像其他陷阱一样,灵异陷阱是针对擅入者的威胁。他们是一片区域内自行产生的,通常是因为极其严重的负面感情、悲剧或邪恶存在。正如一些悲惨的命运让一个备受折磨的个体化为亡灵,超自然的邪恶和剧烈感情更容易显现为一个或更多的灵异陷阱。这种陷阱提供了一种渲染一个灵异之地里的危险和怪物的方法,以揭露一段黑暗历史或恐怖故事。当创造灵异陷阱时,思考是什么时间导致它们的存在而这些陷阱的效果又将如何暗示其起源。
发现灵异陷阱Detecting
Haunted Traps
每个灵异陷阱都有一中灵异现象,可能非常细微,如温度微微下降,也可能比较明显,比如自己移动的某个物体。灵异陷阱的灵异现象在陷阱效果之前触发。若角色的被动感知(察觉)数值等同或超过10+陷阱的灵异加成的结果,那么他注意到了灵异现象。
驱散灵异陷阱Disarming
Haunted Traps
注意到灵异陷阱的角色在其激活前可以尝试驱散它。通常的解除陷阱方法,像盗贼工具组和解除魔法,对灵异陷阱是无效的。不过,引导神力类职业能力和移除诅咒法术可以驱散灵异陷阱。
要使用引导神力驱散灵异陷阱,角色要花费一个动作来战士他的圣徽并说出祷言。要使用移除诅咒来驱散灵异陷阱,角色必须施放这个法术并触摸到这个陷阱的一部分物体。无论使用那种方法驱散灵异陷阱,这个陷阱自身都必须进行一个豁免与角色法术豁免DC对抗,但是该豁免拥有它的灵异加成。若失败则灵异陷阱被驱散24小时。若该陷阱的豁免结果低于DC10或更多那么它被永久驱散。
根据灵异陷阱的起源,某些法术也能影响陷阱。例如,一个邪魔起源的灵异陷阱可以永久被反制善恶驱散。
一些灵异陷阱也可能通过与灵异地区历史相关的非魔法手段驱散。这些方法可能很简单,比如穿着闹鬼房屋的前任主人的服装或吟唱一手可以安抚不眠魂灵的安魂曲。这种手段驱散的灵异陷阱通常只消失24小时。
范例灵异陷阱Sample
Haunted Traps
此处所呈灵异陷阱以字母顺序排列。改变它们以创造适合你的冒险的恐怖陷阱。
死亡之舞Danse
Macabre
灵异加成 +4
这个灵异陷阱的作用范围是以一件古老但洁净的乐器为中心的半径20尺球形范围。当一个生物进入此区域时,陷阱的灵异现象会触发,表现为一阵幽远、悲伤的音乐。一轮之后,一个幻影乐手将会出现并开始演奏一分钟。当乐手弹奏是,任何进入或在灵异陷阱影响范围内开始回合的生物必须进行DC14的感知豁免,失败将会漂浮在20尺高度的空中并受到如奥图迷舞法术效果般的影响。他们将会和虚幻舞者一起随着乐手的曲声跳舞。花费一个动作,一名舞蹈中的生物可以再次进行豁免以结束影响自己的效果,但是马上他就会从20尺的高度衰落并承受2D6点钝击伤害。如果一个生物抵抗陷阱或停止跳舞的豁免检定成功,该生物将在接下来24小时内免疫该灵异陷阱的效果。
当幻影乐手演奏时,任何在灵异陷阱效果范围内的生物都可以使用一个动作来尝试说服乐手停止演奏,这样做需要一个成功的DC14的魅力(游说)检定。当乐手停止演奏时,所有受灵异陷阱影响的生物都将从其效果中解放并安全落下地面。
无面恶意Faceless
Malice
灵异加成+2
这个灵异陷阱的影响范围是一面墙上挂着的镜子的前方15尺立方。当一个可被视觉观察的生物进入这个区域时,这个陷阱的灵异现象触发,表现为该生物在镜中的镜像被扭曲。如果在其下一回合扔停留在此区域,那么他必须成功通过一个DC12的感知豁免否则陷入目盲、耳聋且无法说话一分钟。此外,一个幻象产生,它使该生物的脸看起来消失了。移除诅咒法术可以终止这个效果,摧毁镜子也可以。这面镜子有AC12,10hp,钝器易伤,免疫毒素和心灵伤害。一个生物在对抗陷阱的检定中失败后,这个陷阱不会在24小时内再次激活。
深渊天空之国邪神像Icon
Of The Lower Aerial Kingdoms
灵异加成+6
这个灵异陷阱作用于一座1尺高的邪恶凶猛四翼鸟人雕像周围10尺半径球形区域内。每天一次,当一个生物进入此区域时,这个陷阱的灵异现象触发,表现为一阵遥远的翅膀拍击声和一股灼热的气流。若该生物在其下一回合开始时扔呆在区域内,则必须成功进行一次DC16的感知豁免,否则被魅惑且失能1分钟。这些状态持续到该生物被伤害或另外某人使用一个动作来摇醒该生物。如果这个生物整个一分内斗保持被魅惑状态,那么他将受到同法术魔魂壶效果的影响,他的灵魂进入雕像被无形邪魔的灵魂取代。这个效果在对受影响生物使用反制善恶或类似法术后终止,摧毁雕像也可以终止效果。这个雕像AC17,15hp,免疫毒素和心灵伤害。
这个灵异陷阱因邪魔影响而产生,对雕像施放反制善恶可永久驱散这个灵异陷阱。
恐怖记忆Morbid
Memory
灵异加成+10
恐怖记忆陷阱有一点危险,但它提供了展露重要、令人不安的区域过往的机会。这个灵异陷阱影响一个单独房间或30尺的立方。当一个生物进入这个区域时,这个陷阱的灵异现象触发,显现为一段模糊、空洞的细语。如果该生物直到它的下一回合开始时仍停留在区域内,则一个幻象场景开始播放,重现了某件曾在此地发生的恐怖事件。这个幻象持续一分钟,当幻象结束,所有在此区域看过幻象的生物必须成功通过DC10的感知豁免,否则在接下来1d4轮内对此区域产生恐慌。恐慌生物在他们的回合里必须执行疾走动作通过安全路线逃离这个灵异区域,除非无路可逃。在这个灵异陷阱激活后,它不会在24小时内再次激活。