闹鬼的宅子会恰在此时把门封上或者唤来致命的暴风雨。就这样,在恐怖冒险开始的时候,领域会创造出一个插翅难逃的空间。

领域是有主题的每个领域都是其黑暗领主的反映,并且会促生与这个恶棍有关的恐怖故事。每个领域都会激发和助长一种特定类型的恐怖,就像令人毛骨悚然的庄园与幽灵住民相配。

第二章详述了如何创造你独有的领域。第三章记述了一些最为恶名远扬的恐惧领域。

边栏:培育希望Cultivating Hope
在鸦阁魔域,黑暗力量控制着现实,迷雾挫败逃跑的努力,可怕的黑暗领主随时都可能出现。英雄们要心怀怎样的希望,才能与这压倒性的邪恶抗衡?
鸦阁魔域的本质为创作恐怖故事提供了强而有力的工具。不断变幻的现实、无法逃离的危险以及力量惊人的反派在创作恐怖冒险中都相当有用(这个主题在第四章有更加详尽的探讨)。但,为了保持平衡,你也要参考角色情况,明智而谨慎地使用这些工具。对于黑暗力量而言,折磨恶棍和折磨无辜者,带来同样分量的愉悦。迷雾既干扰猎手也干扰猎物。黑暗领主经常表现出傲慢自大或者其它可被利用的缺点。利用鸦阁魔域的本质撒播恐惧,也利用鸦阁魔域的本质激发希望。无情的绝望会逐步将角色们蚕食殆尽,剥夺冒险的乐趣。要记得用欣慰、喜剧和偶然发生的巧合点缀你的恐怖故事。这些带来希望的时刻会帮助角色们熬过暗夜,展望黎明。