在荒洲的最北端,有着许多磅礴危险的冰岛,以及强大且被遗忘的宝物。埃塞克罗斯和腐朽荒原被统称为“凛寒北境”。几个世纪以来,世界上大多数人都将埃塞克罗斯视作充满了暴风雪和雪人的不可居住的极寒之地。只有渔船才会接近这些冰封海岸——直到其中一艘发现艾欧瑞安道具。
飞行城市艾欧尔是发明,魔法和进步之地,在灾祸之战期间,善神与恶神一同将其扔进了埃塞克罗斯。艾欧尔人制造了用来杀死众神的武器,必须被阻止,因此正神和叛神同意暂时休战以完成这项艰巨的任务。众神试图彻底摧毁艾欧尔,但是它已经仔细调整了对神的防护,并且这种防护出乎意料地强大。众神花了很长时间才使这座城市崩溃。
长久以来,人们一直相信艾欧尔已被彻底消灭,而众神对此事的沉默更进一步加深了这种观点,因此,记载了这曾经强大的国家的知识的书再也无须研究或讨论了。然而,最近发现的艾欧瑞安奇物揭示了艾欧尔安息之地的真相,并激起了关于在埃塞克罗斯冰下冻结着奥术秘密的谣言。现在,敦达里安人,乌索顿人,科哈斯人和雇佣兵远征队在危险地区搜索着足以改变敦达里安帝国和克灵王朝之间战争浪潮的奇物。
埃塞克罗斯是一块充满着神奇魔法,奇异生物和迷人角色的土地。角色每在土地上行进一天,就需要掷一个d20。如果结果为15或更高,则会发生在相应等级的埃塞克罗斯遭遇表上选择或随机的遭遇。并非所有这些遭遇都要引起战斗,而且表中的点子也可以转向您自己创造的遭遇。
D6
遭遇
1
角色遭遇了1d4名猎杀剑齿虎的野人侦查兵。他们的箭矢已经耗尽了,愿意用情报和装备来换取弹药。
2
角色遭遇了一名迷路的三头犬密会法师,他正在试图返回巴伦普斯特(巴伦普斯特)。他队伍中的其他人都已在艾欧尔遗迹中丧生,他有50%的几率带着最近发现的艾欧瑞安道具。
3
角色遭遇一只因翅膀中箭而无法飞行的狮鹫。通过DC15的感知(驯兽)检定的角色可以不受攻击地接近狮鹫。这样角色就可以拔出箭,恢复狮鹫的飞行能力,此后狮鹫会1d10天内追随角色并担任他的坐骑。
4
角色遭遇了一名来自巴伦普斯特的探险家的还魂尸,它被它的团队成员之一谋杀并正在寻求复仇。
5
角色找到了一颗3尺高,50磅重的蛋。如果将蛋在寒冷的环境中安置1d10周,会有一条白龙从里面孵化出来。
6
一直青年百足魔兽伏击了角色。
D6
遭遇
1
角色遭遇了1d4+1只正被2d6个野人侦查兵猎杀的猛犸象。
2
一只巨恶雪人和1d4只雪人袭击了角色。
3
角色遭遇了来自阿洛瓦克圣所的2d4只雪人(详见本章后的“阿洛瓦克圣所雪人数据”)。雪人会试图吓跑角色,但不希望造成伤害。
4
角色经过了一座在附近坠毁的艾欧尔建筑。里面有1d4+4只尸妖。
5
一只艾欧瑞安汲能兽(见第七章)袭击了角色。
6
角色遭遇了一大群麋鹿。如果角色攻击了鹿群,会有1d6只麋鹿会反击,其余的会逃跑。在战斗中会有一只百足魔兽从雪中出现,肆意攻击。
D6
遭遇
1
角色们遭遇了一条成年白龙,后者要求他们献上财宝才能通过他的领地。巨龙会接受价值1000金币的宝藏或珍稀魔法物品。
2
角色遭遇了一个不断绕圈行走的铁魔像。铁魔像会攻击接近他10尺内的任何生物,但除此以外都会不断绕圈行走。
3
角色找到了一个有着2d4名牛头人和4d6名兽人的营地,他们正在为克灵王朝寻找并招募流浪者。这些探险者希望保持行动的隐秘性。如果他们不相信角色会保守秘密,那么这些科哈斯人会攻击。
4 一只鹏鸟从头顶飞过,它把你选择的一个角色当成了下一顿饭。
5
角色遭遇了正在寻找艾欧瑞安物品的三个夜鬼婆组成的集会。在类人伪装下,这些鬼婆伪装成迷路的探险家,请求角色的护送。当角色处于脆弱状态时,鬼婆们会显露出真实形态并发动攻击。
6 角色被1d8+1个霜巨人伏击。
D8 遭遇
1
角色找到了掩埋在冰层里的艾欧瑞安塔的顶部。塔的底层完全被冰占据,并且1d4+1个艾欧瑞安灭法者(见第七章)被冻在冰中。
2
角色遭遇了2d6个蠕虫部落角斗士(见本章后面的“蠕虫之墓”),他们正在强迫3d6个流浪平民吃下深地之喉的肉。
3
角色发现了一个被冰封在冰层中的类人生物头骨。如果他们释放了头骨,它会复苏并显现出自己作为半巫妖的真正形态。
4
角色遭遇了两名来自巴伦普斯特的法师,他们准备从3d6名霜巨人和他们所驯服的霜虫(见第七章)组成的营地中偷出一件艾欧瑞安道具。他们向角色寻求帮助。
5
角色遭遇了一位艾欧瑞安市民的鬼魂。如果角色对鬼魂表现的很友善,这位不死生物也许会和他们分享坠落城市的历史。
6
角色遭遇了2d6名霜巨人僵尸(见第七章)。这些僵尸并非来自死亡领主之城,他们的起源由你决定。
7
角色们正在穿过一片薄冰地带。一只痴迷于艾欧尔的克拉肯从冰下浮出,要求角色向他分享他们对艾欧尔的任何了解,否则就要面对自己的愤怒。
8 一条远古白龙伏击了角色。
埃塞克罗斯是八座寒冷岛屿的集合,其中一些岛上有着积雪覆盖的山脉:
贝塞尔Beissel。埃塞克罗斯的第三大岛位于极北地带,即使有准备的探险家也很难在寒冷中幸存。大多数人都不敢冒险,而那些有勇气的也会在看到统治贝塞尔的白龙后转身离开。
丹夫坎Dampfkan。这座岛是一座浓烟冲天的活火山。少数丹夫坎探险家在熔岩中看到了一个巨大的建筑,但没人知道这个神秘的巨石是什么。
福伦Foren。由于艾欧尔的主要坠落地就在福伦,因此埃塞克罗斯最大的岛屿也是寻宝者最喜欢的目的地。
弗罗斯特博根Frostbogen。考虑到它靠近福伦,人们可能会认为该岛也是探险家的热门目的地。但是自从一支人数过百的地狱犬议会代表团,其船只和所有财物在前往弗罗斯特博根的探险中消失之后,没有人敢于探索该岛。
捷利尔Gelier。埃塞克罗斯的第二大岛有着夸加斯,深地之喉的尸体,及其蠕虫部落(见本章后面的“蠕虫之墓”)。
卡尔采尔Kaltsel。埃塞克罗斯最小的岛屿漂浮在福伦的东南边,这里据说是阿斯蒙蒂斯的不死邪术师迈纳克·普达尔的故乡,他热衷于灵魂交易。
施尼塞尔Schneescel。永久的魔法暴雪席卷了福伦以西的小岛施尼塞尔全境,这使得它几乎无法被探索。许多人认为,这场风暴是坠落艾欧瑞安遗物引起的。
塔尔戈斯Taergoss。埃塞克罗斯的第二小岛是渔船最喜欢的过夜之地。船员们往往会呆在船上,从不踏上岸,因为在一天中的任何时候,都可以听到塔尔戈斯中心传来的微弱哀号。
尽管长久以来世界都不知道埃塞克罗斯的秘密,但这些岛屿还是人类和半身人游牧部落的家园。这些人跟随着一群麋鹿和猛犸象移动。他们不信神,而是崇拜动物和自然现象,例如风,雪和波涛。野人会避开艾欧尔废墟和潜伏在那里的可怕危险。
埃塞克罗斯的野人过着简朴但恶劣的生活。他们一同捕猎,聚集,互相支持,躲在皮草制成的帐篷中。如果他们彼此之间有争议,他们会和解或走上不同道路。以任何理由夺走另一个埃塞克洛斯本地人生命的后果,比在荒洲其他地区的谋杀通常要更严重。此类犯罪的刑罚是用刀在脸上刻下印记,并从任何野人部落永久流放。
尽管埃塞克罗斯的野人彼此之间会和平相处,但他们都是勇猛的斗士。寒冷的环境影响了他们的肉体,他们学会必须抵御剑齿虎,雪人以及更危险的食肉动物,例如白龙。野人往往不信任外人,尤其是在看到来自大洋彼岸的探险者进入当地人不敢进入的地方,并使用奥术魔法揭示了他们土地的冰冻秘密之后。
当艾欧尔的碎片被扔到埃塞克罗斯和极北冰渊时,这座城市最大的碎片最初在福伦中心形成了一个直径3英里的陨石坑。此后的几个世纪中,冰覆盖了火山口。废墟被冰封,形成了隧道,陷坑和裂缝。废墟中充满了危险而奇妙的奇物,以及许多被冰封的人。
当城市与福伦发生碰撞时,艾欧尔的大部分街道,建筑和人都被砸成了碎片。废墟中有着半透明的蓝色魔法力场,将时间冻结在其中。这些气泡中有许多挤满了各种各样类人生物的街道,他们的身体,衣服,物品和地面本身都没有受到坠落的伤害。其他还有手牵着手在餐桌周围面对冲击的家庭,在实验室工作台周围挥舞着魔杖的法师,拿着发光的剑指向天空的士兵,爬上用来发射大型弹丸的武器的攻城员等。每个魔法力场都是一个10英尺半径的球体,其中没有任何东西在撞击中受到损坏或移动。
有时这些保存下来的场景对于收集信息来说很有用,但其中的物品和人员才是真正的宝藏。完全完整的艾欧瑞安技术是非常罕见的发现,但是,一位能够演示,修复和重建其创造物的艾欧尔法师或发明家,其价值超越了废墟中的任何其他宝藏。但是,所有试图消除,打破或以其他方式移除无法穿透的魔法屏障的尝试均以失败告终。力场内部的人似乎被冻结在时间中,但是没有证据表明,如果屏障消失,这种停滞状态将会改变,或者这种改变会变得更好。有人说,屏障的消失可能会导致其中的生物迅速老化,化为尘埃或发疯。尽管有这些警告,但探险者仍在艾欧尔的废墟中搜寻可以打破这些气泡的物品或法术。
打破气泡Breaking the Bubbles。是否以及如何打破艾欧尔的静止泡取决于你,但是这里有一些解决方案的建议:
·隐藏在艾欧尔坠落地点最深处的一种仪式可以打破气泡。每个气泡需要一只磨成粉末的独角兽角和一根呋噜触手干。
·阿洛瓦克圣所中的水晶为气泡提供了能量。如果它被破坏,气泡就会破裂。
·超频状态下的分裂遗物(见第6章)足够强大,可以通过攻击破坏气泡。
艾欧瑞安技术的制造目的就是为了与众神及其仆人作战。探险家会寻找那些制造出来用于穿透神力防御和抵御神力打击的武器和护甲。艾欧尔制造了大小不等的武器,如匕首和大炮。尽管很多东西在撞击中都被摧毁了,但仍然有一些物品(见第6章)被保留在废墟中。这些物品很有价值,虽然目前为止还没有找到,但创造如此强大的物品的图纸将是无价之宝。
城市中的一个大型机构研究着意在削弱和杀死神灵及其仆人的疾病。艾欧尔的法师在野兽和囚犯身上测试这些疾病,制造出了可怕的怪物,其中一些仍然在废墟中徘徊。
寒症。寒症是由艾欧尔法师制造的特殊疾病,无法通过常规治疗或魔法治愈。治愈感染寒症的生物的唯一方法是找到并服用人造的抗毒剂,这些抗毒剂是储存在埃塞克罗斯遗迹中的金瓶中的乳状液体。创造这种疾病的目的是为了削弱众神的力量,并避开牧师和天使的治愈能力。
这种疾病是通过古代艾欧尔制造的蓝色孢子来空气传播的。当生物与这些孢子接触时,必须通过一次DC
11的体质豁免否则就会感染寒症。症状在受感染生物身上显现需要1d4天。这些症状包括疲劳,身体发寒以及出现在生物体内的可见蓝色血管。只要被感染的生物仍保持感染状态,其速度就会降低5尺。症状出现后每10天,被感染的生物必须通过一次DC
11的体质豁免,失败则其速度会继续降低5尺。如果由于这种疾病而使生物的速度降低到0,则该生物死亡,其身体变成冰雕。
一个生物可以通过一个动作喝下抗毒剂,从而立即终止该疾病的所有症状和影响。
艾欧尔的人民不仅开发了可以杀死众神的武器;他们还创造了士兵。奇怪的实验将圈养的野兽,囚犯和志愿者变成了被称为艾欧瑞安猎手的笨拙无畏之物(详见第七章中的介绍)。那些在撞击中幸存下来的猎手仍然在废墟中四处搜索,他们深陷于孤独和狂热的嗜好。
在艾欧尔坠落地的陨石坑以西一英里处,是一座冰雪消融的岩石山。在山的北侧可以找到一个洞穴入口,通向一个60英尺宽的圆顶室。该洞穴的中央立着一个15尺高的方尖碑,该方尖碑由深色的反光金属制成,类似于光滑的黑曜石。方尖碑因某种神秘的附魔而散发出淡淡的防护魔法灵光。在方尖碑附近完成长休的旅行者,会梦到自己前往一个奇怪,陌生的地方、以及不可名状的异象。
角色会去探索艾欧尔坠落地的主要原因是发现艾欧瑞安魔法物品和其他宝物,但是在该地区花费的任何时间肯定会带来刺激和危险。
野孩子(中级)Wild Child (Mid Level)。一位名叫埃索拉的八岁野人孩子在坠落地附近与其他人一起玩耍,当时一位朋友怂恿她去站到废墟上的冰上。埃索拉坠入冰层,并且没有从这座城市的废墟中离开。没有一个野人愿意冒险去废墟里拯救埃索拉。孩子的祖母莉莉亚乞求角色将埃索拉带回家。埃索拉在寻找离开废墟的出路时,找到了魔法工棚并喝下了一种药,这使她染上了寒症。废墟深处有一小瓶抗毒剂。
战争武器(高等级)Weapons of War (High Level)。角色被敦达里安帝国,克灵王朝,万象会或其他派系的代表所雇用,前往艾欧尔坠落地,并寻找装有乳白色液体(寒症液体)的金色小瓶。先前的一次探险发现了一份这种小瓶,而角色的赞助者想要更多。队伍的赞助者要防止小瓶落入不法之徒的手中,或者要把它们卖给出价最高的人。为了在坠落地的深处找到隐蔽的小瓶,角色必须战胜艾欧瑞安猎手(见第七章)和敌方的高级冒险者搜寻小队。
人口:532(100%雪人)
政府:该地区最聪明最强大的巨恶雪人明心以独裁者的身份统治着阿洛瓦克圣所。
防御:阿洛瓦克圣所的每位居民都有能力保卫定居点。
商业:除了简单商品和服务的交易外,没有主要的商业活动。
组织:雪人没有组织联系。
当艾欧尔坠入福伦时,一块巨大的紫色水晶从坠落地飞溅而出。水晶刺穿了一个名为阿洛瓦克的巨恶雪人的身体,但水晶的魔力保存住了雪人的尸体并吸收了阿洛瓦克的灵魂。当其他雪人触碰到水晶时,他们的智力增加了,天生的嗜杀欲望也消失了。这是一个由怪兽组成的社会,它们生活在围绕着水晶的小屋中,以猛犸象为食。这些和平的雪人厌恶他们的野蛮血统。
阿洛瓦克圣所的雪人将它们的家园视为机密,因为他们担心外人可能会试图偷走水晶。尽管水晶的效应似乎是永久的,但雪人们担心,如果将水晶从阿洛瓦克的遗体中取出,他们会失去新生的智慧。雪人会在村庄的边界附近巡逻,如果有外来者靠近村庄,它们会像同族中更为普通和野蛮的成员一样行事。除非被迫,否则阿洛瓦克圣所的雪人都不会杀生,但会伤人以保护自己的秘密。
近年来,雪人从死于其营地的探险者那里得到了书籍和杂志。这些书使雪人了解到了埃塞克罗斯以外的世界。
阿洛瓦克圣所的雪人由一个名叫明心的巨恶雪人领导。她组织起冒险队来进行福伦的搜索,以寻找更多可以唤醒她的同族的水晶。明心声称这次行动是为了增加社区的规模和安全性,但有人私下认为,她正在组建一支军队来接管埃塞克罗斯,甚至可能要接管凛寒北境的更多地方。
阿洛瓦克圣所雪人就是雪人和巨恶的雪人,但有以下变化:
·他们的阵营是绝对中立。
·每个雪人的智力属性为16(+3),魅力属性为10(+O)。
·他们会说,读和写通用语和雪人语。
这些角色可能会偶然穿过阿洛瓦克,或打倒外围警卫队以发现村庄。
信任事件(中级)A
Matter of Trust (Mid Level)。在角色旅行到福伦时,他们找到了黎念,这是一个雌性阿瓦洛克雪人(见“阿洛瓦克圣所雪人的数据”),她那着破烂的网倒在雪地里,浑身都是其他同类造成的爪伤,生命值仅剩1点。黎念的周围还有另外3具雪人尸体,倒在附近被血染红的雪中,那是她的同伴。黎念乞求角色护送她与尸体一起回到阿洛瓦克圣所。她的小组未能捕获到六只野生雪人,但这些雪人在附近,如果角色们帮助了黎念,野生雪人就会跟踪这些角色。
如果角色与黎念一起前往阿洛瓦克圣所,明心会视他们为英雄并欢迎他们,以一块可以停留的地方来感谢他们,条件是他们要发誓保守阿洛瓦克圣所的秘密——巨恶雪人可能会命令角色为她抓住一群野生雪人或猛犸象来证明他们的忠诚。
人口:205(69%人类,11%半身人,7%侏儒,7%龙裔,6%其他种族)
政府:由沃德洛·阿克伦领导的三头犬密会法师统治着巴伦普斯特。
防御:巴伦普斯特周围环绕着10尺高的木墙。所有居民都是能够保卫基地的法师或冒险者。
商业:三头犬密会为这里的居民配备了生存所需的一切。访客可以以住宿,口粮和其他生存用品的形式进行商品或服务贸易。
组织:三头犬密会负责营地的一切工作,但伯特兰·德温达林国王的一些间谍潜伏在冒险者之中。
一个寒冷的木堡垒矗立在福伦的西南边缘,安置了由三头犬密会监督的无畏探险家们。在巴伦普斯特生活的每一个人在清醒时刻都致力于计划和执行冒险活动,以发现岛上的艾欧瑞安物品。薇丝·德·罗格纳夫人(见第二章中的“三头犬密会”)任命沃德洛·阿克伦(守序邪恶,男性,人类法师)监督堡垒的日常运作。探险家们说,在配给物资和指挥探险队在危险的苔原上渐行渐远时,沃德洛比风更严厉。
离开巴伦普斯特的探险是由为三头犬密会工作的法师管理的。当这些法师和他们的员工发现艾欧瑞安物品时,他们会被授予荣誉,称赞和特权,例如更多的粮食。返回巴伦普斯特进行补给的团队不会继续获得工资,直到他们带着成果回来为止。
一无所有的敦达里安人冲着丰厚的报酬来到了巴伦普斯特,但是三头犬密会悄悄地俘虏了许多其他探险家,并提供了自由以换取服务。对探险没有帮助的囚犯会被押送回大陆,因此许多人会欺骗,偷窃或杀死其他成员。
巴伦普斯特不仅是发现之地,还是奥术实验之地。沃德洛·阿克伦安排科尔伯塔·霍斯威尔(混乱中立,女性,岩侏儒法师)负责管理研究并试图复制从埃塞克罗斯荒野获得的艾欧瑞安物品的团队。鲁莽的法师和她的团队执行了各种实验,以重新创造从废墟中带回的物品。这些实验经常会出现巨大的危险。死亡和魔法破坏并非罕见的结果,还有一些物品会使受试者扭曲成可怕的怪兽,这些怪兽被锁在实验室某个机密位置。
在三头犬密会负责探索埃塞克罗斯的同时,官方希望确保其利益能够得到保护。议会向伯特兰国王报告了足够的发现,但他还想知道得更多。伯特兰国王在探险家中安排了间谍,因为他不希望密会为了防止被推翻而保守最强大的艾欧瑞安物品的秘密。这个间谍组织的负责人是卡尔塔·梅克,他是一名绝对中立的人类间谍,他也恰好是该营地中最有成就的宝藏猎人之一。
沃德洛怀疑国王在巴伦普斯特安插了间谍,所以他会定期尝试阅读探险家的思想,并监督从营地发出的通讯,以寻找国王的特工。迄今为止,他的尝试被证明是徒劳的。
每个月都有新的物资,信件和人员从冰港乘船到达巴伦普斯特。然后,这些船只将人员和宝藏从埃塞克罗斯带回荒洲大陆。穿越极北冰渊的过程非常危险,可能会拖延或破坏补给船,这种事件会导致基地对口粮进行限制。
许多角色来到巴伦普斯特的主要原因是为自己或三头犬密会寻找艾欧瑞安物品。
伏罪(低级)Conviction (Low Level)。纳斯罗·阿普尔(中立邪恶,男性,敦实半身人强盗首领),前万象会执行者,他带着四个身为暴徒的老部下来到了巴伦普斯特。该团伙在15年前袭击位于耶罗萨的万象会核心要塞时被抓获。纳斯罗把他被囚禁的部下聚集到同一个探险队,然后谋杀了他们的三头犬密会监督,逃到埃塞克罗斯的荒野中,试图偷走一艘渔船。沃德洛·阿克伦向角色提供了100金币以追捕罪犯,并在角色活捉回纳斯罗时(这样密会就可以用他杀鸡儆猴了)给他们一块光彩夺目宝石。如果角色战胜埃塞克罗斯的危险并追上了罪犯,那么纳斯罗为了避免被捕会向他们提供力所能及的一切,如果都失败了,他们会进行战斗。
寒冷如冰(高级)Cold as Ice (High Level)。一整支探险队在巴伦普斯特外的废墟中被撕成了碎片。附近的脚印表明只有类人生物参与了战斗。敦达里安王室的特工派遣了这些人物进行调查,他们怀疑有其他一支队伍伏击了受害者。沃德洛·阿克伦不愿意与这些角色合作,因为他们是由帝国派遣的,并且因为他知道这次袭击有他的部分责任。袭击的幕后黑手是梅拉·瓦克罗斯,她是一名被科尔伯塔·霍斯威尔的实验转化为吸血鬼的女性人类。吸血鬼逃离了实验室,并在巴伦普斯特外的一个山洞里安了家。如果角色放过吸血鬼,沃德洛会试图贿赂或威胁角色,让他们保守怪物起源的秘密。
间谍猎手(任意等级)。地狱犬密会得知,德温达林国王的间谍已经渗透到巴伦普斯特。他们雇佣角色寻找间谍并将其报告给沃德洛·阿克伦。这些角色可能会在营地中发现卡尔塔·梅克手下的四名间谍,或者在卡尔塔的补给品中找到一个衬铅的盒子,里面装有一块与奥利弗·史莱伯(见第2章中的“敦达里安帝国”)手上的另一块配对的传讯石。如果被发现,这些间谍将试图贿赂角色,并承诺提供一种艾欧瑞安物品,以换取探索霍斯威尔实验室中隐藏机密时的帮助。
从外面看,死亡领主之城是一座童话般的巨大城堡,完全由冰制成。这个地方蕴含了异常的恐怖。霜巨人领主科妮莎·贝格痴迷于收集来自艾欧尔的物品。两个世纪前,这些物品之一使科妮莎和城堡中的每个巨人都变成了不死的僵尸。这些生物与艾欧瑞安的宝藏一起被困在城堡内。
城堡内的艾欧瑞安物品足以吸引大多数冒险者,但吸引人前往堡垒可能还有其他原因。
它们自由了(中级)They're Free (Mid Level)。当角色到达巴伦普斯特或锡林利亚时,一个霜巨人僵尸(见第7章)会袭击营地。如果角色帮忙击败了巨人,则营地负责人会告诉角色这已经是这么多天内的第三次攻击了,他会要求角色们找到僵尸的来源。角色可以追踪僵尸前往城堡。每天角色走过这条路线时,掷两粒骰子。如果结果相同,角色会遭遇1d4只霜巨人僵尸。当他们到达城堡时,他们会发现其中一堵墙已被破坏,必须修复它以阻止僵尸离开城堡。这种破坏行为出于自然原因,也可能是由于某个想要打压被攻击的基地的派系所造成的。
在福伦的北部,有一块野生动物全力避免的直径30英里的怪异荒野。人们称此地区为穆塔洛斯。每天黎明,该地区的环境突然发生变化。穆塔洛斯会从沙漠变化到森林,从山地变化到沼泽,或从任意一种地形变化到另一种没有任何可识别模式的地形。该地区甚至可能是看似正常的冰原,因此,当太阳升起时,毫无戒心就穿越穆塔洛斯的探险者可能会发现自己突然身处海中。
这些环境变化的原因尚不明确,但学者们认为,是一个艾欧瑞安物品从城市掉出来并创造了该地区。所有荒洲派系都对如此令人难以置信的变化力量感兴趣。
当穆塔洛斯的环境发生变化时,其居民也会发生变化。黎明时分,充满了狗头人,山羊和食人魔的山地可能变成蜥蜴人,老鼠和蛇人栖息的沼泽。目前还不知道这些生物具体来自哪里以及地区变化时它们会去向何方。它们可能是从艾桑椎亚的其他地方被传送来的,也可能是从多元宇宙中的其他地方传送来的,也可能是被这种奇怪的魔法创造并摧毁的。同样未知的是,相同的生物是否会在相同的栖息地重新出现,或者这些生物对穆塔洛斯来说总是全新的。这些问题的答案很可能与该地区变化的起源有关。
有时出现在穆塔洛斯中的生物会离开该区域的边界。发生这种情况时,即使穆塔洛斯的环境发生了变化,该生物也不再受到将其带到福伦的魔法的束缚,并且会仍留在埃塞克罗斯中。来自许多其他地形的生物不会在极地中待上很长时间,但有一些生物足够聪明或强大到可以在此生存。
每天黎明,穆塔洛斯的地形都会变化。您可以在穆塔洛斯地形表上选择或为此新环境掷骰。如果掷骰结果与穆塔洛斯当前环境相同,请再次掷骰直到获得新结果。
穆塔洛斯地形
D8 地形
1 极地
2 荒漠
3 森林
4 草原
5 丘陵
6 山地
7 海洋
8 沼泽
试图找到穆塔洛斯的魔法起源或只是穿越该地区都是一种冒险,但是探索该地区还可能有其他原因。
遗失的法杖(高级)Lost Staff(High Level)。法汉·约斯特(守序邪恶,女性,人类大法师)是最初探索埃塞克罗斯的三头犬密会队伍的一部分。现在她回到大陆,告诉角色她在该地区是海洋地形时遗失了自己的威力法杖,希望这能诱使他们探索该地区以找回她的旧法杖。在角色搜索过程中,她会使用探知法术来保持对他们的关注。如果角色发现了她的法杖或任何其他有趣的宝藏,则法汉会与她的盾卫一起传送到他们的位置,并为发现的物品提供微薄的报酬。如果角色拒绝,她会发起攻击。
法汉打算无论如何都要拿回她的法杖,并希望得到角色发现的宣称所有权。
这条奇特的,一英里宽的熔岩河从福伦的南部向北流动。地狱河的两端没在海中,好似从虚无中流淌而出一般。大多数学者认为,这条河是因艾欧尔的坠落而成,尽管这一理论尚未得到证实。很明显,这条河与火元素位面有联系,因为在河岸偶尔会发现火元素,熔岩魔蝠和火蜥蜴。
地狱河的熔岩具有人们所预计的破坏力,尽管有一个例外:落入其中的冰雪仍然完好无损。往北走的大胆探险家有时会骑着河上的浮冰山更快地到达目的地。河流以每小时七英里的惊人速度流动。
避开河流是最好的选择,但是如果角色沿着河流行动,他们可能会遇到有趣的遭遇。
傲慢的火巨灵(高级)Haughty Efreet (High
Level)。最近从地狱河出现了两位火巨灵,而角色是他们发现的第一个智慧生物。通过使用巧言术,火巨灵要求角色将关于这片陌生土地的所有信息告诉他们,然后要求角色将其引导至最近的定居点。火巨灵计划奴役其中的居民,并让他们开始在地狱河岸上建造一座黑曜石塔,每当火巨灵们打算前往多元宇宙的阴冷角落时,他们都可以呆在那里。
人口:182(矮人72%,精灵24%,其他种族4%)
政府:由乌索顿的弗鲁纳斯特女王任命的古利姆·谢尔布鲁教授负责着锡林利亚。
防御:锡林利亚的居民都是能够保卫定居点的探险家。
商业:锡林利亚的探险家愿意交易稀有物品。还可以向采购者出售艾欧瑞安物品(见下面的“采购者小屋”)。
组织:精灵,矮人和其他来自乌索顿的人是锡林利亚的唯一居民。他们大多数都没有组织上的联系。
锡林利亚是帐篷的集合体,其中住着乌索顿的雇佣探险家,他们希望发财。 古利姆·谢尔布鲁教授(见第2章的“
乌索顿君主制”)以少量规则来运作这个基地:这是一个不成文的协议,即所有探险家在恶劣的环境下都有着彼此的支持,就像回到山上的家一样。
锡林利亚几乎没有法律,但探险家会互相关照。这是他们在乌索顿的故乡学到的礼仪,那里的矮人和精灵相互依存。锡林利亚中的大多数人在收获不错的时候就会把食物分享出去,这样在他们运气用尽是就会得到帮助。
锡林利亚中不存在欺凌。最艰苦的探险家执行着荣誉制度,他们会毫不犹豫地把握正义。一个这样的人是矮人玛格·德尔沃(中立善良,男性熊人),是一个坚定的同伴,并且非常恩怨分明。古利姆对探险者保持秩序的情况非常满足,因为这使他不必费心统治,让他可以亲自进行探险。
基地最大的帐篷里住着一个名为采购者的精灵(守序中立,第三性别,高等精灵法师)。采购者被古利姆·谢尔布鲁教授带到埃塞克罗斯莱经营矮人探索时营地的运作。采购者对自己的身份保密,拒绝透露真实姓名,即埃洛韦·坦维达斯。当采购者得到物品时,他会将物品放在一个大石箱中,将物品传送会乌索顿或帕莱班克村。一些探险家认为箱子也可以用来传送人,但是没人敢向神秘的采购者询问这件事或冒险尝试使用箱子。
许多角色来到锡林利亚的主要原因是为叙述都恩寻找艾欧瑞安物品,但是在基地还有很多其他冒险活动。
魔法树(中级)The
Arcane Tree (Mid Level)。当角色在锡林利亚中时,玛格·德尔沃带着一袋五颗绿色种子从一次探险中返回,这些种子来自埃塞克罗斯的一个艾欧瑞安遗迹。当熊人向人们炫耀时,他把一粒种子落在了雪地里,一夜后营地里就长出了一棵高15英尺的绿树。每当90尺内的一个生物施展可以恢复生命值或对另一个生物造成光耀伤害的法术时,树根就会从地面
拔出并攻击该生物。在杀死施法者和其他威胁之后,树根会重新回到地下。每隔1d10天,树就会授种,让30尺内的地面长出一棵同类型的新树。如果树木酿成了问题,古利姆·谢尔布鲁教授会要求角色处理。
活化树使用树人作为数据基础,并拥有以下变动:
·阵营为无阵营。
·拥有对黯蚀和光耀伤害的抗性。
·它可以理解通用语,德鲁伊语,精灵语和木族语,但是不会说。
人口:345(83%人类,17%半身人)
政府:尽管有一位名为加尔加诺斯Galgonos的邪教狂信者担当蠕虫之墓的领导,维持各种日常运行,但夸加斯Quajath也会用心灵感应命令住区的居民。
防御:蠕虫之墓中所有成年居民都是有能力的战斗人员。
商业:蠕虫之墓没有商业,但是会免费给旅行者提供夸加斯的肉。
组织:居住在此的野生动物仅服务于夸加斯,但它们对克灵王朝的探险家很友善。
三十年前,捷利尔Gelier上的一个野人部落发现了从冰川洞穴壁中露出的夸加斯,深地之喉的尸体(见第1章中的“次等崇拜”)。蠕虫的这些可触及部分会从洞穴的天花板和墙壁中露出,并且仍与蠕虫本体相连。发现这个地方的野人们食用了深地裸露出来的肉,并发现它很快就恢复了。他们现在生活在山洞中,享受着简单,可再生的食物,并且完全处于深地之喉的控制之下。他们邀请其他人加入他们的行列,称自己为“虫民”。
蠕虫之墓中的人们和谐地工作。加尔加诺斯(绝对中立,男性,人类邪教狂信者,拥有下文描述的虫民模板)是该地的领导者,他组织虫民的队伍,搜索捷利尔和埃塞克罗斯的其余部分,寻找更多野人加入他们的行列。局外人通常会因为村民的相处而感到安心,但通过DC15的感知(洞察)检定的角色会发现,虫民比他们表面看上去要危险的多。村民会向来访这提供深地之喉的肉,还会用武力强行喂给那些拒绝吃肉,但会给深地之喉的军队增添价值的人。
虫民有两个目标:增加同伴数量并从冰中释放夸加斯。在离开冰层后夸加斯计划对其追随者的安排,就只有深地之喉本人才知道了。
在夸加斯的肉从他身体上取下后不超过十天就吃下肉的类人动物必须在6小时后进行一次DC15的体质豁免检定,失败则会变成虫民。虫民可以通过覆盖其附肢和颈部的黑色静脉来识别出。根据DM的决定,成为虫民的角色可能会成为NPC。高等复原术或类似的魔法可以从生物身上移除所有虫民特性,并将其恢复到原始状态。虫民拥有以下特性:
阵营。该生物的阵营变为混乱中立。
连接夸加斯。无论生物在哪里,夸加斯都可以阅读生物的所有想法和记忆,并通过心灵感应与生物交谈。夸加斯还可以连接生物的感官并感知生物感知到的。通过一个附赠动作,夸加斯可以直接控制生物,选择该生物采取的动作,附赠动作,反应和移动,直到夸加斯通过一个附赠动作结束此控制为止。
魔法抗性。该生物在对抗法术和其他魔法效应所做的豁免检定上具有优势。
再生。如果该生物拥有至少为1点的生命值,则在他的回合开始时会获得5点生命值。
角色可能会在蠕虫之墓中找到冒险,盟友和对手。
窃肉贼(低级)Meat Thieves (Low Level)。当角色探索捷利尔时,他们遇到了由贾里敏Jarinmine(混乱善良,女性,轻足半身人侦查兵)带领的四个野人平民。半身人乞求他们带着300磅重的肉去海上,然后将其倒进冰水中。她警告角色不要吃肉,如果他们同意任务,她会把她的象牙项链(价值100金币)给他们。如果被追问,她会说肉被污染了,会使人们成为加尔加诺斯的奴隶。贾里敏从虫民那里偷走了肉,因为她认为吃肉会毒害他们的心灵。在加尔加诺斯意识到自己所做的一切之前,她需要回到蠕虫之墓。
在角色到达大海之前,六个虫民追上了他们。他们的头领是雷德乔Redjaw(混乱中性,女性,人类邪教狂信者),其他人是邪教徒,均使用了虫民模板。雷德乔要求角色归还被盗的食物,如果角色拒绝,他们就会战斗。如果角色归还了肉,雷德乔会邀请他们回到蠕虫之墓。如果角色去村了聚集地里,他们会发现贾里敏和她的朋友已经被虫民抓住,并即将因犯罪而被处决。
人口:193(51%黑暗精灵,23%兽人,14%豺狼人,12%其他种族)
政府:哈尔瓦斯·丹那洛船长Captain Hallwas Denalor是这个漂浮基地的所有者,但是诺卡·亮牙Norca
Brighttusk领导着探险。
防御:每个居民都是经验丰富的探险者,能够保卫基地。
商业:基地没有官方经济系统,但人们可能愿意交易商品或服务。
组织:沃尔玛斯人民与克灵王朝以外的任何组织都没有联系。
沃尔玛斯是捷利尔北岸附近的克灵王朝的漂浮基地,该王朝让沃尔玛斯可以从其他派别眼下保守秘密。克灵在埃塞克罗斯的第二大岛附近建立了这个基地,不是为了寻找艾欧瑞安物品,而是为了与埃塞克罗斯的野人结盟。
沃尔马斯不是一个真正的基地:实际上是绑在一起并在捷利尔北岸附近抛锚的三艘船。这些船是“新光”(New
Radiance),“烛火”(Candlefire)和“魂帆”(Soulsailor)。在特定时刻,其中一艘船会带着装满拉克桑的野人前往乔哈斯,或者带着更多的补给返回埃塞克罗斯。
克灵的探险者会尽可能的留在船上,只有在出门寻找盟友时将才会物资带到岸上。这些船由哈尔瓦斯·丹那洛船长(守序中立,女性,黑暗精灵老兵)维护和管理,而诺卡·亮牙(绝对中立,女性,兽人祭司)负责领导探险队。
克灵王朝认为,埃塞克罗斯的野人比大多数艾欧瑞安物体更容易发现并且更可靠,尤其是因为这些物品往往会干扰克灵的神圣魔力。随着三头犬密会和乌索顿人在福伦的频繁行动,克灵人远离了最大的岛屿,并在埃塞克罗斯的其他土地上寻找盟友。许多野人很容易成为拉克桑的信徒,因为他们尊重神圣魔法,但不崇拜任何神灵。
克灵人小心谨慎地对待每个野人部落,在宣扬拉克桑信仰的同时医治患病和受伤的人。他们会带着自愿的野人离开部族,因为他们知道许多人会处于对自己的朋友和家人的思念而跟过来。
选择捷利尔附近的水域作为基地并非偶然。这个岛上居住着虫民,他们是吞噬了夸加斯血肉的野人(见本章前面的“蠕虫之墓”)。这些野人的思维怪异,但由于食物原因,它们具有再生能力。诺卡·亮牙经常向虫民传教,告诉他们以之为食的野兽是拉克桑的创造物。虫民已经同意在夸加特摆脱冰封后改信并加入克灵——这项工作已经在进行当中了。如果深地之喉及其人民能够投向拉克桑的光明,那么克灵王朝将在与敦达里安帝国的战争中获得相当大的优势。没有哪个克灵人,甚至是诺卡·亮牙,都不知道夸加斯没有为任何人服务的意图,并且虫民已经处于的支配之下。
与克灵王朝结盟的人物来到沃尔玛斯的主要原因是参与诺卡·亮牙的招募工作,但该地区还有许多其他冒险活动。
帮我们保密(低级)Keep Us Secret (Low Level)。克灵密探报告说,来自敦达里安帝国的侦察舰“大胆冒险者”正计划前往沃尔玛斯附近的捷利尔岛。哈尔瓦斯·丹那洛船长和诺卡·亮牙不希望大胆冒险者的船员看到沃尔玛斯或抵达捷利尔,以此确保克灵在埃塞克罗斯的行动和虫民的定居仍然个秘密。两人提供了500金币给角色来阻止大胆冒险者的进攻。大胆冒险者是一艘龙骨船(见《城主指南》第5章中的“空运及水运载具”表),可搭乘六个侦察兵。大胆冒险者的船长萨莉·布里兹伯姆拥有一块传讯石,用于与敦达里安军舰“光明女王的厄运”的船长进行交流。如果她的船遭到攻击,萨莉会用传讯石向战舰发出警告,这可能会在未来变成沃尔玛斯的威胁。
救救我们的船(中级)Save Our Ships (Mid Level)。当角色在沃尔玛斯的一艘船上时,三个野人德鲁伊(每人都骑在虎鲸背上)会攻击船。德鲁伊很生气,因为野人成群结队地离开埃塞克罗斯去了乔哈斯。他们认为,克灵正在对这些野人使用惑控魔法,诱使他们离开自己的朋友和家人。德鲁伊会使用一击脱离战术,在逃跑之前尽可能地造成伤害。哈尔瓦斯·丹那洛船长要求角色去处理攻击者。德鲁伊可能开放商谈,也可能会为了自己的信仰而战斗至死。