亡者围攻之领域
黑暗领主:弗拉德斯卡德拉科夫Vladeska
Drakov
题材: 灾难恐怖
特征:资源短缺,易变的英雄崇拜,即将来临的灾难,疑心,极权主义,僵尸。
迷雾护符:血鹰标记的武器,染有血锈的矛尖,来自莱卡Lekar的信件,僵尸血肉标本。
法尔科夫尼亚中的生者已命数无多。如果可能的话,此处的人民会尽一切可能逃离这片土地,冲进迷雾寻找新的机会,但他们并没能拥有这种可能。军队背叛了其人民,将他们变为自己国家的囚徒。法尔科夫尼亚的士兵们用棍棒和长矛强迫每个平民从事苦工徭役,催促他们建立城防、从泥土中挖出业已枯萎的树根。每一次鞭打,每一顿紧缩的供给都是必要的至少士兵们如此宣称只因时间紧迫,亡者将至。
法尔科夫尼亚是一片被围攻的土地。荒无人烟的村庄包围着满目疮痍的城池。只有些许文明的残渣留存其间,但他们并非出于希望,而是出于对城内士兵的恐惧。在弗拉德斯卡
德拉科夫将军的领导下,法尔科夫尼亚组织出了一条偶尔有效的绝望防线以抵御不休之敌:仍在壮大的亡者军势。
每个月都会有一支新的僵尸军团出现在迷雾中。它们不会从一个地方重复出现两次,为人口最密集的地区所吸引,席卷过这片土地。而那正是法尔科夫尼亚人的首都莱卡,健康和营养两没有的征召兵与德拉科夫将军及其被称为“利爪”的赤甲精兵共同守卫着摇摇欲坠的城墙。伤亡数字在僵尸围攻之下愈来愈多,但奇迹和英勇时刻并没有抛弃法尔科夫尼亚。活人越来越少,但他们仍在战斗。
在攻势之后,法尔科夫尼亚人焚烧掉他们的尸体,修复他们所能修复的一切,并小声议论着现在或许就是逃离之时。然而总会有某人太大声,又一个所谓的叛徒就被钉在了莱卡的城墙之上。人民也许想放弃他们的家园,但弗拉德斯卡
德拉科夫从不承认失败。
边栏:法尔科夫尼亚人角色Falkovnian
Character
来自法尔科夫尼亚的角色有着前往其他领域的上好理由,就是为了逃离他们故土的僵尸瘟疫。他们可能已经见识了恐惧,领悟了悲伤。法尔科夫尼亚的居民通常是棕色头发,肤色各异,但带着些暖色调。他们的名字多来源于德语,当玩家创建来自于法尔科夫尼亚的角色时,询问他们如下问题:
你是怎么从法尔科夫尼亚的军队中逃出来的?你和你的编制失散了吗?你是被战略上牺牲、或是遭弃等死?你主动抛弃或背叛了你的编制吗?你曾被认为是“真英雄”,或有着血鹰的纹身?
你是怎么逃脱僵尸大群的?是因为够好彩没碰上亡灵?你击败了活化的尸体或从它们手中逃离?你是倒下了,但不知为何没有引起僵尸注意?又或者,是它们因为某种特别的原因忽略了你?
你在乎莱卡的什么呢?你知道莱卡时日无多;僵尸随时都可能消灭这座城市最后的幸存者们。你想阻止它们,拯救所爱?还是想阻止它们毁掉你的心血?你知道莱卡里面有什么能拯救法尔科夫尼亚的人民吗?
显要特征Noteworthy
Features
熟悉法尔科夫尼亚的人知道以下事实:
每个月的新月之夜,迷雾中会出现数千僵尸侵略法尔科夫尼亚。
法尔科夫尼亚废墟遍地被僵尸大群碾碎的城市与村庄,不死的流浪者出没其间。
被称为“利爪”的法尔科夫尼亚精锐士兵在这片土地上巡逻,寻找着逃兵、劫掠者与陌生人,并将其充军。利爪军官身上纹着显眼的弗拉德斯卡
德拉科夫将军家徽血鹰。
在法尔科夫尼亚只有一种刑罚:穿刺。
个人能因为特别的英雄壮举赢得公众与军队的尊敬。这些国家英雄被称为“法尔科夫尼亚的真英雄”。他们会被优待,但如果他们被认为在结束亡灵入侵上做得不够,善变的群众就会反过来批判他们。
聚落与地点Settlements
and Sites
法尔科夫尼亚的聚集地都是满目疮痍,缺乏保护的城市摇摇欲坠,被遗弃的村庄杂草丛生。尽管如此,文明的堡垒仍然抵御着侵扰这片土地的亡灵,而比僵尸更恐怖的危险潜伏于未知之处。
地图3.5 :法尔科夫尼亚
莱卡Lekar
作为法尔科夫尼亚唯一幸存的城市,莱卡是僵尸入侵的主攻目标。自建城以来,这座老城的外墙曾多次扩建,使得城区被城防分割开来。在莱卡的第一次围城中,德拉科夫将军牺牲了整个北河区,放任数百条灵魂受戮,但让剩下的守军击退了僵尸大群。
这座城市的幸存者条件严峻。利爪士兵在城墙和街道上巡逻,于现已满布城内的贫民窟中维持和平。军队会带领平民在城墙外的废墟中拾荒,在废弃农场的田地里劳作,但他们的所得远远不够这座城市的幸存者所用。尽管同样痛苦和绝望,但士兵们的生活还是比平民稍微好一点,他们在堡垒区德拉科夫将军在市政厅周围建立指挥中心的利爪成员限制区域,可以得到每日配给的口粮和住房。在这里,德拉科夫下达每日处决的命令,让征召兵将物资分配给群众,且计划如何抵御下一次僵尸攻击。
莫芬奇Morfenzi
莫芬奇曾是一处富裕的农村,而今只剩瓦砾与坟墓。它附近的土地仍然肥沃异常,使得这里成为从莱卡派来的农民的主要目的地。利爪在城镇的废墟中有一座前哨站,由德拉科夫将军幸存下来的副官之一,杰出的奥术师与科学家沃恩霍斯特曼Vjorn
Horstman所指挥。霍斯特曼将这个哨站当作他的个人实验室运营,痴迷于创造新武器来帮助德拉科夫赢下她的战争。
希贝瓦斯Silbervas
一群吵闹的幸存者盘踞在这座小城市的废墟上,为了争夺地盘和资源进行着搜刮与争斗。幸存者们在保持沉默这点上达成了一致,以免引起僵尸以及那些住在灯光昏暗、俯瞰废墟的德克凡宫Dekovan Palace中的神秘客注意。
守望森林Vigila
Forest
高耸的黑色落叶木从法尔科夫尼亚作响的茂密森林中刺出。这些被称为“死亡哨兵Sentries of Death”的树木衍生出了一些可怕故事,暗示着这些树木闹鬼或扎根向死者国度。而守望森林中有着一环苍白的哨兵树。传说进入这树环中的全都无法生存。而僵尸瘟疫似乎也佐证了这一真相:很少有不死生物从森林中出现,这些少数也已经完全骷髅化。
在她出生的世界,弗拉德斯卡德拉科夫被称为深红猎鹰,率领着一支无可匹敌的雇佣军“猎鹰利爪Falcon’s Talons”。这片土地上的皇室家族间积怨深重,她和她的部队执行了上千桩古老恩怨和犯下琐碎暴行。声名狼藉又受敬畏的德拉科夫积累起了一笔财富,准备在年轻时就退休,并买个头衔和王国来统治。
在耶维尔Yeivere的洗劫让她的计划泡了汤。在将那座城市夷平的过程中,德拉科夫的佣兵们做过了头。猎鹰利爪在屠杀中杀害了一个独特的灵魂。没人能说明白这个灵魂是什么是王子、是圣人、是女巫还是天使但在其死后,整个世界都开始与他们作对。
统治家族们联合起来追捕利爪。拜她的战术天才所赐,德拉科夫击退了这些追兵,并开始了反击。她一个接一个地袭击以前的恩主,焚毁村庄,强征民力,将任何拥有一滴贵族血的人钉于尖桩之上。经年累月之后,德拉科夫建立了一座血腥帝国。但当德拉科夫和其部队洗劫她敌人的最后城市并将之付诸一炬时,他们笼罩在了一阵奇怪的迷雾之中。当烟雾散去,他们所熟识的一切都不见踪影。
德拉科夫和其部队被送到了一篇陌生的地界,并很快就征服了它。在轻而易举地让这座王国沦陷,占领莱卡城之后,德拉科夫准备将自己任命为她新帝国法尔科夫尼亚的统治者。
接着是一个无月之夜,亡者起身反抗这片土地的入侵者。周围的村庄几乎没有发出任何声音就被僵尸吞没,在第一声警报响起之前,亡灵的爪子就已经刮蹭着莱卡的城墙。对莱卡的第一次攻城持续了四天。德拉科夫铤而走险的聪明策略最终击退了僵尸大群,但她的多数老兵也被作为代价牺牲。
自那以来,德拉科夫几乎失去了她的整个国家。每个月都有一场绝望之战打响。她马不停蹄地为每场战斗做准备,坚信着计划正确和最终的胜利,但对她部队的勇气心存疑虑。通过威胁和公开行穿刺刑,她试图让臣民对她的恐惧胜过对亡灵的恐惧。每次新月来临之际,她就要重新面对一支不可战胜的军势,但她也从不向人透露,每个僵尸都有着一张她曾认识的腐烂脸庞,那都是她士兵曾用刀剑所杀的无辜者。
弗拉德斯卡的力量与权限Vladeska’s
Powers and Dominion
弗拉德斯卡德拉科夫是一位身经百战的军事指挥官,使用骑士Knight的数据。尽管武术水平相当高超,但她的真正力量来自于对她的每一次心血来潮都不加迟疑,为其马首是瞻的军队。
猎鹰利爪。弗拉德斯卡的军事力量势不可挡却又寡不敌众。作为占领军,利爪是恐怖的。他们的数量虽然少,但其组织度足以压迫莱卡衣衫褴褛的幸存者,执行德拉科夫的极权法律。然而在面对僵尸大群时,他们就是在和数量只增不减的敌人打必败之仗。每当一位利爪倒下,莱卡的最终失败就会更近一步。利爪士兵使用守卫Guard的数据,而指挥官则是老兵Veteran。
军事管制。莱卡某种意味上,整个法尔科夫尼亚是个军事独裁政权。德拉科夫的军队对最轻微的犯罪行为也会实行穿刺刑来杀鸡儆猴。这些处决服务于更大的利益,强加必要的秩序,也清楚地表明僵尸并非这片土地上唯一的怪物。
只有更糟。在法尔科夫尼亚有一个简单的事实:死者将要杀死所有人。这是无数错误决定的根源,从领导者会做出可怕的牺牲,允许非道德的行径到做出听天由命的选择。每个生活在法尔科夫尼亚的人都表现得仿佛这就是他们活着的最后一天因为可能真的是。
关闭边界。和大部分黑暗领主不同,弗拉德斯卡德拉科夫不能打开她领域的边界,所以法尔科夫尼亚的边界通常都是关闭的。任何进入到围绕法尔科夫尼亚迷雾中的人都会遭遇无尽的僵尸。即便旅行者以某种方式避开了这些蹒跚的尸体,他们还是会回到法尔科夫尼亚,背后还多了群追赶他们的亡灵。不过,每个月在新月之后都有一周时间,法尔科夫尼亚的迷雾中没有僵尸,边界也会打开。在这段时间,德拉科夫会派遣利爪巡视迷雾的边缘,搜捕逃兵。很难避开这些巡逻,与之战斗也往往会吸引僵尸。
弗拉德斯卡的折磨Vladeska’s
Torment
弗拉德斯卡 德拉科夫即将落成她梦寐以求的帝国,但一些现状让她永远无法实现:
弗拉德斯卡知道僵尸横行在莱卡的街道上只是时间问题。她没有时间休息或思考;在大群再度袭来之前的每一刻都必须被充分利用;每浪费一秒时间就是失去一条生命。
弗拉德斯卡拒绝撤离。她知道这么做能拯救莱卡的许多人,但这意味着承认失败这是比死亡更糟糕的命运。
弗拉德斯卡认得出僵尸的每一张脸,知道他们是自己牺牲的士兵,是被她洗劫社区的守护者,或是被屠杀的平民。她不明白其中原因,但她知道僵尸们冲她一个人而来。
扮演弗拉德斯卡Roleplaying
Vladeska
刚毅而残忍,弗拉德斯卡将温柔视为软弱,痛恨浪费时间。她更重视冷静的能力,能无情地做出生死抉择。孤独和统治国家的压力沉重地压在她肩膀上,但每天都在发生的灾难让她着眼于国家所需而非自己的失败。她相信她过去的敌人是无休止僵尸灾难的罪魁祸首,在暗地里寻找值得信赖的特工找寻僵尸的源头。
个性特点。“我是唯一能够为了大义做出决定的人。这证明了我的优秀,让我与众不同。”
理想。“一旦我击溃了我的对手,我将夺回我的国度,以皇室而非征服者的身份施行统治。”
牵绊。“住在我领地上的人都是我的军队,他们的存在意义就是为了推进我的意志。而拒绝我的人就是必须被处死的叛徒。”
缺点。“我和我手下将会在显出对失败的软弱前先领受死亡。”
法尔科夫尼亚为灾难恐怖提供了完美的背景,尤其是各种僵尸末日。角色们也许在穿越空荡荡的乡村时被僵尸追赶,或被要求在无休止的大群前作为守卫文明的最后一块屏障。僵尸可以作为直接威胁或是他人做出可怕行径的动机,而其目的也会被正当化。
你决定法尔科夫尼亚僵尸大群的组成和行动。在每个新月之夜,僵尸们从迷雾中现身,向最后的文明跋涉而去。不管他们是一大波、还是分批次移动,这种浪潮会在每个月带来围攻莱卡城墙的威胁。
当创建僵尸遭遇时,考虑你团的平均等级,以及你想要表现的是何种威胁。第5章的“僵尸Zombie”条目中呈现了各种僵尸类型,以作为怪物图鉴中僵尸Zombie的补充,构成更大的威胁或恐怖的突袭。大群可以包括其他种类的不死生物如骷髅Skeleton,食尸鬼Ghoul或尸妖Wight。又或者,“僵尸”也可能根本不是不死生物,而是其他想要占领法尔科夫尼亚的群体也许是被遗忘的人类文明,或者是无情的巨人。
法尔科夫尼亚是角色和黑暗领主处于同一战线的少数领域之一。角色们可能会保护德拉科夫的人民,执行她的防御战术,也可能试图颠复她那得不偿失的策略,或试图将幸存者偷渡到莱卡以外的安全地点。也可以考虑这样的情节,一些角色变成了法尔科夫尼亚的真英雄,得到了黑暗领主的尊敬,而后他们必须在保持德拉科夫的信任的同时坚持自己的原则。
在规划在这个领域的冒险时,你也可以参考法尔科夫尼亚冒险表上的情节。
法尔科夫尼亚冒险表
d10 冒险
1 角色们发现僵尸Zombie们开始了奇怪的活动:耕田、逗留在商店、聚集在破败的神庙里面。是什么导致他们如此反常?
2 在莫芬奇,沃恩霍斯特曼设想出了一支由超级野兽士兵组成的军队。他努力完善他所谓的“原初血清”,可以染上随机一种兽化诅咒的注射药。他想用角色们作为他的测试对象。
3 瘟疫袭击了莱卡的贫民窟,而那些死于瘟疫的人变成了僵尸瘟疫传播者zombie plague spreaders(见第5章)。
4 有群僵尸动物主要是狼、渡鸦和牛袭击了来自莱卡的劳工和路上的幸存者。角色们被征召去当守卫。
5 角色们被派去调查一颗在德尔蒙斯特Delmunster村附近坠落的星星。这座村庄被确认为诡异的宁静并免受僵尸侵扰,很大原因是这里生长着一株捕体植物bodytaker plant(见第5章)。
6 某为角色得知,一位有影响力的利爪军官计划在下一次僵尸袭击莱卡的时候,通过破坏城防让僵尸进入堡垒区来推翻德拉科夫将军的统治。
7 吉姆森稗草Jimsonweeds,一伙希贝瓦斯的幸存者团体在试图劫掠德克凡宫后消失。不久之后,宫中的奇怪灯光也出现在了这些幸存者曾居住过的房屋中。
8 某位名叫贡德加尔Gondegal的骑士袭击了利爪巡逻队,并声称她能带领平民们找到一处安全据点。随她而去的人也再没被见到过。利爪雇佣了队伍来追捕这位骑士。
9 角色们得知一伙在莱卡被压迫的市民准备在下一次僵尸围攻后逃窜到迷雾中。这些市民是一伙绝望的非战斗人员,还是想要抓到“叛徒”的利爪特工呢?
10 在新月之夜,僵尸大群没有出现在莱卡的城墙外。相反,一个不死生物传令带来了一封给德拉科夫将军的信。
莱卡的围攻Siege of Lekar
法尔科夫尼亚的恐怖将在每个月对莱卡的围攻中达到高潮。如果你计划让角色参与弗拉德斯卡 德拉科夫与不死生物的战争,首先要考虑他们是如何参与的。以下是一些可能的例子:
强制征兵。角色们被利爪们逮住了,并被强制入伍。当僵尸出现在城墙上时,角色们需要保护城市来获得自由。
最后堡垒。角色们在远离莱卡的某处遇到了一些本地幸存者说莱卡是这片土地最后的安全堡垒。但当到达时,他们才发现事情并非如此。
错过连结。角色们来到法尔科夫尼亚后,在僵尸崛起之前就已经听闻了其传说。他们所寻找的人或物现正在莱卡中,迫使角色们必须先搜索城市,然后逃离。
夺心迷雾。迷雾将角色们的意识替换到士兵,利爪军官,或者准备面对围攻的无助农民身上。参考第4章的“幸存者”部分,以获得关于如何呈现这些将要面对僵尸大群围攻之士兵的建议。
围攻之前Before
the Siege
无论角色们是缘何参与到莱卡的防御,他们都将面对一场无望的战斗。他们加入了数百位无准备的防御者中,包括第一次拿起木棒或长弓的平民Commoner。
在围攻开始之前,角色们会被安排到城市的防御工事或街道上。这些地点的细节不重要没有细致的战术规划会改变角色们面对僵尸的命运。允许角色们自己决定面对僵尸的策略。
防御工事。莱卡有着40英尺高的塔楼内有楼梯,可以通往30英尺高的城墙。两边都有女墙,能为防御者提供四分之三掩护。城门周围有控制城门和吊闸的防御工事。塔楼和城门都有吊挂大锅(细节见城主指南)。
街道。街道上挤满了装备简陋的平民和残忍的利爪士兵。任何成功通过DC16感知(察觉)检定的角色都可以在街上清理出来的手推车和货摊中找到有用的材料武器、各类冒险装备或者类似一桶火药的资源(细节见城主指南)。
围攻之中During the Siege
把围攻设置成一连串的遭遇,而不是单次漫长的战斗。当可怕的事件围绕着角色们发生时,由他们来决定由谁以什么方式进行帮助。
从僵尸接近莱卡的城墙作为围攻开始。角色们可能会在远处就点杀僵尸,或者制定计划一次消灭几十个。角色们的策略很可能奏效,但大群很快就会到附近击垮防御。一旦角色们干掉了几个僵尸,掷1d6并查询僵尸围攻遭遇表。事件会在一个角色的视线内发生,由角色决定是采取行动还是置之不理。当角色们完成一次遭遇时,再次掷骰。如果角色们忽略了一个事件,那么防御的情况就会恶化,在下一次掷骰的结果上+2。
你想围攻持续多久就持续多久。在紧张的情节之间可以穿插简短的恐怖或胜利描述,同时用小撮僵尸的袭击来消耗角色的资源。如果角色们快不行了,那么就会出现带着治疗药水Potion of healing的利爪祭司Priest,或者一名军官会来叫角色们传达德拉科夫将军的命令(很可能与围攻高潮有关)。
在战斗达到你准备的围攻中点时,在僵尸围攻遭遇表格上骰2d6,并参考“围攻之尾”部分来引导战斗走向高潮。
僵尸围攻遭遇
d6s 遭遇
2 几个平民逃离了战斗。一个利爪攻击了他们,杀掉逃兵以阻止进一步的逃逸。
3 一名带着德拉科夫将军命令的利爪信使,奋力想要抵达被围困得城门。
4 被吓疯的利爪魔法师不顾一切地施展杀伤性法术,无差别地攻击效应内的僵尸与士兵。
5 一群平民想要逃离这座城市,暴露了城墙隐藏的缺口。
6 僵尸的尸体堆积起来,在墙外形成了一个越来越大的斜坡。
7 僵尸们挖穿或挖通了城墙,让他们能够不断地涌入城市。
8 僵尸让一个攻城装备发射向城市或引发了大火。
9 在利爪祭司用来照顾伤员的建筑中爆发了一场战斗。
10 僵尸打破了城门,并尝试攀爬吊闸。
11 僵尸潜入了下水道,并出现在城中原本预想的安全区。
12+ 大量的僵尸或防御者的拙劣计划导致一堵墙或塔楼坍塌。
围攻之尾Concluding the Siege
经过几次遭遇和数个小时的战斗后,引导围攻走向结束。用破损的防御工事、溃不成军的守兵和意料之外出现的僵尸来表明莱卡的一部分防线已经失守。如果角色们没有阻止,德拉科夫将军会从僵尸围攻高潮表格中提出了一个铤而走险的计划。
围攻高潮表
d4 围攻高潮
1 僵尸突破了河道闸,从扎帕德诺斯特Zapadnost河涌入城市。德拉科夫下令将数千加仑的燃油倒入河道然后点燃。僵尸们将被焚尽,而火焰也将吞没整个城区,将河水污染。
2 北区将被彻底压垮。德拉科夫计划用桶装火药炸毁过河的桥梁。这将阻止僵尸,也会困住另一边的许多士兵与平民。
3 德拉科夫计划打开几扇城门,放僵尸进入一处人口稠密区。在他们啃食的时候,放火烧掉整个城区。
4 德拉科夫的部队包围了平民并将他们赶出城市,以分散僵尸注意力。使得利爪能够加强防线,并击退第二次不那么集中的僵尸攻势。
德拉科夫将军的计划可能更加惊人,包括魔法性或怪物般的秘密武器。
一旦你确定了围攻如何结束,就为德拉科夫的计划做铺垫,给角色们提供帮助的机会,制定一个没那么有破坏性的计划或拯救无辜者。利用从传令官身上截获的信笺或者利爪军官尸体上的传讯石Sending Stone,为团队提供有关德拉科夫策略的线索。
在结束之后,这些角色们会因他们的英雄事迹得到认可,他们赢得了人民的尊敬,包括利爪和德拉科夫本人。这可能导致接到更大胆的任务,甚至是被委派负责准备下个月的恐怖围攻。