当一个灵魂被困在它的尸体里时,痛苦可以使它的尸体复活,尸变僵尸就是这样诞生的。这些渴望复仇的死者潜伏接近他们的后代和他们生前所熟知的社区,为那造成了他们被诅咒的复活的怠慢疏忽的葬礼而散播恐惧、带来报应。众所周知,死后僵直折磨着尸变僵尸的四肢,使他们僵硬地伸直双臂,迈着僵硬的步子行走。这一点以及他们的飞行能力,使得许多人称他们跳跃吸血鬼。
尸变僵尸在白天潜伏于他们的坟墓和隐藏的废墟中,以此躲避活人的注意。他们在晚上出现以吸取其他生物的生命,这些生命能量维持着它们异常的存在,赋予它们更大的力量。被尸变僵尸杀死的类人生物会变成渴望生命的活尸,如果它们吃了活人的生命能量,它们自己也可能变成尸变僵尸。
尸变僵尸Jiangshi
中型不死生物
AC16 (天生护甲)
生命值119(14d8+56)
速度20尺
力量18 (+4)
敏捷3 (-4)
体质18 (+4)
智力17 (+3)
感知14 (+2)
魅力12 (+1)
豁免 体质+8,智力+7,感知+6魅力+5
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官 120尺黑暗视觉,被动察觉12
语言 生前知道的任何语言
挑战等级 9 (5000XP)
熟练加值 +4
尸变僵尸弱点jiangshi
Weaknesses. 尸变僵尸具有如下的缺陷:
恐惧倒影。如果尸变僵尸可以看到自己的倒影,如果可以的话,它会立即使用其反应,尽可能地朝远离倒影的方向移动。
圣徽敏感。在尸变僵尸装备或触碰一个圣徽时,它对抗驱散不死生物效应的豁免检定自动失败。
非凡本质Unusual
Nature.尸变僵尸不需要呼吸
行动Actions
多重攻击Multiattack.尸变僵尸发动三次猛击并使用一次吸收精气。
猛击Change
Shape.近战武器攻击:命中+8,触及5尺,一个目标。命中:13点(2d8+4)钝击伤害。
吸收精气Consume
Energy.尸变僵尸从30尺内一个它能看到的生物身上吸取精气。目标进行一次DC16的体质豁免,失败则承受18点(4d8)黯蚀伤害,成功则伤害减半。尸变僵尸恢复相当于造成的黯蚀伤害数值的生命值。以此种方式恢复生命值后,在接下来七天里尸变僵尸获得如下好处:它的步行速度提升至40尺,并且获得相当于步行速度的飞行速度并可以悬浮。
一个被此黯蚀伤害杀死的类人生物会在尸变僵尸的回合结束时复活为一个尸妖(详见《怪物图鉴》)。尸妖使用尸变僵尸的先攻,并且在尸变僵尸行动后立即行动。如果这个尸妖用吸取生命杀死了一个类人生物,那么这个尸妖在五天后会变成一个尸变僵尸。
变形Change
Shape.尸变僵尸变形成一个中型或小型的野兽、类人生物或不死生物,或变回其真实形态。它的数据,除了体型以外,在所有形态下都相同。它穿戴或携带的任何装备都会被新形态吸收或携带(由尸变僵尸选择)。它死亡时会恢复真实形态。