扭曲记忆之领域Domain
of Alien Memories
黑暗领主: 血痕之神脑 The
God-Brain of Bluetspur
题材: 宇宙恐怖
特征: 外星绑架事件Alien
abductions, 异界地标otherworldly
landscapes, 虚伪记忆untrustworthy
memories, 可怖实验monstrous
experimentation
迷雾护符: 梦的记录Dream
journal, 金属植入器官metallic
implant, 怪异科技产品的碎片scrap
of bizarre technology
反复变化着的脑中预像便是血痕让人难以忍受的回忆刻在人心之中的伤疤,而那些曾经目睹过血痕之人脑中已然不剩丝毫回忆。这异形的领域没有给清醒的头脑留下印象,它通过受害者身体上的莫名伤疤,通过令受害者的灵魂经历噩梦来蚀刻下自己的痕迹。
并非所有的恐惧领域都来自宜人居住的世界。血痕领域的规模与其中令人难忍的非几何形构筑诱发着人们本能的紧张焦虑。气态的神殿盘旋于反重力山脉的钩状山峰之上,油状的尖峰如同半有机物一样扭曲,腐蚀性气体喷发的火山口裂开地面,又饥渴地猛合上嘴。而在这一切之上,天空中悬挂着一颗垂死的恒星。无人可在此废土之上存活,这也是为何血痕的主人们居住在地下。
在异星地表之下,血痕的夺心魔们飘行于他们古老实验都市的莫大黑暗之中。在这个杂乱的建筑之中,灵吸怪的数量很少,且他们的触手痉挛着,丝毫不掩饰它们的焦虑。它们辛劳地工作以防止一件绝不能发生的事情发生:它们最初的领导者,血痕之神脑,将要死去。在这段宛若末日的时光里,夺心魔们在努力防止神脑死亡的同时,还要绝望地为迎合的狂乱杂想而工作。为此,它们的触手滑过迷雾,将那些毫无警觉的灵魂拖回血痕,并在他们身上做各种各样的实验。有的被绑架者仅仅在心灵上受到损伤且得以归来,而其他的人从此失去了踪迹。另有不幸者会发现他们正身处一条把他们带回那异星领域的道路上,当他们沿路而下后,只会意识到他们曾经来到这里过。
重要特征Noteworthy
Features
那些瞥见过血痕的极少数者仅仅把它当成一个失真幻梦中的无名领域。他们都看见过下列事实:
这片大地的地表是一块致命的异星之地,这里散落着失落已久的文明的废墟。
一座巨大得无法形容的山脉在远方若隐若现,它散发着无声却引人注意的波动。扭曲的阴影在它的裂隙中爬行着
那些梦见过这片大地中发生之事的人们身上总会出现莫名其妙的伤疤、痕迹,这些伤痕与痕迹是他们梦中那不可能之景的证据。
聚落与地点Settlements
and Sites
血痕的地表十分辽阔,其面积有一个大陆那么大,只有最顽强的生命才能在这片充满敌意的大地上存活。由于超自然天气与地震的无尽袭击,被灵吸怪们所定义的“文明”完全生活在地下。而即使在这里,迷雾也侵蚀着一切,它填满阴暗的裂缝与废弃的走廊。夺心魔们有着它们自己称呼这片领域之特征的方式,而那些曾梦见过这个领域者的胡诌提到了几个相关的著名地点与名字。
马卡布山脉Mount
Makab
用山脉称呼马卡布十分不恰当,因它是一个行星大小尺度上的致命地质变形,一座没有可见顶峰的山峰。它扭曲的斜坡伸入有毒的大气,而无论观测者们看向何方,它的形体都会占据着他们的视野边缘。
马卡布山脉不是天然地形,而是一处由灵吸怪设计的巨大设施。这装置的目的对外来者而言是一个巨大的谜团,但有一件事很确定:它能够放大灵能力量,让血痕的夺心魔将他们的思维投影到其它恐惧领域之中。
熔岩钻堡Citadel
Subterrene
马卡布山脉之下延伸着灵吸怪那如同虫巢一般的巢穴。这座夺心魔的都市中有着不计其数的互联建筑实验大厅、为个体特制的监狱-住所、噬脑怪保存室、孵化室、布满脑子的神经元图书馆、海马体试验场、外科手术室与一些无法用理性所描述的设施。非灵吸怪会发现穿行在这座堡垒里让人发狂,因为这就像是在在一个扭成一团的蠕虫体内找到一个特定的地点。依靠基础地面移动力或无力通过基于灵能控制的机械的人无法进入这些地点。不过进入熔岩钻堡十分简单,那些遍布血痕的裂缝,尤其是那些在马卡布山脉之上的裂缝都会通入熔岩钻堡。
神脑之室The
Chamber of the God-Brain
神脑之室位于熔岩钻堡数里之下。这座像教堂一样的房间大致呈椭圆形,房间的墙壁由闪烁着光的有机金属组成。巨大的神脑在一个水池中颤抖着,这水池由药用盐水与能够溶解其它绝大多数生物的实验药物组成。神脑满是深深褶皱的脑叶上的那些破洞透露着这巨大异形大脑的痛苦。穿着可怖防御服饰的灵吸怪侍者们不停地听着它们之霸主的言语,迁就着它最为亵渎的计划,比如创造出吸血鬼夺心魔。
格里斯勒山脉Mount
Grysl
格里勒斯山脉如息肉一样的尖峰曾经是这片领域中夺心魔们的次要军事基地,但这里的居民反抗了神脑那自私自利的自我痴迷。就像一个人截掉一支被感染的四肢一样,神脑切断了格里勒斯山脉与灵能网络的联系。这些被神脑遗弃的夺心魔们大部分陷入了内斗与彼此的恶毒实验之中。这些饱受折磨的夺心魔与叛乱领导者的阴魂仍萦绕在格里勒斯山脉之中,这领导者称呼自己为至高者High
Master,它想要消灭神脑。
夺心魔以宇宙级尺度衡量着它们称之为历史的东西。一代又一代帝国兴衰争战中,灵吸怪主脑们沉迷于不与次等生物比较,不向他们寻求参考的实验中,探索着去超越时空,去超越不朽与多元宇宙。很多主脑都失败了而至少有一个的失败极为灾难性。
若对这横跨亘古的罪行做一个总结,那么便是有一个主脑的扭曲现实实验得到了一项出乎意料的结果,这结果告诉了它一项现实本身都尚未对此有所准备的黑暗真相。在它新发现的引导下,这主脑开始狩猎它的同类,吸收他们的知识与物理形态以促成一项不可能的封神之业。但最终,这主脑之行为的果便是它自身的物理存在背叛了它,它染上了一个开始吞噬它身体的异形疾病。其它主脑害怕这种只会感染它们的疾病,它们一同联手并以灵能将这染病的主脑驱逐出了现实。
只是它们这么以为而已。
在一片时空不复存在的地方,黑暗力量解救了垂死的主脑并把它放在了一个破碎的世界上。自此开始,血痕的神脑便在拯救自己的生命与执行一项对它而言都十分陌生的想法时,梦想着、绝望着沉醉在了更多的疯乱错觉之中。
神脑的力量与权限The
God-Brain’s Powers and Dominion
比起生物,神脑更像是一个物理位置或巨大的物件。那些许许多多的仆从才是比这神秘莫测的领主更加直接的威胁。
超念Overmind. 神脑指挥着未知数量的夺心魔mind
flayers与噬脑怪intellect
devourer以及其他生物。在血痕之内,一直持续着与所有仆役的心灵连接且知晓它们所知晓的任何东西。神脑会把宽泛的任务目标下达给最有效率的仆从,让它们沉浸在各种各样的激进实验中。
迷雾震荡Mist
Vibrations. 通过马卡布山脉惊人的灵能共振,神脑可以引导任何它的仆役或其他与其心灵同调的生物穿过笼罩血痕的迷雾。实际上,这为他们提供了一场如同一个迷雾护符般运作的,关于这个领域的幻象或梦。
生命维持Life
Support. 血痕的灵吸怪们艰难地以各种古怪的科学、医疗手段拯救着它们的主脑。这些计划中最诡异的乃是主脑自己所创:创造出为的痛苦猎取镇痛香膏的堕落仆从。这些夺心魔吸血鬼vampiric
mind flayers溜出血痕,狩猎类人生物。而后,它们会回到神脑处,浑身饱胀溢散着能够暂时麻痹的痛苦的脑脊髓液。
关闭边界Closing
the Borders. 当神脑关闭血痕的边界时,领域的地表会被狂暴的闪电风暴卷覆,怪异的蒸汽会从领域偏远的边境与隐秘的隧道中升起。迷雾会压制对血痕的记忆而非阻止生物的逃离。任何离开血痕的非异怪会被传送到一个他们熟悉的地方并很快醒来,即使他们先前并没有睡着。他们对在血痕中的时光的记忆被压制了,如同被一道篡改记忆改变了一样。见下文“恢复记忆”以获得更多细节。
神脑的折磨The
God-Brain’s Torment
血痕的神脑是一个完全不可信任的异星实体,一个被凡性所感染的不朽者。尽管距离的死期仍有数百万年之久,但这结局的不可避免让焦急地沉浸在各种各样的卑劣暴行中。
扮演神脑Roleplaying
the God-Brain
神脑的影响力驱使着夺心魔们离开它们的领域,收集各种观察的结果,进行着诡异的实验,重复着绑架与脏器切割。
尽管血痕的极端灾害与夺心魔们的防御能够挑战哪怕是最高等级的英雄们,但这领域最大的危害还是它能够入侵其他领域。你可以从科幻恐怖与外星人绑架的故事中找到灵感,而关于血痕之夺心魔的冒险能在任何有噩梦与陌生人的怪诞奇谈处发生。随着时间推移,失踪、莫名其妙的伤疤、皮下植入物与被解封的记忆可能会揭示夺心魔们的触手所包覆的远比其他任何人想象的要多。见“回到血痕”来给以失忆作为主题特色的冒险提供细节,或者考虑使用血痕冒险表格开发一些其他点子。
血痕冒险表Bluetspur
Adventures
d8 |
冒险Adventure |
1 |
角色们在熔岩钻堡深处一个管道的破碎残骸中醒来,这管道曾经填满了液体。他们不知道他们是怎么来到这里的。 |
2 |
一个角色们正在探索的大洞穴与血痕相连,这洞穴把他们和大量夺心魔吸血鬼vampiric
mind flayers困在了一起。 |
3 |
一个奇怪的信息把玩家们带到了坠毁于血痕地表的银色飞行器中,里面充满了诡异的秘密。在这场坠毁中唯一幸存下来的生物是一只狡诈的位移兽displacer
beast。 |
4 |
角色们在一个被遗弃的异星设施中找到了一个奇怪但是很可爱地生物。这生物会是个可爱的同伴,直到它露出它作为星之子使者star
spawn emissary的真面目为止。 |
5 |
一位角色们的熟人抱怨着他反反复复经历着的噩梦。在他被一个噬脑怪intellect
devourer占据身体后,他的抱怨停止了。 |
6 |
一位发明家要求角色们探视入一件她从自己的身体中萃取而出的药片大小设备。在角色们检查它时,这设备在他们的脑中投影出了一张地图并用心灵感应发出了呼救。这张地图指向一个想让神脑摆脱痛苦的夺心魔mind
flayer. |
7 |
一位农夫雇佣角色们保护他的家人,他相信他的家人们每天晚上都会被绑走而后又被送回来。 |
8 |
格里斯勒山脉的夺心魔至高者想要夺得所有神脑知道的东西。为此,它创造了一个置魂装置Apparatus 的复制品。而它所需要的是一件叫做裂魂权杖Rod of
Rastinon的圣物,它想要角色们为它取到这圣物。 |
回到血痕Return
to Bluetspur
血痕作为一件脑海中的记忆能比它作为一个被新探索到的地区更加让人胆寒。请使用这一部分来创造那些揭露了森诡学识的、暗指向失落记忆的冒险,或创造一个不使用连续战役而采取断片回忆式的冒险。
恢复记忆Recovering
Memories
要知晓,潜藏在一个人心底的秘密中掩藏着独特的恐惧。在运作以失落之记忆为主题的冒险时,请考虑这些记忆会被如何揭露。
魔法恢复Magical
Recovery.夺心魔与环绕领域的迷雾都会使用类似于纂改记忆法术的效果以遮蔽他们对于自己被绑架的记忆,并将这些记忆替换为模糊事件或记忆上的时间断层。一个角色的真实记忆能够被一道移除诅咒或高等复原术法术恢复。一个夺心魔的受害者可能已经经受了成打的记忆纂改,而每一道回忆都需要其独特的魔法复原方法来恢复一小段记忆。
精神病学医治Alienism. 在你的战役中致力于科学探索的地方可能会以人数迅速增多的精神病学、精神病疗法学从业者为特征。这些学科的菜鸟们将科学治疗、招魂论、魔法与一些废话融合在一起,但这确实能整出一些结果来。一位忠实治疗的精神病学者的一个或几个疗程可能会允许一个角色想起一个被遗忘的事件。同样的,一个两面三刀的精神病学者可能会让一个角色对暗示鱼虚假记忆更加脆弱敏感。这类结果能在你的冒险叙述中以你想要的节奏运作。
逐渐恢复Gradual
Recovery. 失落的记忆有可能在冒险中种种事件的刺激下逐渐揭露自己。当角色们遇到血痕夺心魔的证据时,请考虑给予不同角色逻辑上来说不应该拥有的消息或在与他们丢失的记忆相关的掷骰上给予他们优势,在你觉得合适的时候发放这些奖励。这可能会以不同形式体现,比如让角色定位一个异星设施,操作一件神秘设备,或是读懂一件异界语言。但不要解释为什么角色们得到了这些增益,让他们自己对其他角色做出属于自己的解释。失落的记忆有可能也会采取黑暗赠礼的形式。
异形造物Alien
Artifacts
血痕的夺心魔可能会把它们诡异计划的证据留在其它领域中。使用异常证据表来推动调查、触发失落的记忆或者把它们作为迷雾护符。
异常证据表Aberrant
Evidence
d6 |
证据Evidence |
1 |
一件藏在某人皮肤底下的针状设备 |
2 |
一圈无法解释成因的坑洞或烧焦谷物 |
3 |
一个满是被炸死的牲畜的马厩 |
4 |
一把反物质步枪(详述于地下城主指南) |
5 |
一个被转换为缸中之脑brain
in a jar的失踪者或诡异生物。 |
6 |
被夺心魔吸血鬼vampiric
mind flayer损伤的受害者尸体。 |
失落的回忆Lost
Memories
在揭开失落记忆的过程中,请通过让角色回忆起的生动回忆与其历史所不相符来培植不安。被抑制的记忆表格中的情景包括了一些故意前后不连贯的细节描述,你可以随你心愿调整或保持其不连贯性。许多这里的情景也可以用作一段长回忆的第一道回响。若你打算让这记忆继续下去,那么就让你的玩家记住接下来发生的事情。
被压抑的记忆表Suppressed
Memories
d6 |
记忆Memory |
1 |
你瘫在一张冰冷的桌上动弹不得。咔哒咔哒声环绕着你。苍白的触手滑向你的脸,每一只都拿着一件闪闪发光的外科手术器械。他们想要干什么? |
2 |
陌生的神经反射移动着你的臂膀。顺其看去,你瞥见了一块淤青在你皮肤底下滑动。你该怎么办? |
3 |
一个多足类白鼬生物飘进了你的房间。你感觉到许多看不见的眼睛注视着你。囚禁你的家伙希望你怎么做?你要做什么? |
4 |
彩虹色的风暴袭向一座高峻至极的山脉,山脉太高了,仿佛要覆压在你身上。你漂浮于一片红色的废土之上,只是一系列漂浮着的存在中的一个。你在前方看见了什么? |
5 |
你认识了一位陌生人。你们是彼此对抗恐惧与痛苦的安心剂。然后他被带走了。他最后留给你的话是什么? |
6 |
悬浮在你面前的身影似乎被认定是可接受的。他沉入了一个水池之中,苍白的蠕虫状生物开始向他扑去。而你继续向前飘去。为何你似乎没有被接受? |
超越时光的冒险Adventures
Out of Time
揭露角色们失落记忆最有效的方法是将它们作为一场冒险再度体验。玩家们可能会游玩他们角色低级时候经历的幻象或使用第四章中的幸存者代表他们过去的自我。角色们也可能经历被自己所遗忘的另一个自我(这可能与他们现在所是的这个人极为不同),或是另一个角色之回忆中的一个个体。将这场冒险作为你的战役时间线的过往经历之剥离,作为一个展现成为夺心魔之计划受害者的恐怖闪回。死亡在这类冒险中往往意义不大,因为角色们通过了种种方式幸存并记住了他们的心灵创伤可能是通过夺心魔奇迹般的手术。但是,过往的经历可以给人以各种各样的启示,这可能会揭露隐藏在角色自己心灵与体内的骇人真相。