某些怪物具有非魔法武器的抗性或者免疫。这和PH勘误中对徒手打击的修改会对这个有什么影响么?
这次徒手打击的修改是为了即将到来的《怪物指南》的修正所作的。
修正后,徒手打击就不是武器了,但角色可以使用他们发动一次近战武器攻击。
这种打击并不意味着你可以越过生物对非魔法武器造成的钝击伤害的抗性或免疫。
这是一个在怪物图鉴勘误被放出来前的一个简单修正方法:
不论一个数据板上如何描述非魔法武器造成的钝击伤害的抗性或免疫,将最后这一段伤害看作“非魔法武器攻击”的文本。
天生护甲可以被视作为轻甲吗?
不。天生护甲并不适合于轻甲、中甲和重甲的归类,当你拥有时,它不会被视作为你所穿着的盔甲。
天生护甲的计算方式中,生物的敏捷加值有上限吗?
天生护甲不会限制生物的敏捷带来的AC加值。
如果一个生物免疫非魔法的钝击武器带来的伤害,它会因为坠落受到伤害吗?
是的。由于坠落不是武器,这个怪物依然会因为坠落而受伤。
当怪物进行借机攻击时,它可以采取什么动作?它会被允许使用多重攻击和喷吐武器动作吗?
怪物遵循通常的借机攻击规则(PH.195),这个规则明确指出了借机攻击是一次近战攻击。这意味着怪物必须选择进行单次近战攻击,无论是从他的数据面板中选择还是一般的攻击,例如徒手攻击。多重攻击不符合条件,不仅仅是因为它超过了一次攻击,也是因为多重攻击规则(MM.11)声明了这个动作不能用于借机攻击。其他不包含攻击检定的动作,例如喷吐武器,也是不符合资格的。
食尸鬼和妖鬼的啃咬攻击似乎没有增加它们的熟练加值。是故意的还是失误?
是故意的,因为这是一件特别的事情。相比起使用它们的爪子来攻击,咬人并非是它们那么擅长的。怪物们偶尔会有一些像是这样的奇怪数据。
怪物手册里说侏儒们用侏儒语交流,但玩家手册里并没有提到这种语言。哪边是正确的?
玩家手册的语言表格中提到的语言,并没有把DND多元宇宙中的全部语言都列出来。怪物手册里提到了其他语言,包括侏儒语,魔冢语,沙华鱼人语,史拉蟾语等等。
如果一个怪物拥有随意施法能力,这是否意味着它可以使用动作或附赠动作来施展它?
如果怪物拥有随意施展一项法术的能力,施展那项法术需要使用正常的施法时间。
如果一个怪物使用它的敏捷调整值来进行近战攻击,它会被视作为使用了一种灵巧武器吗?
除非在武器的描述里详细说明,否则武器不会拥有灵巧属性,并且使用敏捷属性的某次攻击也不会赋予武器灵巧属性。如果武器拥有这项属性,你可以任选用力量或敏捷使用它。
怪物手册中记录,麦泽罗斯魔会吐出一种难闻的气体,让生物群体陷入窒息并被杀死。然而,死云术被列在它的天生施法能力之下,因此,圣武士的护卫灵光可以抵抗它吗?
正是如此。因为死云术是一种法术,所以护卫灵光会给予你和在你10尺内的其他友善生物提供对抗它伤害的抗性。
龙的喷吐武器是魔法性的吗?
如果你施展反魔法场法术,穿上坚不可摧盔甲,或使用其他游戏内对抗魔法性效果和非魔法性效果的能力,可能你会问自己,“这个在我对抗龙息时会有用吗?”典型的龙类喷吐武器不被视为魔法性的,因此反魔法场不会帮助你,但坚不可摧盔甲可以。
你可能会想,“龙对我来说那是相当的魔法了。”是的,他们非常特别!甚至在他们的描述中都提到了他们是魔法性的。但是在我们的游戏中,这两种魔法是有区别的:
● 作为DND多元宇宙物理和许多DND生物生理一部分的背景性质魔法。
●
被集中起来的魔法能量,包括了通过使用魔法物品或引导力量所创造出来的法术和其他聚集的魔法效果。
在DND中,第一种魔法是自然界的一部分。它并不比风更容易被驱散。像龙这样的怪物之所以存在,是因为魔法强化了自然。而第二种魔法才是真正涉及到规则的。当规则指向魔法性的事物时,它指向的是第二种类型的魔法。确认某项游戏能力是否魔法的方式非常直截了当,你只需要询问自己关于这个能力的如下几个问题:
● 这是一个魔法物品吗?
●
这是一个法术吗?或者在它的描述中提到了它让你创造一种法术效果吗?
●
这是一种法术攻击吗?
● 这是用法术位来提供能量的吗?
●
在它的描述里有提到它是魔法性的吗?
如果你对这里面任何一个问题给出的答案是“是”,那么这个能力是魔法性的。
让我们来试着向白龙的冷冻吐息来对自己提出这些问题。首先,冷冻吐息并非魔法物品。其次,它的描述中没提到法术。第三,它不是一种法术攻击。第四,它的描述中没有任何地方提到是“魔法性”的。我们可以得出结论:冷冻吐息并不应该被视为一种魔法性的游戏效果,尽管我们都知道龙是一种令人惊奇的、超自然的存在。
当龙使用传奇动作,振翅攻击所提供的移动离开生物的触及区域时,他会因此承受借机攻击吗?
是的,振翅攻击并不会给龙提供对借机攻击的防护。
一个拥有魔法抗性的生物,在对抗例如驱散无信者或类似的引导神力时,在豁免检定中是否拥有优势?
引导神力创造魔法性的效果(正如牧师和圣武士他们的能力中所述)。因此魔法抗性可用。
当气、火、水元素挤进5英尺边长或者更小的空间时,他们在战斗或使用技能时会承受任何减值吗?
只要空间比1英寸更大,气、火、水元素就能无视移动部分的挤身通过规则(PH.192)。这是由于他们的特殊特性(空气形态,火焰形态,流水形态)决定的。
当土元素擒抱一个生物时,它可以把生物拉倒地下然后把他留在那里,让他死去吗?
不行。土元素的遁地能力仅仅只适用于他自己。当土元素使用这种方式移动时,它不能带走其他生物。
巫妖的扰乱生命能力会影响活化物体和其他构装生物吗?
这个能力会指定所有非不死生物,所以是的,它会影响构装体(以及所有其他种类的生物)。
如果一只幽影进行了一次重击,它会在造成额外暗蚀伤害的同时会把目标的力量下降2d4点吗?
不会。重击让你投掷两倍的伤害骰。而“造成伤害”的效果是降低目标的生命值。因为幽影的吸取力量能力不降低目标的生命值,所以它并非伤害。
因为有着相同名称的游戏特性不会叠加,所以这是否意味着一个目标无法在休息之间被幽影的 力量吸取Strength Drain
影响两次?
力量吸取的原意便在于自我叠加,该意图在“你的力量降低至0时你会死亡”这一事实中被体现。
吸血鬼会受到人类定身术或者冷静术的影响吗?
许多法术仅对法术指定的特定类型生物起作用,而并非所有生物。人类定身术和冷静术仅对类人生物有效,而吸血鬼并非类人生物。
吸血鬼在同一时间内可以魅惑的生物有数量限制吗?
不,吸血鬼同时能魅惑的生物没有数量限制。每次使用他的魅惑动作时,吸血鬼都可以指定不同的类人生物,并且可能会成功魅惑作为整体的所有敌人——只要他们没有成功通过豁免检定。
怪物的领导能力如何运作?
生物能以动作开启他们的 领导Leadership
能力。在效应结束之前,任何在范围内的可见盟友投掷攻击检定或豁免检定时,都可以加上一颗骰子。
高斯眼魔的 吞噬魔法Devour Magic
眼球射线会结束该射线所影响生物对魔法物品的调谐吗?
不会。
拥有掘地速度的生物能抓住目标并通过挖洞把目标拖到地下吗?
不。穴居生物只有在有能力留下隧道的情况下才能拖着其他生物一起走。例如,一条紫虫purple
worm具有掘进者Tunneler的特性,因此它可以把被擒抱的生物拖进它在挖洞时创造的隧道。相反地,土元素不能用它把生物拖到地下。
多头蛇蜥hydra可以用反应使用多头Reactive
Heads同时对一个生物进行多次借机攻击吗?
是的。因此,我们建议你在离开多头蛇蜥hydra的时候采取撤离动作。
以前的书籍中包含了一些怪物的数据面板——例如《费资本的巨龙宝库》中的 龙佑祭司Dragon Blessed,《斯崔海文:混沌研习》的
银毫学徒Silverquill
apprentice——它们都有一些动作写明是法术攻击,而非武器攻击。往游戏中添加此类动作的动机是什么?
这样的问题并不新颖。怪物从《怪物图鉴》(2014)开始就有法术攻击动作了。看看
巫妖Lich 的 麻痹触击Paralyzing Touch 动作和 坎比翁Cambion 的 火焰射线Fire Ray
动作作为额外的法术攻击动作的参考。
正如《怪物图鉴》的简介所说的那样,怪物的攻击动作会被定义为武器攻击或法术攻击。
(该SA来自于 https://dnd.wizards.com/sage-advice/book-updates)
当怪物没有使用法术位施展了一个法术,我该如何知道这个法术的环阶?
一个法术的环阶在他们的法术描述中均有记述。
举个例子。火球术Fireball
的描述中提及了它是一个3环法术。
如果你使用你的法术位去施展它,你还可以依靠使用更高环阶的法术位来临时提高法术的环阶。
(该SA来自于 https://dnd.wizards.com/sage-advice/book-updates)