突袭是发生在先攻顺序之外的一次特殊突袭轮么?
并不,以下是突袭如何运作的:
首先,任何战斗都将以此开始:DM决定战斗中的任何人是否被突袭(重读《玩家手册》189页的“战斗步骤”去)。这一决定只会发生在战斗中而且还是开始的瞬间。
换个说法,只要战斗开始了,你不能再次突袭任何人了,虽然隐藏的敌人仍然能因为无法被看见而得到常规的增益(见《玩家手册》第194页的“不可见的攻击者与目标”)
被突袭了,你就一定是措手不及的状态,通常是因为你没能成功发现那些隐藏的敌人或你敌人的某些特殊能力惊吓到了,例如胶质方块的透明特性,这会使得它可以异常的进行突袭。
哪怕你的战役没有提及你会被突袭,你依旧可以被突袭,不过只要有任何一个敌人失败于钻你的空子,你就不会被偷袭。
如果任何人被突袭了,他们不能执行任何动作。
首先,先攻可以以正常的方式去骰子。
然后,战斗的第一轮开始,且没被突袭的战斗者以先攻顺序行动。
一个被突袭的生物无法执行动作或反应直到他们的回合结束(记住无法使用动作同样意味着你无法使用附赠动作)。在效果上,一个被突袭的生物跳过了自己战斗中的首个回合。当他的回合结束后,他就不再被视为被突袭了。
简短的来说,在战斗中的活动永远是按照先攻顺序来的,不论是否或有没有任何人被突袭,然后在战斗的首轮(found,属错字)被经过后,突袭就不在是一个影响战斗的因素了。
你依旧可以尝试从你的敌人面前躲藏来获取隐藏起来的好处,不过这样做不会剥夺敌人的回合。
突袭规则只能应用于对立的两方势力。但如果有第三方势力潜行而至、躲在战场的近处、并以此发起伏击的话,会发生什么?
只有在一场战斗开始时才会使用到突袭的规则。任何战中伏击之类行为的都使用敏捷(隐匿)检定的规则。
如果法师在突袭轮中施展了一个火球术之类的法术,敌人会因此在豁免检定中具有劣势么?
被突袭没有任何豁免相关的效果。如果你被突袭,你只是不能在你战斗轮的第一回合中执行动作和移动,且在这回合结束前你不能执行反应。
请问我可以把我的回合延后到这轮的之后某个时间点进行么?
不可以,当轮到你的回合,不论你做不做任何事。如果你不想做任何事,考虑考虑进行一次回避动作,至少,有一点额外的保护效益。
因为以下这些原因,我们没有提供延后自己回合的选项:
我们对于战斗的期望有两个,可以比较迅速,且先攻可以正常运作。我们不想以骰子先攻开始任何战斗然后马上就直接采用延后选项来决定回合顺序。
此外,我们认为玩弄主动权并不是战斗的重点。
相反,战斗者的戏剧性行动应该是焦点,并且回合应该以它最快的速度进行。
我有一个已预备好的动作。我可以停止预备来执行一次借机攻击么?还是说我已经安排好了我这一整轮的行为?
如果你预备了一个动作,你可以进行一次借机攻击。不过这会导致你不再预备着它。
一个附赠动作可以当成一个动作来使用么?或者动作当附赠动作使用?
举个例子,吟游诗人可以使用一个附赠动作让人获得一颗激励骰,然后再用一个动作施展治愈真言healing
word么?
不行。动作和附赠动作是无法互替的。在这个例子中,诗人不可以同时在一个回合中使用激励与真言,只能选择其一。
一个飞行的不具有悬浮特性的生物在原地停留会被降落么?或者说,它需要在自己的每个回合进行移动么?
一个没有悬浮特性的飞行者可以在高空中保持不动。
我可以从一个倒地的生物所在的空间中穿过么?
倒地状态并不会覆盖让你穿越敌人空间时的规则,除非这敌人的体型比你小两级或更多。
如果你想穿过另一个生物的空间不论是敌是友这个空间对你来说都是一个困难地形,而且你没法自愿在这一空间结束你的回合。见《玩家手册》190~192页以获取更多战斗中移动的规则。
从倒地状态中站起身被算作一次移动么?站起身只会消耗你的移动力但是并没有让你移动到任何地方。
当游戏提及让你移动,它意味着移动一段距离,而不是意味着你做什么首饰或者在原地起立。
在倒地状态下移动,你匍匐移动或使用魔法移动(PH,191)。
旅行步调会影响战斗中的移动么?还是说只会影响旅行?
旅行步调规则(PH,181~182)不会应用在战斗上。
如果我有一个类似于灵巧动作或飞檐走壁之类的特性,请问我可以在一回合中执行两次疾走动作么?
如果你用你的附赠动作执行了疾走动作,这也没有任何规则不允许你再用你的动作去执行疾走啊。
同一个道理,当你使用类似动作如潮的特性,你当然可以使用两个动作都去执行疾走动作、
我的游荡者/法师兼职角色获得了以附赠动作执行疾走的能力,然后我对我自己施展了脚底抹油Expeditious
Retreat,我会获得两个可以疾走的附赠动作么?
不。你只能在每个回合执行一个附赠动作(PH,
189)。如果你有两个或更多的附赠动作使用方式,你就必须得在使用附赠动作时选择其中一个你想用的去执行。
如果我用协助动作去使一名敌人分心,我需要一直保持在敌人周围5尺来保证协助生效么?
不,你可以在执行完动作之后就移开。这个动作本身就是为你的盟友提供优势的手段,而不需要你保持和那个敌人贴贴。
如果我不可见了,然后我因为射出一根箭矢导致变得可见了,重新躲藏需要一个动作么?
没有特殊能力的情况下,在战斗中躲藏是需要执行 躲藏Hide 动作的。
如果我使用预备动作来对那些移动的家伙造成伤害,我会吞掉目标余下的移动么?
对一个移动的生物造成伤害并不会停下它的移动除非这伤害具有能使它停下的能力。像是哨兵专长的东西能给予你这样的能力。
哦对,将移动敌人的生命值归为0通常也是个不错的停人手段!
我可以使用预备动作来在其他人的回合执行疾走动作,然后立刻以冲锋手专长向他冲撞么?
不,因为你无法在其他人的回合使用附赠动作。
对执行预备动作以预备一个法术或其他动作来说,目标需要在范围内么?
你执行预备时不需要,而你执行预备好的动作时,你的目标就必须得在范围内了。
预备一个法术的具体机制是什么样的?如果反应的时机从未到来,我会丢失我的法术位么?
如果你没有在你的下一回合开始前执行那个反应,被预备法术的法术位会被丢失。
一个被预备的动作可以在敌人的触发性动作当中被触发么,比如在他使用多重攻击动作的第一次攻击与第二次攻击之间?
一个预备好的动作会在触条件发生后立刻被触发。如果你定义你的触发条件是一次攻击,你的动作会在那次攻击之后发生。
我该怎么知道攻击检定和伤害掷骰用什么属性调整值?
《玩家手册》中描述了攻击检定该用什么属性调整值(第194页),以及它们相应的伤害掷骰该用什么(第196页)。
这里作个总结:
攻击类型 | 攻击检定 | 伤害掷骰 |
近战武器攻击 | 力量调整× | 力量调整 |
远程武器攻击 | 敏捷调整× | 敏捷调整 |
法术攻击 | 施法属性调整×× | 以效应决定 |
举个例子,如果你用长剑发动一次近战武器攻击,你将你的力量调整值加入到你攻击的攻击检定和伤害掷骰中。
反之,如果你用戏法
火焰箭Fire Bolt 发动一次法术攻击,你将你的施法属性调整值加入之。火焰箭Fire Bolt
并没有告诉你要在伤害掷骰中加入你的调整值,所以,呃,你就别加了。
游戏中还有各种各样的特性能创造出规则上的特例。举个例子,一个具有 灵巧finesse
属性的武器允许你自己选择是使用力量还是敏捷调整值。
再举个例子:当你使用《玩家手册》中记述的双武器战斗选项时(第195页),你不能在附赠的那次攻击的伤害掷骰中加入你的属性调整值,除非它是负的,你才加上。不论怎么说,你还是要在你的攻击检定中加入你的属性调整值,因为这个选项并没有告诉你不这么做。换句话说,如果游戏没告诉你要怎么做,你遵循通常的规则就行。
那些不常见的情况像是法术
翠焰剑Green-Flame Blade
呢(译者:这玩意不常见?)?这法术出现在《剑湾冒险者指南》中,告诉你可以用武器进行一次近战攻击。看向上方的表格,看到了么?在正常情况下,近战武器攻击你使用你的力量调整值。这无关于是不是法术让你发动的攻击。
如果一个法术要求你进行一次法术攻击,这法术的描述会这么说的。举个例子,看看
火焰箭Fire Bolt 和 冷冻射线 Ray of Frost。他们都说了这个词“法术攻击”。
“近战武器攻击”是什么意思?是一次用武器发动的近战攻击,还是一次用近战武器发动的攻击?
它的意思是一次武器发动的近战攻击。类似的,“远程武器攻击”也意味着一次用武器发动的远程攻击。
甚至有时候都不涉及武器,有些攻击也能被算作一次近战或远程武器攻击。这种会在他们的文本中加以描述。举个例子,一次徒手打击被算作一次近战武器攻击,哪怕攻击者的身体并不被算作一件武器。
这里还有一些措辞细节:我们会在需要描述一次用近战武器发动的攻击时,我们会写下“近战武器的攻击melee-weapon attack”。
触及武器和借机攻击是如何互动的?
一次借机攻击通常只会在你可以看见的生物移出你的触及范围时被触发(PH,195)。
如果你想用戟或长柄刀之类的触及武器发动借机攻击,你就只可以在生物离开你拿着这把武器时的触及范围时触发。
举个例子,如果你正持用一把 戟halberd ,一个紧靠在你边上的生物向外移动5尺时不会触发借机攻击。如果那个生物想再往外移动5尺离开你的10尺触及范围那个生物就会触发一次借机攻击了。
当我使用双武器战斗时,我可以在我的回合中抽出并投掷两把武器么?
你可以在双武器战斗中投掷两把武器(PH,195),但那个规则并没有给予你免费抽出两把武器的能力。
在你的回合,你仅可以在你移动或进行动作的时候免费与一个物件发生交互(PH,190)。
最常见的物品交互时间便是抽出或收回一把武器。想要与第二个物件交互你就必须得要一个动作了。你需要一个类似于
双持客Dual Wielder 专长的特性来允许你免费抽出或收起第二把武器。
在双武器战斗中,我可以同时使用两次攻击(正常的和附赠的)去推撞一个生物么?
不行,双武器战斗(PH,195)不会在你没有事先用轻型近战武器发动攻击的情况下为你提供附赠的攻击。推撞一个生物是一次特殊的近战攻击,其并不在乎你使用什么武器。
如果一个生物被擒抱,它还能攻击或使用什么特殊能力么?
擒抱状态仅仅限制了移动,而没有限制攻击、施法、或别的此类内容。这其实意味着,许多擒抱能力,例如 树绳妖Roper
的卷须攻击,都会额外造成一些束缚状态之类的效应。
《玩家手册》中的擒抱规则是无法被无手生物使用的么?
擒抱规则(PH,195)是为具有至少一只手的擒抱者所写的,但一名DM可以很轻松的将这个规则适用于那些没有手、但有一口利牙,或附加肢体(比如触手)的生物,它们明显可以合理的抓住它们的敌人。
一只狼,举个例子。它可以很合理的用它的啃咬攻击咬住一个人,然后这只动物只要还未松口,就无法再向人使用它的啃咬攻击了。
留意一下《玩家手册》中的擒抱规则,它需要一个攻击动作,所以生物必须使用那个动作来适用这一规则而非多重攻击,或该生物的数据面板上的其他动作。
一只怪物,例如
树绳妖Roper,具有特殊的擒抱攻击,其使用这一特殊攻击时并不需要遵循上述的规则。
一次擒抱或一次推撞会触发风暴牧师的 风暴狂怒Wrath of the Storm 特性或战斗大师的 反击Riposte
战技么?
两者的答案均为否定的。擒抱与推撞选项(PH,195)并不会有一个击中或未击中的结果。
你可以确认一下一次被预备擒抱能否在成功的情况下停止生物的移动么?擒抱状态可以,也确实,能把一个生物的移动速度降低为0.。
你如果一个被擒抱的生物(或擒抱者)使用 王车易位Benign
Transposition、暗影步伐Shadow Step、或者其他效应传送会发生什么?擒抱状态会在被擒抱的生物不再处于擒抱者的触及范围内时结束(PH,290)。
比方说我擒抱你,然后我陷入倒地了。我们会一起倒地么?
并不。一个被你擒抱着的生物不会因为你陷入倒地而与你一起被击倒。
只是接下来你会以倒地的姿态去抓住那只生物罢了。
依靠抗性或者其他伤害减免能力能使伤害能被降低至0么?
这里并没有伤害下限的规则,所以以一次攻击、一次法术、或别的效应造成0点伤害是可能的。
如果我从多个特性中获得了伤害抗性,这会使我获得免疫么?多种来源的抗性不会被加到一起。要么你有这一伤害的抗性,要么你没有(见PH,197)。无关乎你有多少种东西给予了你你所受伤害的抗性。你只能应用抗性一次。
当然,易伤也是如此。
一只龙对着我使用了他的吐息武器,我豁免成功了,而且我有这伤害的抗性。我会只收到四分之一的伤害吗?
会的,因为抗性是在所有伤害调整之后才生效的(PH,197)。如果你在一次豁免中成功但仍然会受到部分伤害,这个伤害也会在你有正确的抗性时再次被减半。
只有近战武器攻击可以把敌人击晕至昏迷么,还是说近战法术攻击也可以?
如果你用近战攻击将一个生物的生命值降低到了0,你就可以将他击晕(PH,198)。这个近战攻击可没有限定是武器,哪怕是一次近战法术攻击也是可以击晕生物的。
使用捕网发动的攻击是永远具有劣势的么?
除非你有什么特殊能力说了例外,否则任何以网发动的攻击都具有劣势。因为你要么在你的目标周围5尺范围内(见PH,149)或者你在最大射程范围,即5尺~15尺之间用你的捕网发动攻击。
如果我在死亡豁免中骰出了20,我会立刻获得一个回合么?还是如同伤势稳定一样我的回合力克结束?你在你的回合开始时进行一次死亡豁免。如果你骰出了20,你恢复的那1点生命值能允许你正常进行你的回合。
不是战斗大师的角色能够缴械其他人么?
缴械攻击Disarming Attack
战技是一个为战斗大师范型设计的战技,但任何人都可以尝试去缴械敌人。
缴械Disarm
动作选项(DMG,271)就是允许DM能够选用的一种行动。
一个天生武器被算作武器么?
一个被规则设计为武器的东西比如说天生武器他们确实是武器。
但反过来说,徒手打击就不是武器。它们是你徒手情况下用你身体进行的某种行动。
我可以先用一把武器发动一次攻击,然后用我另一只手抽出第二把武器来使用双武器战斗么?
为使用双武器战斗的附赠动作(PH,195),你必须在进行首次攻击时就将两把武器都拿在手中。
不过你要是只是在
额外攻击Extra Attack
特性中想要使用两件或更多武器进行战斗,双武器战斗附赠动作的规则不会对你有影响。
这个附赠动作的规则只生效于它自己之上,而不是游戏中的任何其他的两件或更多武器的使用方式上。